《怒首領蜂大復活(DoDonPachi Resurrection)》steam版本是一款2d彈幕類游戲,如果你經(jīng)常進入街機廳那你對這款游戲肯定不會陌生,但是這款游戲同屏敵彈數(shù)達到了246發(fā)之多,玩家需上課要在極小的空間之中進行規(guī)避同時還要進行有效的攻擊,這款游戲在上市之后大受好評,喜歡這種類型的游戲可以來試試。
【游戲介紹】
《怒首領蜂大復活 》是一款射擊彈幕游戲,被玩家們稱為彈幕神作,這款游戲曾經(jīng)在2008年上市,深受STG玩家們的喜愛,如今這款游戲再次闖入了玩家的視野,游戲將登陸steam,不過究竟是原汁原味的游戲還是以高清重制的形式進入玩家們的身邊,還需要進一步的了解。
【游戲背景】
《怒首領蜂大復活》是CAVE在2008年出品的一款彈幕STG。該作品是CAVE STG"首領蜂"系列的第4作,也是《怒首領蜂大往生》的續(xù)作。故事背景為大往生中Expert強化人偶的結局之后發(fā)生的一系列事情。本作在2008年5月首發(fā)在街機平臺,同年6月推出1.5版本,之后相繼推出了黑版以及在XBOX360家用機平臺和智能手機平臺推出移植和改編版本。相對于《怒首領蜂大往生》,本作增加了一系列設定:標明自機判定點、Hyper散槍消彈、自動雷機能等等。深受STG玩家喜愛。
【游戲劇情】
“大往生”這種蠢事是哪個白癡搞的?
月華橋上大規(guī)模戰(zhàn)爭終于結束。然而六年后的某一天,駐月球首領蜂部隊探知到了細微的時空錯亂。
那是在啟動能夠穿越時空的躍遷門是發(fā)生的微小的時空錯亂。但是那一點細小的誤差所隱藏著的不協(xié)調沒有逃過大佐的鷹眼。
想要追究那一點不協(xié)調無異于大海撈針,但最終還是查明了——有人在往過去運送大量物資。
原來,一開始那只是在龐大的數(shù)據(jù)庫海洋中殘留著的類似病毒一般的少量程序,然而經(jīng)過漫長的歲月,它開始自我繁殖并不斷進化。
首領蜂隊進一步解析了此程序,查明了個人代碼的出處,居然是原始人偶EXY的數(shù)據(jù)。
大佐無法掩飾自己的不悅。
改寫歷史什么的根本不可能!為了守護人類……不,為了我等無敵軍隊的尊嚴,絕對不讓那些在我們追求完美的過程中產(chǎn)生的殘渣組成的人偶干出如此傲慢自大的事情來!
但在同時,他也在私底下想道:“從過去重新來過……也不錯啊。”
首領蜂隊緊急出動,陸續(xù)穿過躍遷門飛到過去追尋EXY。但是敵人也預料到了我方的追擊,從穿過躍遷門的那一刻戰(zhàn)斗就開始了。
戰(zhàn)斗激烈到了無法預料的程度,最后我方只到達了一艘母艦和數(shù)架戰(zhàn)斗機,穿越的目標是,2008年5月,日本。
為了遏制戰(zhàn)火而再次挑起戰(zhàn)火……
蜂的振翅聲從來不會停歇……
【得分道具】
主要為星道具。星道具分為兩類:空中星道具和地上星道具,而星道具也還有大小兩類之分。
空中星道具:取得該星道具會在加分的同時增加累計連擊分。
分數(shù):(累計連擊分÷10)pts [(小)(大)共通]
累計連擊分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:獲得空中星道具也會有少量提升連擊槽能量的效果。
地上星道具:取得該類星道具只會有加分。
分數(shù):(小)200pts;(大)500pts
雷道具:
取得則雷儲存?zhèn)數(shù)+1;
得分:3000或是300000分(根據(jù)雷使用情況變化)
1UP道具:殘機數(shù)+1
1、默認一獎10E,二獎100E;
2、第3關后半有個大型旋轉激光+彈幕炮臺。只要不是被雷效果擊破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果擊破的。(1周和2周都有)
每關過關時的結算:
空中星道具(小):100分/個
過關結算畫面
地面星道具(小):200分/個
空中星道具(大):1000分/個
地面星道具(大):2000分/個
連擊數(shù):1000分/1連擊
No miss加分:100萬分
【游戲技巧】
激光環(huán)的秘密
激光環(huán)攻擊
在使用激光時,使用自機周圍展開的激光環(huán)和激光同時攻擊敵人被稱為“激光環(huán)攻擊”。激光環(huán)和激光擁有同等的傷害量,使用“激光環(huán)攻擊”會對敵人造成2倍的傷害。
Hyper槽能量增加
使用激光環(huán)近距離打擊敵人能使Hyper槽快速增長。而如果使用激光環(huán)近距離打擊多個敵人或者敵人的多個打擊判定區(qū)域(主要針對Boss),Hyper槽的上升量是可以重疊的,因此能使Hyper更快增長。
表路線和里路線
游戲中滿足一定條件時,就會由表路線(通常路線)轉入出現(xiàn)的中Boss為舊怒首領蜂Boss的里路線(迂回路線),里路線難度比通常路線高,蜂道具會多2個。
一旦本關進入里路線,那么下關開始也會是里路線。
激光干涉連擊上升
自機激光和敵人的激光互相干涉時,連擊數(shù)是在自機和敵人兩邊分別上升的。另外通常時和Hyper狀態(tài)時連擊的上升間隔和上升值也是不一樣的。
通常時:
自機激光一側(※):
每36幀上升1連擊(B模式、P模式Normal火力狀態(tài)、S模式)
激光干涉
每30幀上升1連擊(P模式Boost火力狀態(tài))
敵方激光一側:
道中戰(zhàn):每28幀上升1連擊
Boss戰(zhàn):連擊數(shù)不上升
Hyper反擊狀態(tài)時:
自機激光一側:
每6幀上升1連擊
敵方激光一側:
道中戰(zhàn):每幀上升11連擊
Boss戰(zhàn):每10幀提升11連擊
※關于與敵方激光干涉時自機激光的連擊數(shù)上升情況,激光環(huán)部分是個例外。當自機激光與敵方激光干涉是,激光環(huán)部分與敵方激光干涉的情況下僅參照敵方激光一側的連擊數(shù)上升。所以Boss戰(zhàn)在通常狀態(tài)時干涉激光,連擊數(shù)完全不會上升。
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10
處理器: Intel Core i3 2GHz or better
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD Graphics 5000, Geforce 9500GT, Radeon HD 3650 or above
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2500 MB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible
【游戲評測】
大復活真好玩!我要充錢!感覺比想象中良心不少
即使軍訓了, 四肢被釘在操場了,也要用腐朽的聲帶吶喊,大復活超復活
STG在steam上再放光彩,8大游戲模式,包括了大復活幾乎所有版本(Black Label Arrange就是絆復活),有練習和錄像功能,非常良心的作品,最意外的是處理落模擬居然比自己預計的的要好很多,而且游戲畫面可以像官方DVD一樣單獨小窗口放大顯示1P得分和hit數(shù),這點給最大的好評
總之……
有本事上中文啊,有本事把最大往生砸我臉上啊
最大往生最大往生最大往生最大往生最大往生最大往生

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