[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“學(xué)院族篇”:韋恩加爾和安文基本能肯定會(huì)走終極路線。學(xué)院英雄邪術(shù)師的四圍成長以知識(shí)最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,打擊、防御、領(lǐng)導(dǎo)等干系到物理攻擊力高低的關(guān)鍵技能學(xué)院英雄學(xué)到的概率都比較低,顯然學(xué)院英雄并不以物理攻擊見長,但是學(xué)院獨(dú)有的種族本領(lǐng)制寶術(shù)在豐富資源的支持下能制造微型寶物,使學(xué)院各兵種洗手不干。
《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“學(xué)院族篇”
納西爾為了充實(shí)發(fā)揮其特長,破壞邪術(shù)(烈火大家-破壞奧秘-點(diǎn)燃/樹漿邪術(shù))、巫術(shù)(神秘訓(xùn)練-洞察魔力-神秘毫光)、幸運(yùn)術(shù)(士兵之幸-術(shù)士之幸-抗魔大法/亡者詛咒)是必修的,剩下的兩系技能可考慮的余地很多,召喚/黑暗/灼爍邪術(shù)、后勤、啟蒙、防御都是能考慮的,基本上能參照霍拉不走終極路線時(shí)的選擇。
學(xué)院

韋恩加爾和安文基本能肯定會(huì)走終極路線。學(xué)院英雄邪術(shù)師的四圍成長以知識(shí)最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,打擊、防御、領(lǐng)導(dǎo)等干系到物理攻擊力高低的關(guān)鍵技能學(xué)院英雄學(xué)到的概率都比較低,顯然學(xué)院英雄并不以物理攻擊見長,但是學(xué)院獨(dú)有的種族本領(lǐng)制寶術(shù)在豐富資源的支持下能制造微型寶物,使學(xué)院各兵種洗手不干。學(xué)院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、納西爾(Nathir)、加利布(Galib),總的來講,學(xué)院主力英雄的發(fā)展路線都很靈活,學(xué)院兵種的實(shí)力也不錯(cuò),沒有能讓學(xué)院明顯處于劣勢(shì)的種族,以是學(xué)院被很多人認(rèn)為是最強(qiáng)的種族。

霍拉(Jhora)
初始技能:初級(jí)制寶術(shù)(種族技能) 初級(jí)巫術(shù)-神秘訓(xùn)練
英雄特長:

風(fēng)語者(英雄每升一級(jí),自身主動(dòng)性提高0.5%)
我一直認(rèn)為,霍拉和森林的韋恩加爾一樣,也是本只應(yīng)該作為特殊英雄出現(xiàn)的人物。她的邪術(shù)威力似乎不如地牢法師那么突出,但是學(xué)院特有的的法師印記本領(lǐng)恰好能彌補(bǔ),而她神速的施法速度又能最大限度的減少運(yùn)用法師印記本領(lǐng)需要花費(fèi)一回合的倒霉影響,在兵貴神速的戰(zhàn)場(chǎng)上,超出其他法師的施法速度,確保了霍拉H5首席法師的地位。
技能和本領(lǐng)選擇
學(xué)院對(duì)地牢時(shí)比較容易。選擇終極路線的話,其他兩系技能大抵在防御、幸運(yùn)、后勤中選擇,對(duì)邪術(shù)殺傷力很強(qiáng)的種族時(shí),能選擇防御(抗魔保護(hù)-活力無限-耐力持久)+幸運(yùn)(抗魔大法-士兵之幸-亡者詛咒);對(duì)物理攻擊力很強(qiáng)的種族時(shí),能考慮防御(閃避-活力無限-耐力持久)+后勤(探路術(shù)-傳送攻擊-魔像行軍)。
