[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《獵天使魔女2》WIIU版近日正式發(fā)售,相比玩家們已經(jīng)非常期待了,這款游戲與前作相比會(huì)有哪些提升呢,小編今日就為玩家?guī)?lái)某玩家的試玩心得測(cè)評(píng)。
《獵天使魔女2》WIIU版近日正式發(fā)售,相比玩家們已經(jīng)非常期待了,這款游戲與前作相比會(huì)有哪些提升呢,小編今日就為玩家?guī)?lái)某玩家的試玩心得測(cè)評(píng)。

畫(huà)面方面
很多地方都感覺(jué)比前作有進(jìn)步,比如說(shuō)場(chǎng)景方面,真是比1代大了不少啊~逛了好久~水面的效果也比1代好,很漂亮~ 關(guān)于很多人在意的幀數(shù)方面,絕大多數(shù)情況下都是有60幀左右的,少數(shù)情況下會(huì)感覺(jué)到幀數(shù)下降(比如剛到水城的時(shí)候,你走遠(yuǎn)些,把視角調(diào)到能看見(jiàn)大多數(shù)建筑物的情況下)這個(gè)到時(shí)候大家玩了實(shí)際游戲就知道了,場(chǎng)景真的是很大(還分陸地和水下部分),偶爾幀數(shù)不足能理解的,不過(guò)戰(zhàn)斗的方面,目前打了幾場(chǎng),是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的~這點(diǎn)大家放心~
音樂(lè)方面
一如既往地棒~(yú)每個(gè)場(chǎng)景都配得很不錯(cuò)~ 這一作姐姐的主題曲和戰(zhàn)斗音樂(lè),如果說(shuō)前作是"神秘優(yōu)雅性感"這樣的感覺(jué)的話,那本作的感覺(jué)則是"灑脫,剛強(qiáng)"這樣的關(guān)鍵字~ 2代的音樂(lè)總曲目會(huì)多達(dá)183首~ 比前作多出33首~ 屆時(shí)請(qǐng)大家游玩時(shí)務(wù)必欣賞~
操作方面
手柄方面的話,PAD柄是全程電視和PAD上同時(shí)兩屏幕顯示的~不需要單獨(dú)切換~很方便~切換手柄操作的話,只需要把要用的手柄連上之后,隨便按個(gè)鍵就切換過(guò)來(lái)了,屏幕上會(huì)有提示的~也很方便~如果大家在意PAD柄和PRO柄的手感區(qū)別的話,確實(shí)PRO柄拿在手上會(huì)更輕更舒服些,不過(guò)習(xí)慣過(guò)后實(shí)際玩起來(lái)個(gè)人感覺(jué)兩個(gè)都差不多~就是PRO柄的震動(dòng)比PAD柄要好~
接下來(lái)談點(diǎn)細(xì)節(jié)和實(shí)質(zhì)性的東西
首先,序章動(dòng)畫(huà)里,和the wonderful 101一樣,任天堂的商標(biāo)是直接做進(jìn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里的,我不認(rèn)為做到這地步了還會(huì)有移植的可能性~ 序章過(guò)場(chǎng)里目前發(fā)現(xiàn)一處比較明顯的the wonderful 101的彩蛋~ 相信只要是玩過(guò)的玩家馬上就能認(rèn)出來(lái)的~ 還有強(qiáng)烈建議第一次接觸本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩過(guò)1代才會(huì)懂~(笑)
其次,水之都這城市沒(méi)有1代的維格利德戒備如此森嚴(yán),反而是相當(dāng)自由悠閑的一幫居民,路人的數(shù)量和種類(lèi)都是比前作要多,而且各種受驚反應(yīng)都是和前作不一樣的(前作的路人連續(xù)受驚2次的話會(huì)開(kāi)始跑路然后人物消失,這一作不會(huì)這樣,改進(jìn)了~) 城市里不同年齡的居民都是有著不一樣的行為,很有意思,這個(gè)讓大家自己游玩時(shí)去好好探索,我就不多說(shuō)了~
這一作普通走路時(shí)的腳步都會(huì)有蝴蝶效果了~ 落地和2段跳時(shí)會(huì)有個(gè)類(lèi)似魔法陣的效果~豹子和鳥(niǎo)的樣貌都是和1代不一樣,重新設(shè)計(jì)了~(蝙蝠應(yīng)該也是,得看通關(guān)后的模型或設(shè)定圖了,實(shí)際游戲里太小了..)
多了一種1代沒(méi)有的箱子,需要在限時(shí)時(shí)間內(nèi)場(chǎng)景收集全箱子碎片后才能出現(xiàn).
