[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一閃系統(tǒng)可以說是C社做的很出色的系統(tǒng)了,從鬼武者1開始就開始積累了大批的粉絲。下面就為廣大玩家來詳細(xì)講解一下本作的一閃系統(tǒng)方面的一些特色。
一閃系統(tǒng)可以說是C社做的很出色的系統(tǒng)了,從鬼武者1開始就開始積累了大批的粉絲。由于一閃系統(tǒng)的成功,以至于C社其他的游戲或多或少會(huì)加入一點(diǎn)一閃的元素。。例如DS上的生化1代重制版生化危機(jī)死寂,到現(xiàn)在的生化危機(jī)6,也算是彌補(bǔ)了鬼武者系列自06年以來沒有續(xù)作的遺憾。
1.發(fā)動(dòng)的寬松度有別?
其實(shí)除了SIMMONS狼形態(tài)的那一招寬松到可以看到提示后再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數(shù)都是一樣的,以游戲每秒30F的速度,大概只有2、3F的時(shí)間給你輸入,換言之就是看到提示后再按是絕對(duì)遲的了。
籠統(tǒng)地說所有招的一閃時(shí)機(jī)都是對(duì)方攻擊判定發(fā)生的前幾幀,之所以會(huì)產(chǎn)生不同的招一閃的寬松度有別這種錯(cuò)覺,是因?yàn)閭(gè)別招式發(fā)生判定的時(shí)間點(diǎn)不好把握(比如不死怪抓咬的判定發(fā)生很快、準(zhǔn)備動(dòng)作不明顯,蟲子臂JAVO拍打的蓄力時(shí)間太長、判定發(fā)生很靠后),但嚴(yán)格來說大家的寬松度都是一樣的。
2.發(fā)動(dòng)后的無敵時(shí)間?
前兩作體術(shù)重要的一個(gè)關(guān)鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術(shù)都可以隨時(shí)被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。根據(jù)本人從DEMO到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn),從一閃發(fā)動(dòng)到攻擊判定發(fā)生前的這段時(shí)間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發(fā)生結(jié)束后的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠(yuǎn)距離的飛撲投技很容易吃。所以在人群里發(fā)動(dòng)完一閃后,因?yàn)橛幸曈X盲點(diǎn),最安全的做法就是立馬先做個(gè)回避動(dòng)作。
3.硬直中能否發(fā)動(dòng)?是否必需面向敵人的正面?
裝彈過程中、收槍過程中的硬直時(shí)可以發(fā)動(dòng)。只要處在一閃的判定圈子內(nèi),無論你是否面向敵人、是否在移動(dòng)中、是否在敵人正面都可以發(fā)動(dòng)。
目前總結(jié)出的一閃動(dòng)作匯總
注:
*大部分應(yīng)該已經(jīng)包括了,但還有個(gè)別招式缺著,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待補(bǔ)完
*胸部、腿部裝甲化的JAVO、后期裝備精良的NEO版JAVO,一閃招式和表格里的人型JAVO一樣,不另外重復(fù)描述。
*是否對(duì)敵人群存在判定(推攘或傷害),大部分存在這個(gè)特性的招,其實(shí)都很不明顯,需要旁邊圍觀的敵人貼著自己才能看得出來。
*紅色高亮的是衡量發(fā)動(dòng)難度和回報(bào),值得掌握的招式,尤其在傭兵模式
純個(gè)人測(cè)試總結(jié),難免有誤,歡迎大家勘誤、補(bǔ)充、討論,早日成為一閃達(dá)人。
| 人種類 | 攻擊方式 | 一閃效果 | 按鍵時(shí)機(jī) | 動(dòng)作表現(xiàn) | ||
| 判定效果 | 能否進(jìn)行體術(shù)或地面追打 (非必殺時(shí)) | 是否對(duì)敵人群存在判定(推攘或傷害) | ||||
| 空手喪尸 | 單手拍打 (正反兩種) | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 手完成向后的蓄力過程后,開始向正面發(fā)力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
| 雙手抱擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 雙手即將合攏到主角身上時(shí) | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 助跑飛撲 | 必殺 | / | 有 | 先會(huì)原地吼叫,然后助跑兩步,第三步時(shí)輸入 輸入時(shí)機(jī)與發(fā)動(dòng)時(shí)和主角的距離無關(guān) | 槍托爆頭 | |
| 吐液攻擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 頭部會(huì)先后仰三次,第三次結(jié)束時(shí)輸入 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 單手武器喪尸(菜刀、木棍、鐵棒等) | 武器拍打 (正反兩種) | 必殺 | / | 有 | 手完成向后的蓄力過程,開始向正面發(fā)力瞬間 | 空手奪白刃后爆頭 |
| 雙手武器喪尸(滅火器、石塊等) | 垂直砸擊 | 必殺 | / | 無 | 雙手舉到最高點(diǎn)開始往下砸的瞬間 | 空手奪白刃后爆頭 |
| 紅皮狂暴尸 | 近身爪擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手滑倒最低點(diǎn)時(shí) | 一巴掌耳光將其扇開 |
| 飛撲 | 必殺 | / | 無 | 飛到離主角相隔一個(gè)身位時(shí)輸入 輸入時(shí)機(jī)與發(fā)動(dòng)時(shí)和主角的距離有關(guān),距離越遠(yuǎn)有效的輸入幀數(shù)越靠后 | 過肩摔后踩爆心臟 | |
| 喪尸犬 | 撲咬 | 必殺 | / | 無 | 起跳瞬間 在跑動(dòng)時(shí)和原地吠叫后都有可能發(fā)動(dòng) | 踢腿 |
