《城與龍九游版》是一款卡通搞笑風(fēng)趣味塔防策略競技游戲,獨(dú)特的塔防休閑競技玩法,有趣的怪獸對抗和全新的社交玩法,玩家將搭配合適的兵種進(jìn)行作戰(zhàn),全面升級強(qiáng)化你的專屬隊伍吧,游戲畫風(fēng)丑萌怪物也是憨態(tài)可掬,地圖冒險和闖關(guān)趣味無限,感興趣的玩家快來下載體驗一下吧!
游戲界美術(shù)風(fēng)格的一股泥石流!
孵蛋!孵蛋!孵蛋!可能最丑的那個怪物才是你的菜!
建設(shè)!建設(shè)!建設(shè)!狗糧多了才能養(yǎng)成狼!
進(jìn)攻!進(jìn)攻!進(jìn)攻!集結(jié)崽子們搶光別人家的狗糧!
上百種搞怪、丑萌、逗比、兇殘的小怪物大集結(jié),點(diǎn)兵點(diǎn)將大亂斗,上天還是入地,你說了算;
美不美看大腿,獨(dú)特的Avata系統(tǒng)讓你自由選擇寵物外觀,打槍還是放炮,你說了算;
打暈它,擊退它,燒焦它,毒倒它,睡服它,策反它...兵無常勢,策略百變,粗暴推進(jìn)還是精細(xì)控制,你說了算;
附近好友聯(lián)機(jī),1V1,2V2,3V3,排位,討伐BOSS,多種競技模式,單挑還是群毆,你說了算;
“我要用美人魚睡服它!”
“可是,對方真的好丑哦!”
《城與龍》在攻城戰(zhàn)斗過程中,非常注重兵種的搭配,在低費(fèi)類兵種中,除了一費(fèi)兵種外,二費(fèi)兵種的戰(zhàn)斗力也不弱,他們往往有時候能夠成為制勝的關(guān)鍵。二費(fèi)兵種由蜥蜴人、半獸人、骷髏、毒蘑菇、美人魚、美杜莎、哈比鳥、男魚人、狂戰(zhàn)士、白貓和犀牛組成。
·蜥蜴人:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為近距離少數(shù),技能為擊飛,被龍騎克制
·半獸人:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為近距離單體,技能為堅守,被龍騎克制
·骷髏:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為近距離單體,技能為復(fù)活,被阿修羅、女漢子,龍騎克制
·毒蘑菇:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為中距離全體,技能為毒,克制曼陀羅,被龍騎克制
·美人魚:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為中距離全體,技能為蝠音,被龍騎克制
·美杜莎:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為中距離全體,技能為凝視,克制青蛙,被龍騎克制
·哈比鳥:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為中距離全體,技能為怪音波,克制兔子,被龍騎克制
·男魚人:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為遠(yuǎn)距離單體,技能為腐蝕,克制貓女、青蛙、螃蟹、維納斯,被殺人蜂,龍騎克制
·狂戰(zhàn)士:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為近距離復(fù)數(shù),技能為發(fā)狂,被龍騎克制
·犀牛:2費(fèi),進(jìn)擊類兵種,目標(biāo)為近距離少數(shù),技能為,被龍騎克制
中費(fèi)的兵種是《城與龍》游戲中以三費(fèi)為主,是中流砥柱的一類兵種,在游戲中使用率非常高,擁有攻守兼?zhèn)涞淖饔。在《城與龍》中, 三費(fèi)兵種有飛龍、惡魔、天使、阿修羅、哥布林自行車、騎兵、投石車、獅鷲、女漢子、貓女、幽靈、青蛙、兔子、蝙蝠、機(jī)兵、龍騎、殺人蜂、螃蟹、火炮龜、地獄犬、曼陀羅、貓頭鷹組成。
新手玩法技巧攻略
1. 控制召喚珠的數(shù)量
召喚珠是對戰(zhàn)中的用來施放單位的資源,每隔一段時間會回復(fù)一顆,對戰(zhàn)余剩的時間愈少,回復(fù)的速度便會愈快。
好好控制召喚珠的數(shù)量,可以掌控戰(zhàn)場,開局時絕對不要施放過量的單位,把召喚珠過量消耗,這不單令對手能預(yù)先布局怎去防守,還會令自身陷入困局,在中場搶寨時沒有召喚珠去應(yīng)對。
正確來說,開局只需要適量的配置能占領(lǐng)的單位便可,初寨的話,2-3個劍士已經(jīng)相當(dāng)足夠;
二寨因為比較遠(yuǎn),除了劍士,更可以用哥布林,騎兵或其他能占寨的單位去占領(lǐng),這樣在中場寨戰(zhàn)時,你便會有足夠的召喚珠去作出應(yīng)變。

把對戰(zhàn)的視野拉闊一點(diǎn)
這是非常重要的,特別是單人對戰(zhàn)中,游戲預(yù)設(shè)的視野是不足的,你必需把他拉闊,觀看全場的形勢,視野過窄,便會出現(xiàn)盲點(diǎn)。
例如用綠色的哥布林在地圖最下方底線攻擊,視野不夠闊的話,或是向上移了一點(diǎn)的話,你便會看不到走在綠色草原上的綠色哥布林,請把視野拉闊吧!