誠然霍拉也能考慮不修終極技能走破壞+召喚+巫術(shù)+幸運(yùn)+啟蒙/黑暗/灼爍的路線,這種路線的破壞邪術(shù)威力較大,對(duì)召喚物有效地殺傷,但是邪術(shù)顯然不如走終極路線那么全面,對(duì)擅長邪術(shù)的種族、對(duì)擅長戰(zhàn)爭機(jī)械的英雄的壓制也不如走終極路線。這種路線,巫術(shù)和幸運(yùn)系的本領(lǐng)比較固定(神秘訓(xùn)練-洞察魔力-神秘毫光、士兵之幸-術(shù)士之幸-抗魔大法/亡者詛咒),破壞和召喚邪術(shù)系的本領(lǐng)選擇要考慮不同的對(duì)手。破壞邪術(shù)系,對(duì)地牢、墓地這種破壞邪術(shù)的強(qiáng)族,能考慮樹漿邪術(shù)-烈火大家-魔力發(fā)作/破壞奧秘;對(duì)堡壘這種火免疫兵種多的種族能考慮寒冰大家-極度深寒-風(fēng)暴大家;對(duì)其他種族則能考慮烈火大家-破壞奧秘-點(diǎn)燃。召喚邪術(shù)系,對(duì)墓地、地獄這種靠召喚和異界門用飯的種族以及地牢這種很大概修召喚的種族,顯然驅(qū)魔咒語和驅(qū)逐至少要學(xué)一個(gè),個(gè)人認(rèn)為學(xué)院英雄學(xué)驅(qū)逐比較好,另兩個(gè)本領(lǐng)選擇符咒大家-烈火勇士/元素平衡;對(duì)其他種族能考慮符咒大家-地血大家-迷霧之墻/烈火勇士(迷霧之墻在對(duì)森林族時(shí)必學(xué),否則很痛)。末了一系技能,除了在對(duì)墓地時(shí)能考慮灼爍邪術(shù)(佑福大家-防護(hù)大家-不滅之光),對(duì)據(jù)點(diǎn)能考慮黑暗邪術(shù)(心智大家-折磨大家-腐敗土壤),對(duì)其他種族都建議選擇啟蒙(伶俐學(xué)-邪術(shù)師嘉獎(jiǎng)-良師益友)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術(shù)抗性,但不忽略邪術(shù)免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:對(duì)地牢、墓地、堡壘用冰晶護(hù)盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術(shù)殺傷減半),對(duì)地獄(墓地也可)用矮人王護(hù)盾(英雄防御力+4,部隊(duì)生物免疫癲狂詛咒邪術(shù)),對(duì)其他種族用龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%),對(duì)地獄、墓地時(shí)用矮人王頭盔(英雄知識(shí)+4,隊(duì)伍中生物免疫失明詛咒邪術(shù))
披風(fēng):對(duì)地牢、墓地時(shí)用西萊納斗篷(所受土系邪術(shù)殺傷減半),對(duì)其他種族用死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)或者鳳羽披風(fēng)(火系邪術(shù)殺傷力加50%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,邪術(shù)抵抗幾率+百分之二十),對(duì)地牢、墓地時(shí)也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊(duì)伍中生物免疫內(nèi)向爆裂邪術(shù)),對(duì)其他種族時(shí)也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+百分之二十)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)邪術(shù)值,英雄就獲得1點(diǎn)邪術(shù)值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)

納西爾(Nathir)
初始技能:基礎(chǔ)制寶術(shù)(種族技能) 基礎(chǔ)破壞邪術(shù)-烈火大家
英雄特長:

火舞者(英雄施展的連珠火球邪術(shù)效果提高,提高幅度取決于英雄等級(jí),每3級(jí)連珠火球的計(jì)算法力+1)
海爾瑪?shù)牟筷?duì)在堡壘族中應(yīng)該是攻擊力最強(qiáng)的,以是他會(huì)偏于物理攻擊路線,領(lǐng)導(dǎo)-打擊-灼爍邪術(shù)-幸運(yùn),剩下的一系技能大抵是召喚邪術(shù)或者防御,顯然對(duì)他時(shí)在兵種選擇上不必太考慮抗魔的問題,他的出手也不見得能比學(xué)院英雄早,雖然在戰(zhàn)斗開始時(shí)由于他群體加速+群體嗜血和沖鋒咒的干系,學(xué)院看起來損失會(huì)大一些,但背面就能逐漸扳回。