| 人形JAVO(大砍刀、匕首、電棒、機(jī)槍等) | 簡(jiǎn)單的砍擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 持刀手完成向后的蓄力過程,開始向正面發(fā)力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
| 槍托砸擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 槍托往下方發(fā)力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 助跑后刀捅 (匕首專屬) | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 完成助跑后,刀子滑倒最低點(diǎn)時(shí)輸入 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 亂舞型砍擊 (斜著身子翻滾的動(dòng)作,大砍刀特有) | 硬直/ 必殺 | 可以 | 無 | 兩種按鍵時(shí)機(jī) 一是斜身翻滾前,舉刀手往下壓的瞬間而是斜身翻滾后,舉刀手往下壓的瞬間 | 連同敵人的手把刀子反插到其背部 | |
| 巨大臂JAVO | 各種水平方向的拍打 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 手臂蓄力后的發(fā)力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
| 垂直方向的重砸擊 | 必殺 | / | 無 | 手臂舉到最高點(diǎn)后,發(fā)力往下砸的瞬間 | 扭斷其變異手臂,將其反插到頭上爆頭 | |
| 蟲子臂JAVO(能伸到遠(yuǎn)處抓人的那種) | 近身的手臂捅擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 手臂保持往后縮的動(dòng)作,準(zhǔn)備往前伸展的瞬間 | 雙手抱著蟲子臂借力摔到地上 |
| 盾狀臂JAVO | 近身的盾牌砸擊 | 必殺 | 不可以 | 無 | 盾狀臂往下砸到接近地面的最低點(diǎn)時(shí) | 踩著盾牌一腳爆頭 |
| 蜘蛛型JAVO | 跳撲 (地面時(shí)) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時(shí) | 抱住蜘蛛體反身壓到在地 |
| 撲咬 (天花板時(shí)) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時(shí) | 抱住蜘蛛體,然后頭朝地面打樁 | |
| 螳螂型高足JAVO | 后蹬腿 (位于其背面時(shí)) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 右腿完成收縮的動(dòng)作時(shí) | 抱住右腿,連同自身把對(duì)方扭摔倒地 |
| 刀砍 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 刀子滑倒主角頭部的水平高度時(shí) | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 剪刀型裂頭JAVO | 頭部夾擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 先會(huì)低頭助跑,跑到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入 | 掃腿 |
| 瞎子JAVO | 不斷左右揮舞武器 | 必殺 | 不可以 | 無 | 武器舉到最高點(diǎn)開始往下壓的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/ |
| 胖子喪尸(普通版) | 單手揮舞 | 硬直 | 可以 | 無 | 右手滑倒最低點(diǎn)時(shí) | 掃腿 |
| 雙手抱擊 | 硬直 | 可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時(shí) | 掃腿 | |
| 沖撞怪 | 遠(yuǎn)距離沖撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 無 | 沖到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入 | 膝頂,破正面護(hù)甲/ 空翻到其背面(ADA) |
| 不死怪 | 單手抓取 (全身時(shí)) | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手手肘往后縮的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
| 右踢腿 (下半身時(shí)) | 硬直 | 不可以 | 無 | 身體后仰,右腿向上提的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
| 毒氣怪 | 雙手抱擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時(shí) | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
| 束縛者(最終徒手戰(zhàn)) | 各種單雙手的拳擊和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的回避提示出現(xiàn)后輸入 | 肘擊/ 肩撞/ |
| 助跑撞擊 | 硬直 | 不可以 | / | 沖到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入 | 升龍拳/ 抱頭背摔 | |
| SIMMONS狼形態(tài)(天橋戰(zhàn)) | 遠(yuǎn)距離的尾巴砸擊 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示時(shí)輸入,非常寬松 | 腳踢尾巴(LEON)/ 繩槍拉近后腳踢(ADA) |
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