[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《文明:太空》是一款回合制策略游戲,相信有不少玩家會(huì)喜歡上這款游戲。有許多新手玩家對(duì)三大傾向的實(shí)力不是很了解,下面我門(mén)一起來(lái)看看大神們的心得吧。
《文明:太空》是一款回合制策略游戲,相信有不少玩家會(huì)喜歡上這款游戲。有許多新手玩家對(duì)三大傾向的實(shí)力不是很了解,下面我門(mén)一起來(lái)看看大神們的心得吧。
阿波羅各個(gè)傾向打了一把,外加之前各個(gè)難度都打了一把,總共8把,談?wù)剬?duì)三大傾向的感受:
純正:
1。種田最強(qiáng)實(shí)力。因?yàn)樘锏啬茉缭绔@得加成(一個(gè)奇跡,一個(gè)科技)。浮石屬性是三大特殊資源里最差的。但完全能靠田地來(lái)彌補(bǔ)。另外因?yàn)閷?duì)鈦需求很高,如果開(kāi)局顯示鈦,能獲得很大的加成。
2。戰(zhàn)力最強(qiáng)。
戰(zhàn)斗裝甲40力最強(qiáng),雖然科技樹(shù)比另外兩派的略高,但是考慮到傾向成本其實(shí)是差不多的。另外消耗的資源是鈦,因?yàn)殁侀_(kāi)發(fā)的實(shí)用性最高,因此顯得格外好用。懸浮坦克和懸浮毀滅者有多好用就不說(shuō)了吧。
純正結(jié)論:
最適合開(kāi)局用顯示資源獎(jiǎng)勵(lì)的種族,因?yàn)殁伨褪巧。綜合實(shí)力我覺(jué)得是三系中最強(qiáng)的。但是做為懲罰,出谷門(mén)勝利條件必須20回合,明顯壓制了勝利時(shí)間。
和諧:
1。異星物質(zhì)最佳戰(zhàn)略資源無(wú)疑,整個(gè)種田完全圍繞異星物質(zhì)展開(kāi),有異星物質(zhì)就是強(qiáng),沒(méi)有就是屁。如果開(kāi)局能讀到滿屏異星物質(zhì)的圖,那么基本這局穩(wěn)贏了(當(dāng)然蟲(chóng)子不能太多。。)
2。戰(zhàn)力中規(guī)中矩,蟲(chóng)群34力最弱,但是出的略早,而且需要的錘少。后期回復(fù)能力超強(qiáng),又是最早能無(wú)視瘴氣的部隊(duì)。但是對(duì)異星物質(zhì)要求過(guò)高,一定程度限制了部隊(duì)數(shù)量。
和諧結(jié)論:
開(kāi)局適合選擴(kuò)大選址范圍,往異星物質(zhì)扎堆的地方走,異星物質(zhì)就是一切。另外,和諧勝利方式是三系中最快的,鋪滿十幾個(gè)城市,造好兩個(gè)開(kāi)花建筑,分分鐘就能開(kāi)花。如果要搞極限勝利回合,滿地異星物質(zhì)的和諧是不二選擇。
至高:
1。種田能力最弱種族無(wú)疑。各種科技對(duì)于種田提升不大(沒(méi)有和諧和純潔大)。火晶簡(jiǎn)直是毫無(wú)事處的戰(zhàn)略資源(但仍比浮石有用..可惜純潔靠的是鈦不是浮石),地格科技在這個(gè)游戲里完全體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì)。前期地格科技有用的時(shí)候,火晶來(lái)不及開(kāi)發(fā),
后期火晶能開(kāi)發(fā)的時(shí)候,3個(gè)科研的地格科技已經(jīng)于事無(wú)補(bǔ),等到開(kāi)發(fā)到6科研的地格時(shí)候,才略能體現(xiàn)出用處。但總體仍然抵不上糧錘。
2。機(jī)器人38力比蟲(chóng)群略強(qiáng),又是三派中出的最早的,因此可以靠機(jī)器人打出一波流,這是至高最大的特色了。(前提是敵人要離你夠近,而且途中沒(méi)有大片的瘴氣)后期的兩個(gè)特色兵種真不知道是怎么想的,一個(gè)1移動(dòng),一個(gè)1射程。。用起來(lái)要多不爽有多不爽。真的只能用來(lái)防御解放門(mén)了。
至高結(jié)論:
至高無(wú)疑是三個(gè)傾向里綜合最弱的,最大特色是在100回合左右靠機(jī)器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢發(fā)展出解放門(mén)。
以上就是樂(lè)游網(wǎng)小編為各位玩家朋友整理的關(guān)于三大傾向?qū)嵙Φ墓ヂ裕M軌驇椭礁魑煌婕遗笥选?/span>
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