挑戰(zhàn)任務(wù)場(chǎng)景和前作不一樣,前作是天界,這作是稱(chēng)為Muspelheim的地方,應(yīng)該是介于三界之間的煉獄吧,介紹說(shuō)這地方滿是天使,惡魔,賢者和魔女,看場(chǎng)景樣子也很詭異~
新游戲開(kāi)始有3種難度,從左到右依次應(yīng)該是簡(jiǎn)單,普通,困難,(根據(jù)介紹來(lái)說(shuō),享受劇情的玩家---熟悉動(dòng)作游戲的玩家---喜歡享受刺激戰(zhàn)斗的玩家) 我習(xí)慣性地選了普通難度~ 第一遍是熟悉為主嘛~(順帶一提,合作模式只有網(wǎng)聯(lián)和CPU聯(lián),還有可選角色以及武器裝備道具之類(lèi)的是全部根據(jù)單機(jī)模式來(lái)同步的~ 我進(jìn)去看了一下,理所當(dāng)然什么都不能選~)
最后談一下最為關(guān)鍵的操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng),我打得比較慢,只有最普通的手槍腳槍,(雖然是1代也有的武器但是招式動(dòng)作什么的幾乎全都重做了~)先說(shuō)說(shuō)目前發(fā)現(xiàn)的一些(想要自己慢慢研究的玩家可以先不看,研究過(guò)后再回來(lái)一起討論~)
1.陸地上按住跳躍鍵,有驚喜~先不透露了~
2.被攻擊不扣魔力珠(估計(jì)和難度有關(guān)的,高難度就不會(huì)這樣了),雖說(shuō)本作魔力解放系統(tǒng)是需要攢滿一排8格魔力珠才能發(fā)動(dòng),但是攢魔力珠的速度相比1代來(lái)說(shuō)非常慢,速度保守估計(jì)是1代攢魔速度一半以下~(我懷疑只有1/3左右) 不管是HOLD技還是連打技,都非常慢,回避成功回一格,不管短挑釁還是長(zhǎng)挑釁,挑釁成功時(shí)回一格(長(zhǎng)挑釁裝備挑釁回血道具時(shí),放完的話可以回5次血~)
3.本作的挑釁成功時(shí),在敵人處于正常非攻擊狀態(tài)下時(shí),(簡(jiǎn)稱(chēng)待機(jī)動(dòng)作時(shí))和前作一樣,敵人會(huì)做個(gè)咆哮狀然后進(jìn)入憤怒狀態(tài);而在敵人處于其余任何動(dòng)作時(shí),包括攻擊時(shí),倒地時(shí),從天上被打下來(lái)掉落時(shí)等等非待機(jī)動(dòng)作時(shí),這時(shí)候挑釁成功的話,敵人無(wú)咆哮動(dòng)作直接無(wú)縫進(jìn)入憤怒狀態(tài)~這是前作中是不可能的~
4."下踩大腳攻擊"成功攻擊到最低級(jí)雜兵或同等級(jí)隊(duì)長(zhǎng)雜兵時(shí),(還沒(méi)遇見(jiàn)比較高級(jí)的兵,大家去試吧~)可以使其進(jìn)入超大硬直"扣地"狀態(tài)中,這時(shí)上前可以連按Y鍵連打~
5.魔力解放狀態(tài)下為完全無(wú)敵,HOLD技射出的子彈全為高威力魔力彈,(魔力彈有個(gè)技能可以通過(guò)蓄力發(fā),3發(fā)左右,也可以在有魔力珠的情況下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4發(fā)左右的樣子? 有個(gè)小技巧,360+X或A的時(shí)候只按一下,雖然只發(fā)出2發(fā)魔力彈,不過(guò)是不消磨魔力珠的~)
6.挑釁OFFSET取消了,不知什么原因,至少目前我沒(méi)發(fā)出來(lái),回避/豹子/小手槍OFFSET都有,其余的等有錢(qián)買(mǎi)了再說(shuō)~
7.手手手手手或手手手手腳這2套最后一下都是連打,最后一下2代不連按也能出大手大腳了~在1代里是不行的~ 順帶一提,2代2套連打技最后都能HOLD了~這個(gè)在1代里也是沒(méi)有的~
8.在不用回避或瞬移的情況下,1代的空中招和地面招是可以無(wú)縫接的~ 而2代是空中和地面各歸各的~(舉個(gè)例~低空情況下練習(xí)模式同樣一套手手手手手,1代前2`3下是判定為空中,后面1`2下是無(wú)縫接到地面了;而2代只要在空中發(fā)的招,不管多低空的情況下都是判定為空中招,無(wú)法無(wú)縫接地面,不過(guò)2代一些空招和地招的性能都不一樣,可以利用這點(diǎn)用空中閃避接地OFFSET來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)用性~)
9.學(xué)了跳躍+腿的腿部升空踢后,原本在1代能發(fā)出的360低空吹飛射擊,在2代就直接判定為升空踢了,看來(lái)2代改進(jìn)了這個(gè)地面360轉(zhuǎn)圈延遲空中的判定了~ 這作里在商店看見(jiàn)手部攻擊也有跳躍瞬間的升空攻擊了~ 1代的好多小技巧在2代里都沒(méi)法用了啊~
10.不知道算不算隱藏招,空中360腳勻速連按的話,(貌似還不能按得太快來(lái)著,沒(méi)完全搞懂發(fā)動(dòng)方法~)空中降落式回旋腿,最后一下吹飛判定~
11.空中發(fā)動(dòng)手腳手和1代不一樣了,1代中間那下腳是落地下壓判定,2代的手腳手全部在空中完成,剛才也說(shuō)了,2代的空招是完全的空招,不用回避或瞬移OFFSET的話是不會(huì)落地的,包括空中直接發(fā)動(dòng)下壓腿部攻擊落地后,1代是能接上第2下地面腿部攻擊的,而2代則不行,只有這么一下~(這條其實(shí)可以和第8條歸為一類(lèi),怕寫(xiě)在一起太亂了,分開(kāi)來(lái)看得比較清楚~)
總得來(lái)說(shuō),目前4槍流總體的招式數(shù)量及招式變化少于1代,不過(guò)打得還是很爽快的~ 速度感和動(dòng)作幅度都要比1代來(lái)得帶勁~ 期待一下別的武器看看有沒(méi)有其他突破吧~
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