2v2即時策略

標(biāo)簽: 戰(zhàn)就戰(zhàn) 官網(wǎng):暫無
《戰(zhàn)就戰(zhàn)官方安卓版》是一款實時競技的2v2即時策略公平對戰(zhàn)游戲,游戲畫風(fēng)絢麗,玩法極致精彩,玩家通過策略發(fā)育和兵種搭配,指定合適的策略消除敵方的戰(zhàn)斗單位,游戲支持天梯玩法,豐富的實時競技pk,勁爆的操作體驗,流暢的技能釋放,策略燒腦,玩法一流!你還在等什么呢趕快下載試試吧!
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。
游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。

①一款良好的即時策略競技游戲
②這是一款競技游戲,雙方玩家可在己方基地放置兵種棋子,每過段時間便會棋子便會召喚相應(yīng)的兵種,兵種間相生相克,還有各種法術(shù)加以輔助,打法也是千奇百怪參差不齊,戰(zhàn)場形式也就瞬息萬變。玩家可以在你來我往的激情對戰(zhàn)中,體驗到大軍壓境的緊張感和直逼敵陣的成就感。
③游戲兵種建模使用的是像素風(fēng)格,兵種多數(shù)參考魔獸人物。現(xiàn)游戲并沒有可充值的地方,開發(fā)商也在不斷對兵種屬性進(jìn)行調(diào)整,游戲平衡性維持在一個相對穩(wěn)定的狀態(tài),是一款良好的即時策略競技游戲。
④游戲兵種法術(shù)雜多,新手玩家一開始難以掌握各種兵種法術(shù)的妙用。開發(fā)商特設(shè)有闖關(guān)模式,闖關(guān)模式對游戲內(nèi)容有詳細(xì)的講解新手玩家可以在里面進(jìn)行學(xué)習(xí)。
⑤我剛進(jìn)去一直在黃銅段吊打新人,開心得不得了,哈哈哈~
-經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
-只有實時PVP對戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時策略手游
-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲

-精致的3D樂高風(fēng)格
關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因為射程遠(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術(shù)沒有什么用,其實用好了這兩個法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對己方防止被留尾也是同樣的道理。沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實很大程度上取決于經(jīng)驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制。
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