《王者榮耀本封神前傳最新版v1.15.2.8》全新上線,新的英雄角色成吉思汗上線,伴隨暴君系統(tǒng)和主宰系統(tǒng)的調(diào)整,玩家將可以體驗(yàn)更加精彩的即時(shí)競技,畫面表現(xiàn),戰(zhàn)斗特效,全方面升級(jí),快來下載王者榮耀手機(jī)版v1.15.2.8吧。
王者榮耀封神前傳9.27更新版,王者榮耀封神版本更新版,新英雄成吉思汗正式上架正式服,更有封神前傳和國慶節(jié)的大量福利活動(dòng)為你準(zhǔn)備,值得期待!
1.新版本更新,登錄送壕禮
活動(dòng)時(shí)間:9月27日更新當(dāng)天
版本更新后首日登錄送銘文碎片*60+金牌禮包*1,金牌禮包打開獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)任意其一:隨機(jī)一張史詩及以上皮膚3日體驗(yàn)卡、永久英雄(全服20W個(gè))、永久皮膚(全服10W套)
活動(dòng)時(shí)間:9月28日
版本更新后次日登錄送英雄碎片*1+銀牌*1,銀牌禮包打開獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)任意其一:永久英雄(全服12W個(gè))、永久皮膚(全服6W套)、鉆石*10~20
活動(dòng)時(shí)間:9月29日
版本更新后三日登錄送鉆石*30+銅牌禮包*1,銅牌禮包打開獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)任意其一:永久英雄(全服8W個(gè))、永久皮膚(全服4W套)、銘文碎片*15
2.歡度國慶系列活動(dòng)
登錄送銘文碎片
活動(dòng)時(shí)間:10月1日
國慶好禮登錄送:67歲生日快樂,國慶當(dāng)天登錄活動(dòng)即可領(lǐng)取銘文碎片*67!
收集【閃閃的紅心】兌換永久英雄、皮膚
活動(dòng)時(shí)間:9月30日~10月8日
活動(dòng)詳情
9月30日~10月7日,每日參與對(duì)戰(zhàn)模式,可掉落【閃閃的紅心】,每日掉落上限6個(gè)
10月1日~10月7日,每日參與【龍的傳人】國慶系列對(duì)戰(zhàn)活動(dòng),擊殺敵方英雄2人得閃閃的紅心*1+銘文碎片*10,擊殺敵方英雄5人得閃閃的紅心*2+銘文碎片*10+擊殺2人獎(jiǎng)勵(lì)
技能介紹
被動(dòng):追獵
成吉思汗穿越草叢的時(shí)候會(huì)會(huì)短暫提升移動(dòng)速度
技能一:鷹眼
成吉思汗釋放獵鷹偵查,獲取周圍敵人視頻,持續(xù)5秒。被動(dòng):箭矢第三次上海同一目標(biāo)時(shí),會(huì)造成額外的物理傷害
技能二:百獸陷阱
成吉思汗不止陷阱,陷阱落地兩秒后隱形并開始生效,敵人觸發(fā)陷阱后會(huì)生成減速區(qū)域,使其中敵人暴露在視野中,并在1.6秒后對(duì)該區(qū)域敵人造成物理傷害,陷阱最多布置兩個(gè)
技能三:可汗狂獵
成吉思汗騎行過程中對(duì)敵人射出箭矢,造成物理傷害并有幾率暴擊。每4秒準(zhǔn)備好一次騎涉,最多儲(chǔ)存6次。命中敵人英雄將解除追獵效果
1、5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
2、深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!
5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
3、隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!
適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
4、公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!
憑實(shí)力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
戰(zhàn)場調(diào)整
[-]新增攻城鍵
根據(jù)玩家的反饋,我們從上個(gè)版本開始對(duì)于“如何在復(fù)雜的情況下攻擊防御塔”的課題進(jìn)行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發(fā)布之際與大家見面啦!