善用城炮
城炮就是你進(jìn)攻的第8種手段,因為它排在第8位,一發(fā)城炮消耗2個召喚珠,對一定范圍內(nèi)的單位作出傷害,在對戰(zhàn)中有著十分重要的地位,城炮可以擊退小型單位。
劍士,弓箭手,魔法師及哥布林,在搶寨時,能射走對方的劍士和哥布林,造出搶寨的優(yōu)勢。但記好,城炮不能擊退中型單位,例如騎兵。
城炮還有能對單位造出傷害,城炮對部份單位還有攻擊加成,同時如果沒有對空單位,那城炮便成為你的緊急手段了,但這種手段會消費(fèi)大量的召喚珠,要小心使用。
另外城炮還可以射殺后排的天使 哥布林,投石車等等的單位。但必需緊記,城炮要由城中射出來,到達(dá)目標(biāo)需要一定的時間,時間掌握得不好,便會有射失的可能,若要射擊移動中飛中單位,發(fā)射目標(biāo)需要在單位的影子前方,多練習(xí)便能掌握
熟悉各單位的特性及相克
游戲中每一款單位都十分獨(dú)特,有著相克的特性,對戰(zhàn)中需要好好利用這些特性,去做出優(yōu)勢。
例如:
弓箭手對飛龍有攻擊加成,用少量弓箭手便能輕松屠龍;
機(jī)兵不會睡著,所以十分適合用來對抗美人魚,
天使除了能血復(fù)血量外,還能解除不良的異常狀態(tài)等等,(異常狀態(tài)相性表請戳:城與龍_–_異常態(tài)狀相性表)
知己知彼,熟悉各單位的特性,在對戰(zhàn)上會有極正面的幫助,還有就是對戰(zhàn)場地對各單位的能力也會有影響,不過臺版還沒開放,這是后話,遲些再和大家說明。
在對戰(zhàn)中,即便寨戰(zhàn)輸了,單位輸別人等級,有豬一樣的隊友,也不要放棄,不能取勝,也要盡力守住求和,
不能求和局也要守著不被別人把城堡擊落,在積分對戰(zhàn)中,平局是不會扣分?jǐn)?shù)的,若對手比你強(qiáng),還會加分,
城堡沒有被人打落,是點(diǎn)差敗北,扣的積分會比較少;城堡被人打落,就是落城敗北,會扣掉大量的對戰(zhàn)積分。兩者所扣的分?jǐn)?shù)會有不同,所以無論什么情況,也要盡力守防到最后一刻,不要輕易放棄。
與同類作品相比,《城與龍》的畫面設(shè)計真的太另類了,尤其是對于角色的描繪簡直給人一種奇丑無比的感覺的,但是仔細(xì)端詳一番又會感覺有些呆萌,實(shí)在讓人糾結(jié),也許這樣的設(shè)計風(fēng)格就叫做丑萌吧。游戲在界面的設(shè)置上稍顯凌亂,但區(qū)域劃分還是比較明顯的,對于玩家的體驗過程不會造成太大的影響。
《城與龍》是日本ASOBISM公司旗下森山工作室傾力打造的手游作品,用“嘻哈”藝術(shù)形式詮釋全新攻城對戰(zhàn)玩法。本款作品在日本擁有龐大的用戶群體,如今上架iOS平臺并且是簡體中文版真的令人興奮。游戲在玩法上融合了塔防與模擬經(jīng)營等元素,精彩程度還是不容置疑的。戰(zhàn)斗過程和植物大戰(zhàn)僵尸有著幾分相似之處,敵我雙方分別置于屏幕兩端,只是這一次玩家可以隨意派遣自己的軍隊向敵人發(fā)起進(jìn)攻,而不再是被動的防守。
《城與龍》在實(shí)際體驗中支持多種連線PK,也就是說各位可以與好友或其他玩家進(jìn)行真實(shí)的在線對戰(zhàn),而且還能組隊對抗。可以說《城與龍》是同類游戲中對戰(zhàn)模式最為豐富的一款了,絕對能夠滿足不同玩家的口味需求。而對于龍的培養(yǎng)更是相當(dāng)豐富,從購買龍蛋、孵化到開發(fā)、訓(xùn)練等等,每一個環(huán)節(jié)都關(guān)乎隊伍的戰(zhàn)斗力。而且,游戲中為玩家準(zhǔn)備的兵種相當(dāng)多,在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)敵方的隊伍選擇不同的兵種進(jìn)行對抗。
初次進(jìn)入游戲的玩家可能會對主界面的設(shè)計有些不習(xí)慣,畢竟如此多的建筑集中在一起還真有些眼花繚亂,尤其是對密集恐懼癥的玩家殺傷力十足。但稍加熟悉之后將更有利于玩家的日常操作,所有任務(wù)進(jìn)程一目了然。總之,《城與龍》的整體表現(xiàn)還是非常令人滿意的,豐富的玩法及多種對抗形式肯定能讓各位深入其中不能自拔!
