《縱橫旅人》是一款國風(fēng)仙俠題材的回合制戰(zhàn)斗RPG手游,以高度自由的探索方式、小說式的劇情故事和輕松休閑的養(yǎng)肝模式為核心,為玩家?guī)砭始姵实挠螒蝮w驗。游戲采用精致的Q版卡通風(fēng)格,結(jié)合中國傳統(tǒng)文化元素,打造了一個可愛又充滿古典韻味的仙俠世界。玩家將踏上修行之路,除魔衛(wèi)道,縱橫八荒,解開古老傳說謎題,與妖魔展開驚心動魄的戰(zhàn)斗,書寫屬于自己的仙俠傳奇。

清新國韻美術(shù)風(fēng)格:游戲采用獨特的清新國韻美術(shù)表現(xiàn),結(jié)合傳統(tǒng)水墨與手繪國風(fēng),營造出唯美且充滿活力的仙俠世界,場景從繁華仙境到幽靜山谷,每一處都極具沉浸感。
高自由度探索:提供廣闊的開放世界地圖,玩家可自由探索無邊沙漠、熔巖古龍巢穴、沼澤密林等神秘領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)隱藏寶藏和秘密,享受探索樂趣。
七元素屬性系統(tǒng):金、木、水、火、土、陰、陽七種元素屬性,玩家需根據(jù)敵人弱點合理搭配,利用相生相克原理克制敵人,戰(zhàn)斗更爽快。
多線劇情與多結(jié)局:劇情跌宕起伏,包含大量分支劇情和多結(jié)局設(shè)定,玩家可通過選擇影響劇情走向,體驗不同的故事發(fā)展,如仙魔大戰(zhàn)、愛恨情仇等。
1.角色選擇
男女主成長屬性一致,所以就在那閃避和會心上選,但觸發(fā)率都不大,所以選自己喜歡的就可以。
2.秘法
秘法優(yōu)先升級帶有百分比的,以及宗門秘法,其它再拉一下配制即可。進階秘法最后,因為裝備它需要到煅骨期,也就是角色突破兩次,并且消耗閱歷遠大于初階。
秘法的購買則優(yōu)先購買無限制的,修羅刀法,使用者武器為刀才能觸發(fā)技能效果。剛筋鐵骨則需要使用者元素為金才能觸發(fā)(金為主角元素)
3.仙門
我個人建議輪流拜入,先拜無鋒,500個銅幣拿本秘法玄甲術(shù)(減少物理傷害),給斷水流喂五個料理可獲豹創(chuàng)式。然后中階弟子的天罡訣觸發(fā)條件需15%的格檔率并不建議,然后剩下兩個門派則根據(jù)你最后主C要走什路線決定,昆侖為法術(shù),云中為物理。昆侖拜入抄碑:艮巽坤兌。同時可將主角物轉(zhuǎn)法,并學(xué)習(xí)靈杖術(shù)(武器為法仗時每回合回復(fù)最大生命值),但日常任務(wù)抄碑每次2000銅幣。云中初階為霜影劍法(用劍加速),進階折梅式(擊殺敵人后對隨機一名敵人進行攻擊)
仙門每天可接取六次任務(wù),初階每次任務(wù)加150貢獻,中階每次任務(wù)加200貢獻,完成每日任務(wù)和支線后方可退出仙門,退出仙門后原有弟子等階貢獻不保存。
4.資源點
資源點刷新為30分鐘一次(兔子重新出入地圖就可刷新)
首先要點亮地圖(通過前往門派實現(xiàn)),對于資源所在地,大體上可根據(jù)官方所給地圖得到。
采集資源:白術(shù),萆荔,魚和樹全部都弄(魚提供飽食度有性價比,樹木鍛造道具需求量大),然后其它只建議采集有兩種掉落的。因為前一種一般會溢出。
鍛造選擇:鐮刀等于斧頭大于其它(樹枝這東西隨用就行)。
5.角色培養(yǎng)
優(yōu)先主C,主肉,奶媽。然后其它拉下配制就行。主角我建議前期當(dāng)主肉養(yǎng),因為技能系數(shù)太低了。秘法也是集中在這三個人身上,其它相當(dāng)于掛件,用來擋傷或補刀。
6.飽食度
烤魚以及客棧用餐,還有新手村采藥的祝馀比較有性價比,建議拉滿,畢竟游歷會小概率出機緣
7.任務(wù)
為了更快的進度可以提前做一些采集任務(wù),但其實也沒有很大的必要,到后面因為抽不到角色大多會卡在神將肖羽那里,沒精力了也能做任務(wù)(需要刷掉落的任務(wù)除外)
8.副本
建議先檢查自己狀態(tài)是否全滿,用條草煉回血丹(前面的怪會消耗你狀態(tài)),每個怪都打(因為每個怪都有獎勵)。每天只有任意副本兩次機會。
9.懸賞
每天能接懸賞總次數(shù)為五一定,先做沙城中較難的任務(wù),再去乾陽,如果做不了,就回沙城做低一級的,以此類推。

回合制策略戰(zhàn)斗:采用精心設(shè)計的回合制戰(zhàn)斗機制,強調(diào)策略和技巧,玩家需合理規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),利用六芒星陣系統(tǒng)搭配6名角色(坦、戰(zhàn)、法、輔、游俠),才能戰(zhàn)勝敵人。
江湖技藝與寵物結(jié)契:除戰(zhàn)斗外,玩家還可學(xué)習(xí)烹飪、垂釣、煉丹等江湖技藝,并與伙伴結(jié)緣、寵物結(jié)契,豐富游戲體驗,活出有血有肉的俠客人生。
自動掛機與離線修行:支持自動掛機和離線修行功能,即使忙碌也能輕松提升角色實力,避免長時間重復(fù)勞動,保持輕松愉快心態(tài)。
沉浸式劇情體驗:劇情融入大量仙俠元素,結(jié)合細膩的畫面和音效,為玩家?guī)沓两降膭∏轶w驗,仿佛置身于一部精彩的仙俠小說中。
策略性配隊與戰(zhàn)斗:獨特的六芒星陣系統(tǒng)結(jié)合不同職業(yè)特點,考驗玩家的策略思維,提升游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性,需根據(jù)敵人站位調(diào)整陣容,實現(xiàn)“戰(zhàn)力聚焦”。
休閑養(yǎng)肝模式:游戲注重玩家體驗,提供輕松的訓(xùn)練系統(tǒng),避免過度耗費時間和精力,適合碎片化時間游玩,同時保留深度玩法滿足硬核玩家。
高度互動社交系統(tǒng):玩家可組建團隊與朋友一起完成任務(wù),增強游戲的社交屬性,提升整體游戲體驗,還能在仙門玩法中參與輕社交互動。
《縱橫旅人》以其清韻國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格、高度自由的探索玩法和豐富的劇情設(shè)定,為玩家呈現(xiàn)了一個魅力十足的仙俠世界。游戲巧妙融合策略性戰(zhàn)斗與休閑養(yǎng)肝模式,既滿足了喜歡挑戰(zhàn)的玩家,也兼顧了追求輕松體驗的玩家。雖然部分玩家反饋游戲節(jié)奏較慢且存在一些平衡性問題,但整體而言,它仍是一款玩法與顏值兼具的佳作,值得國風(fēng)仙俠愛好者一試。
1、編隊數(shù)量從2組增加到4組;
2、修復(fù)屠龍術(shù)在部分BOSS戰(zhàn)斗中不生效的問題;
3、部分場景的性能優(yōu)化。
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