技能和本領(lǐng)選擇
一款艦船戰(zhàn)爭模擬游戲,假想了一次世界大戰(zhàn)中盟軍和日本在太平洋上開展的海戰(zhàn)。不過遇到弩車特長的主力英雄或者森林注魔弩車的英雄時(shí),能考慮修戰(zhàn)爭機(jī)械出遠(yuǎn)程控制。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術(shù)抗性,但不忽略邪術(shù)免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:對(duì)地牢、墓地、堡壘用冰晶護(hù)盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術(shù)殺傷減半),對(duì)地獄(墓地也可)用矮人王護(hù)盾(英雄防御力+4,部隊(duì)生物免疫癲狂詛咒邪術(shù)),對(duì)其他種族用龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%),對(duì)地獄、墓地時(shí)用矮人王頭盔(英雄知識(shí)+4,隊(duì)伍中生物免疫失明詛咒邪術(shù))
披風(fēng):鳳羽披風(fēng)(火系邪術(shù)殺傷力加50%)或者死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,邪術(shù)抵抗幾率+百分之二十),對(duì)地牢、墓地時(shí)也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊(duì)伍中生物免疫內(nèi)向爆裂邪術(shù)),對(duì)其他種族時(shí)也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+百分之二十)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)邪術(shù)值,英雄就獲得1點(diǎn)邪術(shù)值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)

加利布(Galib)
初始技能:初級(jí)制寶術(shù)(種族技能)-魔鏡 初級(jí)幸運(yùn)術(shù)
英雄特長:

邪術(shù)扭轉(zhuǎn)(魔鏡的術(shù)數(shù)轉(zhuǎn)向敵軍的概率提高40%,英雄每升1級(jí),再額外提升2%)
加利布是灼爍陣營對(duì)地牢、墓地、地獄三個(gè)黑暗陣營種族壓制最強(qiáng)的英雄,不過在據(jù)點(diǎn)那里就沒有什么優(yōu)勢(shì)。對(duì)克勞斯毫無疑問要起首解決獅鷲和騎士,至于他的弩兵強(qiáng)不到哪里去英雄無敵5東方部落。
技能和本領(lǐng)選擇
加利布在我看來就是專門對(duì)付黑暗三種族和主攻破壞邪術(shù)的堡壘英雄的,畢竟圣堂或森林主力英雄修習(xí)黑暗或破壞邪術(shù)的概率不高英雄無敵5東方部落。 在學(xué)院主力英雄中,納西爾代表著單次施法的最高損害輸出,等級(jí)高了今后他的連珠火球邪術(shù)威力相當(dāng)可觀。理論上講加利布也能走物理攻擊路線,但是如前所述,學(xué)院英雄學(xué)到領(lǐng)導(dǎo)、打擊、防御、后勤這幾項(xiàng)關(guān)鍵的物理攻擊技能的概率著實(shí)太低,要同時(shí)學(xué)全不大現(xiàn)實(shí)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術(shù)抗性,但不忽略邪術(shù)免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%)
