《安卡之地游戲》是一款集合了Roguelike和塔防玩法的像素風(fēng)休閑游戲。玩家通過(guò)操作不同角色來(lái)抵抗邪惡機(jī)械軍團(tuán)的入侵。只需要利用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)選出戰(zhàn)的人員,就可以體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣。當(dāng)然無(wú)腦點(diǎn)擊是沒(méi)用的,只有合理選擇出場(chǎng)角色,你才能夠獲得最終的勝利,想要保護(hù)好牧場(chǎng),并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
《安卡之地》是一款像素風(fēng)塔防游戲。故事以19世紀(jì)末期,第二次工業(yè)革命后的世界作為舞臺(tái)背景,蒸汽機(jī)械、電氣裝置、上古巨像等元素相互交織,共同勾勒出充滿(mǎn)奇幻與現(xiàn)實(shí)色彩的時(shí)代。游戲?qū)@世界七大奇跡展開(kāi)冒險(xiǎn)的旅程,一起對(duì)抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。

<像素風(fēng)策略塔防>
風(fēng)格迥異的英雄與防御塔,海陸地空的戰(zhàn)場(chǎng)與秘境,呆萌搞笑的敵人與NPC,通過(guò)復(fù)古像素風(fēng)格,給玩家更大的想象空間。
<豐富的戰(zhàn)術(shù)組合>
實(shí)時(shí)改變戰(zhàn)場(chǎng)布局,隨機(jī)召喚與合成防御塔,強(qiáng)力的防御塔與英雄技能,共同形成豐富的核心戰(zhàn)斗玩法,讓每一次體驗(yàn)都充滿(mǎn)樂(lè)趣。
<RogueLike 玩法>
英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、藥水,構(gòu)筑層次豐富,偶遇NPC或玩家隊(duì)伍,通力合作還是背刺隊(duì)友,都由你自由選擇。
<特點(diǎn)鮮明的Boss>
我們給每一個(gè)精英怪都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的造型與技能,每一個(gè)Boss都有特殊的技能組合,還有巨型BOSS,帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
<合作與對(duì)抗互動(dòng)>
塔防的極致樂(lè)趣,是多人合作與對(duì)抗帶來(lái)的,每一次不同的隊(duì)友與對(duì)手,意想不到的策略選擇,會(huì)讓你欲罷不能。
1、每一個(gè)精英怪都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的造型與技能,每一個(gè)Boss都有特殊的技能組合
2、塔防的極致樂(lè)趣,是多人合作與對(duì)抗帶來(lái)的,每一次不同的隊(duì)友與對(duì)手
3、還有巨型BOSS,帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),意想不到的策略選擇,會(huì)讓你欲罷不能
1、獨(dú)特的像素風(fēng)格:游戲采用了流行的像素風(fēng)格,給人以回味原始游戲的感覺(jué)。
2、有多種類(lèi)型的敵人,他們有不同的攻擊方式,每一關(guān)的地形和布局都不相同。
3、多重策略選擇:你可以選擇不同的防御策略,如建造炮塔、布設(shè)陷阱、使用法術(shù)等等。
大家好,我是《安卡之地》的制作人謝三。 2020年底我們決定做一個(gè)全新的塔防項(xiàng)目,經(jīng)歷了半年多的核心玩法探索,迭代了四個(gè)大的版本后,我們摸索出一套有點(diǎn)特別的體系。之前計(jì)劃在22年進(jìn)行一些測(cè)試,受疫情影響耽擱了很久,在此也向大家說(shuō)聲抱歉。今年我們終于能繼續(xù)之前的計(jì)劃,經(jīng)過(guò)緊鑼密鼓的準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)在近期進(jìn)行一次先行測(cè)試,主要目的是測(cè)試游戲的基礎(chǔ)核心玩法,也希望大家能幫忙多多反饋。
<關(guān)于石舟工作室>
石舟工作室前身是起凡“玩家原創(chuàng)“團(tuán)隊(duì),4位核心成員從業(yè)都超過(guò)15年,在工作多年后還是想要回歸初心,重新聚在一起,希望做一個(gè)特別的工作室,堅(jiān)定的去做新鮮好玩的聯(lián)機(jī)游戲。我們團(tuán)隊(duì)在2021年下半年加入了幾個(gè)有天份的年輕人,年齡差沒(méi)有讓我們產(chǎn)生代溝,反而可以相互取長(zhǎng)補(bǔ)短。新老水手們將駕駛石舟、共同啟航,奔向偉大的新航路。
<關(guān)于“安卡之地“>
安卡是古埃及的生命之符,我們的故事從埃及金字塔開(kāi)始,慢慢的展開(kāi)到各個(gè)古代文明。古代文明的秘密到底是怎樣的?安卡之地到底代表著什么?就讓大家和我們一起,隨著游戲和劇情展開(kāi),慢慢了解這個(gè)故事吧。我們的編劇妹子腦洞非常大,完整的故事甚至已經(jīng)超脫了地球的范圍,估計(jì)可以再支持我們做兩款新游戲。
<為什么做塔防>
從業(yè)至今,我們做了十余款塔防,我想說(shuō),塔防是真的好玩!從起凡平臺(tái)的《借東風(fēng)》、《黑暗三國(guó)》、《三國(guó)亂舞》、《星雨閣》,到11平臺(tái)的各種循環(huán)圈,到移動(dòng)平臺(tái)的《策馬守天關(guān)》等,我們?cè)诿恳豢疃简?yàn)證了一些新的設(shè)想。好玩的玩法太多了,只是暫時(shí)沒(méi)有和手機(jī)端融合好,這是一個(gè)可以好好挖掘的寶藏。這一次,我們打算好好挖掘一番。
<做了哪些創(chuàng)新>
核心戰(zhàn)斗:這幾年新流行的隨機(jī)合成塔防,給了我們很好的啟發(fā),我們把隨機(jī)召喚合成結(jié)合了傳統(tǒng)塔防的地形概念,引入關(guān)卡內(nèi)多次構(gòu)筑地形,刪除了玩家不好理解的局內(nèi)升級(jí),加入了高等級(jí)塔和英雄的技能釋放,這樣單局游戲的前中后期節(jié)奏變得有意思起來(lái)。
外圍系統(tǒng):RogueLike這幾年一直很火,但是和塔防很難融合,因?yàn)樗绬尉钟螒驎r(shí)長(zhǎng)太長(zhǎng),構(gòu)筑過(guò)程提供不了足夠的戰(zhàn)斗場(chǎng)次。這次我們做了兩種不同節(jié)奏的構(gòu)筑思路,爭(zhēng)取在后繼的測(cè)試中分別和玩家見(jiàn)面。
聯(lián)機(jī)玩法:這個(gè)是我們十多年前就認(rèn)定的路,但是手機(jī)屏幕過(guò)小,如果不做多屏切換,沒(méi)辦法體現(xiàn)策略深度,另外簡(jiǎn)單對(duì)戰(zhàn)會(huì)改變塔防核心玩法,之前的幾次嘗試都不太成功,這次機(jī)緣巧合,核心戰(zhàn)斗的創(chuàng)新使得對(duì)戰(zhàn)多了更多的可能,敬請(qǐng)期待。
歡迎大家加入官方q群和我們互動(dòng)~
《安卡之地》獵人群 832824121
安卡之地游戲是一款像素風(fēng)的,結(jié)合塔防玩法和角色扮演冒險(xiǎn)玩法的游戲。玩家需要建造各類(lèi)防御塔,在不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,擊敗雜兵和各類(lèi)boss,最終拯救世界。
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