我們從邏輯上將“機(jī)關(guān)”這種特殊的類型與其他攻擊響應(yīng)做出區(qū)別,當(dāng)玩家點(diǎn)擊“攻城”按鍵時(shí),只要范圍內(nèi)有可以被攻擊的機(jī)關(guān)單位,那么就一定能夠進(jìn)行實(shí)際有效的攻擊哦!再也不用擔(dān)心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。
設(shè)置界面調(diào)整:
從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補(bǔ)刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補(bǔ)刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用
[-]暴君、主宰調(diào)整
王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計(jì)已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個(gè)王者峽谷中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對(duì)英雄的增益太強(qiáng),如果數(shù)值太低我們的單局時(shí)長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個(gè)問題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在前期非常有效,在后期卻無人問津。
在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計(jì)。
1)主宰調(diào)整
我們對(duì)主宰的攻擊力和血量進(jìn)行了調(diào)整;
擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊(duì)員90-》全隊(duì)100
擊殺經(jīng)驗(yàn)保持原樣。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強(qiáng)力,而且會(huì)在三路齊推,對(duì)對(duì)方帶來巨大兵線壓力。對(duì)手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個(gè)持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊(duì)每2秒3%的生命回復(fù)和法力回復(fù)。
主宰的刷新時(shí)間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。
2)新的暴君:
我們對(duì)暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗(yàn),但是給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著單局進(jìn)程成長:
擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn)-》全隊(duì)固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。獲取的經(jīng)驗(yàn)隨著時(shí)間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加10點(diǎn)。
暴君刷新時(shí)間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊(duì)伍擊殺黑暗暴君會(huì)獲得強(qiáng)力BUFF:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
[-]主宰保護(hù)機(jī)制觸發(fā)時(shí),主宰對(duì)背后隔墻受到的攻擊增加格擋機(jī)制
之前→我們之前的主宰保護(hù)機(jī)制是這樣的:
主宰將無視“獨(dú)自”來自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點(diǎn)圈內(nèi)有英雄時(shí),主宰受到攻擊才會(huì)響應(yīng)。
之前版本的調(diào)整目的是,手長的玩家可以躲在主宰墻后面利用強(qiáng)大的輸出乘著對(duì)方不注意帶走主宰,就算被發(fā)現(xiàn),也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,主宰強(qiáng)大的收益,值得你去冒一些風(fēng)險(xiǎn),讓一場正面的戰(zhàn)斗來的更猛烈些吧。
現(xiàn)在→調(diào)整后的主宰保護(hù)機(jī)制:
主宰在觸發(fā)保護(hù)機(jī)制期間增加對(duì)傷害的格擋能力。主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對(duì)付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會(huì)利用主宰觸發(fā)保護(hù)機(jī)制時(shí)不會(huì)響應(yīng)背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發(fā)保護(hù)機(jī)制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。
[-]大亂斗模式調(diào)整
我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機(jī)制,替換老版本讓玩家自己算準(zhǔn)時(shí)間去路邊吃血包的機(jī)制。
新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發(fā)生了如下變化:
老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮兵
新版本部分前后期,每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會(huì)額外增加1炮兵
雙方的每一個(gè)近戰(zhàn)兵遠(yuǎn)程兵被擊殺時(shí)都有20%幾率掉落血包,每一個(gè)炮兵被擊殺時(shí)都有100%幾率掉落血包,無論哪個(gè)陣營掉落的血包都是雙方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會(huì)有出現(xiàn)特效提示,出現(xiàn)特效結(jié)束后才能被吃。
我們希望對(duì)血包的爭奪更集中于戰(zhàn)場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個(gè)位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。
[-]法師對(duì)機(jī)關(guān)的普攻傷害增加法強(qiáng)系數(shù):
在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對(duì)局中,因?yàn)橹挥衅展ズ筒糠痔厥饧寄軙?huì)對(duì)機(jī)關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂趣,其實(shí)最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。
所以,我們?cè)黾恿朔◣煿羲䲡r(shí)的傷害加成,在法師攻擊機(jī)關(guān)時(shí),會(huì)加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對(duì)機(jī)關(guān)造成更高的傷害。
[-]炮車AI優(yōu)化
這次頑皮的炮車不再會(huì)隨意的更換攻擊目標(biāo)了
[-]調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)收益規(guī)則
此項(xiàng)調(diào)整旨于讓經(jīng)驗(yàn)的分配更加合理,讓玩家之間在等級(jí)上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。
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