披風(fēng):死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)或者鳳羽披風(fēng)(火系邪術(shù)殺傷力加50%)或者桑德羅的斗篷(忽略敵人的心智邪術(shù)抗性)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊(duì)伍中所有大型生物主動(dòng)性+5%),也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+百分之二十)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)邪術(shù)值,英雄就獲得1點(diǎn)邪術(shù)值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)
對(duì)手
地獄
地獄主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地獄是攻高防低的種族,地獄主力英雄基本都市走終極路線,這意味著黑暗邪術(shù)、蜂擁而來的異界門生物和壯大的弩車;為了對(duì)抗學(xué)院的邪術(shù)同時(shí)加強(qiáng)異界門,預(yù)計(jì)地獄英雄還會(huì)學(xué)習(xí)幸運(yùn)術(shù),其末了一項(xiàng)技能大抵在戰(zhàn)爭機(jī)械、防御和啟蒙中選擇。對(duì)地獄時(shí),建議1級(jí)兵帶破壞精怪,2級(jí)兵帶元素石像怪,3級(jí)兵帶磁魔像,5級(jí)兵帶燈神蘇丹,6級(jí)兵帶羅剎侯。
對(duì)德里布時(shí),顯然最好學(xué)到遠(yuǎn)程控制,控制到弩車最好,沒有的話第一輪攻擊就讓破壞精怪癱瘓她的弩車,然后再用泰坦消滅之,異界門生物以驅(qū)逐對(duì)付就是。
格洛克屬于戰(zhàn)略特長英雄,從前森林族篇已有分析,這里不重復(fù)。
對(duì)奈莫斯時(shí),由于他大概不會(huì)學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭機(jī)械,以是遠(yuǎn)程控制本領(lǐng)不一定要學(xué),但是驅(qū)逐或者驅(qū)魔咒語至少要學(xué)到其中之一,也能兩個(gè)都學(xué),瘋狂的用驅(qū)逐+破壞邪術(shù)打擊對(duì)手吧。
森林
森林主力英雄通常是韋恩加爾(Wyngaal)、奧瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾爾(Dirael)英雄無敵5東方部落。 學(xué)院對(duì)據(jù)點(diǎn)是邪術(shù)專精種族與物理攻擊專精種族的較量。對(duì)森林時(shí),建議1級(jí)兵選擇破壞精怪、4級(jí)兵選擇戰(zhàn)斗法師,5級(jí)兵選擇燈神蘇丹,6級(jí)兵選擇羅剎侯,7級(jí)兵選泰坦。
學(xué)院是專業(yè)的邪術(shù)種族。對(duì)韋恩加爾時(shí),沒有什么特別有效的打法,如果制寶還沒有一定質(zhì)量是有些吃力的,霍拉寄托施法速度還會(huì)好打一些,加利布和納西爾在韋恩加爾面前不容樂觀。地牢靠破壞邪術(shù)用飯的,但是學(xué)院的魔鏡本領(lǐng)正好正好能對(duì)付,加利布更是地牢的克星。奧瑟由于初始技能的限制無法學(xué)到終極技能,黛蕾爾則天生有召喚邪術(shù)特長,他們兩人都有大概學(xué)習(xí)注魔弩車,不過在對(duì)學(xué)院時(shí)他們大概顧慮學(xué)院的遠(yuǎn)程控制本領(lǐng),一個(gè)改走物理攻擊,一個(gè)改走邪術(shù)路線,但是并不行怕,走物理攻擊路線者沒有終極技能顯然遠(yuǎn)不如韋恩加爾和安文可駭,走邪術(shù)路線者也比不上地牢或者墓地這種種族的威力,為了保險(xiǎn)起見,在對(duì)他們時(shí)不妨還是修個(gè)遠(yuǎn)程控制本領(lǐng),弩車和獵手MM、德魯伊自然是對(duì)他們時(shí)最先要摧毀的對(duì)象。
地牢