游戲采用和《皇室戰(zhàn)爭》一樣的3分鐘攻城的競技模式,不過這款游戲是一款橫向進(jìn)攻的模式,玩家雙方需要通過兵種的拜訪、進(jìn)攻與防守的策略來取得勝利。
比起《皇室戰(zhàn)爭》,《城與龍》擁有更為豐富的玩法,首先其丑萌夸張的畫面風(fēng)格就已經(jīng)顛覆了現(xiàn)在市面上千篇一律的競技游戲風(fēng)格,濃郁的日本和風(fēng)加上夸張KUSO的怪物形象,著實(shí)讓人眼前一亮。如果說《皇室戰(zhàn)爭》是3分鐘的對抗,那么《城與龍》則是演繹“臺上3分鐘,臺下花功夫”的特色,游戲采用攻城對戰(zhàn)*策略塔防*模擬經(jīng)營”核心玩法,融合單人/多人互相合作/對抗模式,玩家在3分鐘對抗過程中的兵種,則需要在平時精心養(yǎng)成、訓(xùn)練,不單單是兵種,玩家大本營的建筑、武器都需要“呵護(hù)”。
第一大重點(diǎn)內(nèi)容:攻城戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)可以單人或者多人戰(zhàn)斗,其中單人模式最基礎(chǔ)的是進(jìn)攻其他玩家城堡掠奪資源,此外還有排位賽和討伐活動;多人模式則是在線與其他玩家組隊,進(jìn)行組隊攻城戰(zhàn)或者組隊對戰(zhàn)。

單人也好多人也罷,基本的游戲規(guī)則都一樣:消耗召喚玉將各種怪獸召喚至戰(zhàn)場,向右一路攻占堡壘擴(kuò)大地盤,消滅路上的敵人,最后摧毀對方的城堡。
判定輸贏的標(biāo)準(zhǔn),就是在有限的時間(3分鐘)內(nèi),對對方城堡造成傷害越高的一方獲勝。所以,就算不能將對手城堡的HP消磨殆盡,只要盡可能守住自己的城堡避免遭受攻擊,即便是這樣看起來有些消極的戰(zhàn)術(shù)也是行得通的?
第二大重點(diǎn)內(nèi)容:怪獸及城堡的強(qiáng)化。想要在掠奪他人而避免自己被掠奪,就需要不斷強(qiáng)化自己的怪獸和城堡。

在(看起來亂糟糟)的主城界面,我們可以在自己的“研究所”里面為已有的怪獸研發(fā)新的裝備和能力,也可以指派一只怪獸到“訓(xùn)練所”進(jìn)行訓(xùn)練提升等級,或者到隔壁好友家的“訓(xùn)練所”與好友怪獸進(jìn)行對練。總之,光擁有看似強(qiáng)大的怪獸還不行,不好好提升等級、強(qiáng)化裝備的話還是不能提高戰(zhàn)斗力的。
當(dāng)然,光強(qiáng)化攻打他人的怪獸還不行,也不能忘記鞏固自家的城堡。除了在“總部”的防御戰(zhàn)中設(shè)置守城陣容,還可以在“工作隊”的城墻&大炮工事中提升自家城堡的防守等級。
不過,不論是為怪獸研發(fā)新裝備和性能力,亦或者強(qiáng)化城堡,都是很消耗資源事情。這兩項對于“金幣”和“食物”資源的消耗都異常巨大,所以初期資源不充足(且不想氪金補(bǔ)充資源)的話,還是著重選擇其一進(jìn)行比較穩(wěn)妥。
第三大重點(diǎn)內(nèi)容:放置游戲的資源回收。掠奪他人資源不是無價的——消耗一定數(shù)量的“食物”才能去掠奪他人的“金幣”?墒恰笆澄铩钡拈L成需要一定時間,而等待就是放下游戲回歸現(xiàn)實(shí)的時刻。
不僅收獲“食物”需要等待,進(jìn)行研究和訓(xùn)練都需要等待,盡管時間又長又短,但是足以調(diào)整我們玩家的游戲時間,讓我們勞逸結(jié)合,不至于“長在手機(jī)里”無法自拔。
最后,說一個讓我小郁悶的設(shè)定。
雖說《城與龍》不是扭蛋抽卡的游戲,但是畢竟是一款需要聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營的游戲,下載都免費(fèi)了,內(nèi)部有一些付費(fèi)項目也是合情合理。至于花多少才能獲得自己滿意的游戲體驗,也是全憑個人。因此作為一個零氪黨,我不想在此討論《城與龍》的氪金問題。
除此之外,也不想吐槽游戲的畫風(fēng)。正所謂“蘿卜白菜各有所愛”,我不敢說我很喜歡《城與龍》這樣丑萌的人設(shè),也不敢說我很適應(yīng)這樣密集不大氣的畫面,但終究會有人喜歡這一切并因此沉迷其中,或許不是你我,但也沒有什么可指責(zé)的必要。畢竟游戲整體畫風(fēng)統(tǒng)一,角色設(shè)定也具有其獨(dú)特性,UI文字以及交互按鈕也沒有明顯BUG,作為游戲而言畫面并不能成為致命傷。
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