地牢主力英雄基本上是塞納特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。 霍拉的技能選擇大抵有兩種思路,她能考慮出終極技能,出終極技能的利益是邪術(shù)值、施法速度、英雄四圍尤其是干系到將來制寶質(zhì)量的知識(shí)都能最大化(啟蒙+巫術(shù)),對(duì)擅長邪術(shù)的種族的壓制(巫術(shù)系的法力抑制本領(lǐng))、對(duì)擅長戰(zhàn)爭機(jī)械的英雄的壓制(戰(zhàn)爭機(jī)械系的遠(yuǎn)程控制本領(lǐng))都很充實(shí),不足之處是由于不行能再學(xué)到幸運(yùn)系的術(shù)士幸運(yùn)本領(lǐng),破壞邪術(shù)的威力不能達(dá)到最高,另外對(duì)召喚物的殺傷欠佳。據(jù)點(diǎn)主力英雄大抵是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),據(jù)點(diǎn)在對(duì)學(xué)院時(shí)基本都市學(xué)習(xí)反黑暗和反召喚,另外三系技能大抵是打擊、幸運(yùn)、領(lǐng)導(dǎo)、防御中選擇。對(duì)地牢時(shí),建議2級(jí)兵選擇黑曜石像怪、3級(jí)兵選擇磁魔像、5級(jí)兵選擇燈神元老。
克勞斯的技能發(fā)展比較好預(yù)測(cè),對(duì)學(xué)院時(shí)領(lǐng)導(dǎo)、打擊、幸運(yùn)基本是他必修的,后勤大抵也會(huì)學(xué),剩下一系技能大約在灼爍邪術(shù)和召喚邪術(shù)中選擇。
對(duì)基特拉,由于她大抵是物理攻擊類型,只需注意別同時(shí)處在蜥蜴騎兵和牛頭的攻擊范圍就是了,遠(yuǎn)程攻擊力學(xué)院比地牢強(qiáng),技能學(xué)習(xí)方面注意防御,用召喚邪術(shù)或者黑暗邪術(shù)主攻。
墓地
其實(shí)其他各族對(duì)據(jù)點(diǎn)的總原則都是相似的:黑暗邪術(shù)主打,看情況輔以破壞邪術(shù)或召喚邪術(shù)。學(xué)院對(duì)墓地時(shí)的情況與對(duì)地牢時(shí)雷同,不過墓地的兵數(shù)量要比地牢多得多(誠然排骨們的攻擊力比起地牢兵來就要差不少),黑暗邪術(shù)也比地牢全面得多。墓地在對(duì)學(xué)院時(shí)大概走終極路線或者破壞-召喚-巫術(shù)-幸運(yùn)-啟蒙/防御,相對(duì)來講由于后者沒有黑暗邪術(shù)專精對(duì)學(xué)院來說威脅要小一些。對(duì)墓地時(shí)學(xué)習(xí)灼爍邪術(shù)是值得考慮的,甚至不妨考慮放棄破壞邪術(shù)。對(duì)墓地時(shí),兵種的選擇基本能仿照對(duì)地牢時(shí)的選擇,照例在戰(zhàn)前要訪問能加士氣和幸運(yùn)的野外建筑。
不論是盧克雷蒂婭還是弗拉基米爾,都是墓地以數(shù)量取勝的戰(zhàn)略的體現(xiàn),只不過一個(gè)還有特定兵種的強(qiáng)化罷了,按常規(guī)順序先解決龍和尸巫、吸血鬼就是了,不過如果是爆骷髏射手海的......你知道如何做了。
佐爾坦是個(gè)有趣的英雄,看起來他似乎是黑暗方的加利布,是壓制灼爍方的英雄,但是仔細(xì)想想就知道他比加利布要差不少。阻絕幾率低是一方面,另一方面群體加速群體祝福這類邪術(shù)一次戰(zhàn)斗用一次也就基本夠持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束了,召喚鳳凰和幻象這類邪術(shù)也差不多,只有破壞邪術(shù)和黑暗邪術(shù)需要多次用,但是學(xué)院在對(duì)墓地時(shí)對(duì)破壞邪術(shù)和黑暗邪術(shù)的依賴性比較低。
圣堂
圣堂主力英雄基本上是克勞斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、維托里奧(Vittorio)。其實(shí)我覺得圣堂對(duì)學(xué)院的威脅主要是在戰(zhàn)略上而不是戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面上,中型及以下的地圖中,圣堂以杜戈?duì)?埃蘭妮(農(nóng)民特長英雄),利用圣堂訓(xùn)練技能制造弩兵海在中前期rush的戰(zhàn)術(shù)對(duì)學(xué)院來說是很不好對(duì)付的,眾所周知學(xué)院在泰坦出來之前有一段比較脆弱的時(shí)期,此時(shí)英雄的邪術(shù)還不足以抵消圣堂部隊(duì)和英雄的攻擊力或數(shù)量優(yōu)勢(shì)。森林的奧瑟也有大概帶魔射手rush,但是森林的rush部隊(duì)成型的時(shí)間顯然比圣堂要晚得多。對(duì)圣堂時(shí),建議2級(jí)兵帶元素石像怪,3級(jí)兵帶鋼魔像,4級(jí)兵帶大法師,6級(jí)兵帶羅剎侯。
拉特格屬于戰(zhàn)略性特長的英雄,不多說了,不過他的發(fā)展路線在圣堂主力英雄里也是比較多的。
對(duì)塞納特、埃莉娜注意學(xué)習(xí)能抗魔的本領(lǐng)和配備抗魔裝備,地牢的邪術(shù)殺傷確實(shí)非同平凡,誠然加利布能把他們吃得死死的,霍拉依附施法速度也不難打,納西爾能考慮優(yōu)先干掉黑龍后開練末日流——學(xué)院火免或者減少邪術(shù)損害的兵種比地牢多多了,而不末日流的話隱形的地牢兵著實(shí)討厭。由于領(lǐng)導(dǎo)系著迷本領(lǐng)(圣堂的士氣通常都很高)和后勤系閃電頭腦本領(lǐng)的干系,他險(xiǎn)些肯定會(huì)在學(xué)院英雄之前出手,從這個(gè)角度考慮他學(xué)灼爍邪術(shù)的威脅更大,畢竟圣堂部隊(duì)總的看主動(dòng)性和速度都比學(xué)院稍強(qiáng),再來個(gè)群體加速或者群體祝福的話相當(dāng)厲害。在高等級(jí)的加利布面前,沒有人敢運(yùn)用破壞邪術(shù)和絕大部分黑暗邪術(shù),而黑暗和破壞邪術(shù)正是這三個(gè)黑暗種族的優(yōu)勢(shì)所在(地獄比起地牢和墓地還好一些,起碼還有不弱的弩車)英雄無敵5東方部落。
像維托里奧這種弩車流的主力英雄遇到學(xué)院時(shí)都是比較尷尬的,修一個(gè)遠(yuǎn)程控制并帶上破壞精怪就是了,破壞精怪-泰坦能有效的打擊他的弩車。
據(jù)點(diǎn)
森林也許是最有資格挑釁學(xué)院最強(qiáng)地位的種族,終極技能和注魔弩車著實(shí)太BT了。至于安文,雖然其殺傷力不亞于韋恩加爾而抗魔本領(lǐng)遠(yuǎn)勝,但是沒有先發(fā)制人的優(yōu)勢(shì),總的看起來比韋恩加爾好對(duì)付一些,按常規(guī)順序消滅森林部隊(duì)就是。這樣,和地牢對(duì)據(jù)點(diǎn)時(shí)的情況雷同,召喚和破壞邪術(shù)必有一款符合他們,末日流也值得考慮。在對(duì)據(jù)點(diǎn)時(shí),建議1級(jí)兵選破壞精怪(提防他出奇兵走戰(zhàn)爭機(jī)械路線),其他兵種的選擇上根據(jù)是否打算走末日流路線來決定是選擇魔免的還是物理攻擊、反擊有優(yōu)勢(shì)的。
墓地主力英雄大抵是盧克雷蒂婭(Lucretia)、弗拉基米爾(Vladimir)、佐爾坦(Zoltan)。 矮子們?cè)趯?duì)學(xué)院時(shí)基本不會(huì)出終極技能,不過矮子防御太強(qiáng),學(xué)院本來也不擅長物理攻擊,還是邪術(shù)主攻比較好。
堡壘
對(duì)學(xué)院來說,和地牢一樣,地精是不起眼但是威脅巨大的兵種,要起首消滅,然后才輪到其他有邪術(shù)或特殊技能的兵種。堡壘的主力英雄大抵是海爾瑪(Helmar)、俄林(Erling),對(duì)學(xué)院時(shí)也大概以卡里(Karli)為主力進(jìn)行前期rush。對(duì)堡壘時(shí),要根據(jù)不同的英雄來決定兵種,由于海爾瑪和俄林會(huì)走兩種完全不同的路線。
他的技能和本領(lǐng)選擇完全能效仿霍拉,但是與霍拉不同的是,不論走不走終極路線,他都不用學(xué)習(xí)種種抗魔或減少邪術(shù)損害的本領(lǐng)(抗魔大法、抗魔保護(hù)、樹漿邪術(shù))。
俄林通常會(huì)考慮走末日流路線,而這招在對(duì)付有魔鏡和加利布的學(xué)院時(shí)尤其能制止魔鏡的威脅,以是在對(duì)俄林時(shí)要帶黑曜石像怪、磁魔像這樣的抗魔部隊(duì),但是他不論在殺傷力、施法速度上都沒有優(yōu)勢(shì),不必和他末日流對(duì)飚,召喚邪術(shù)或者冰系的破壞邪術(shù)都是能考慮的,著重先解決他的神符族長、火焰領(lǐng)主這些火免疫兵種和熊騎兵這類能打擊atb的部隊(duì)就是了。
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