戰爭題材在
游戲中比較廣泛,涉及各種辯論也不可勝數,下面讓我們來看一下這些YY過度的開戰理由。
《領土防線》——國土擴張
領土防線《領土防線》以公元2027年的美國作為舞臺,形貌北美全區都在金正恩所帶領的“大朝鮮團結”強大武力下遭到軍事霸占,而玩家在游戲里,將扮演一名美國游擊隊抵抗軍的成員,并為了再起祖國而與外來侵略者展開激烈大戰。在本作的多人連線模式里,玩家們能恣意挑選要成為美國抵抗軍還是大朝鮮團結軍的一員虛擬戰爭。
《孤島危機》——珍貴資源
孤島危機《孤島危機》中北韓和美國為爭奪一顆從天而降的小行星而大動干戈,其中北韓氣勢咄咄逼人,然而令雙方都想不到的是這顆行星中并非是從天而降的財富,而是災禍。神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區,并且極大地改變了地球氣候,隨即外星人開始入侵地球。而原本對立的韓美雙方不得不聯手反抗外星人進攻。
《辯論世界》——經濟困難
辯論世界游戲以發生于1989年的美蘇大戰為背景的一款即時計謀游戲,在多人對戰中玩家能選擇蘇聯或者美國陣營虛擬戰爭。不過當他們真正歡呼之前,他們發明自己的行為有個意想不到的結果虛擬戰爭。
《閃點舉措2:龍之崛起》——國土紛爭
《閃點舉措2:龍之崛起》的背景放在了中俄之間對于庫頁島的國土爭議,而中國最終集合兵力入侵俄羅斯,準備奪回庫頁島。俄羅斯無力抵抗,向美軍求助。即使這劇情再狗血,也跟美國沒有關系吧?但在游戲中,美國一躍成為俄羅斯的盟友,劇情釀成美國的盟友遭到了入侵,然后美國光明正直的參戰了虛擬戰爭。 《紅色警戒3》——科技發展
游戲劇情中,蘇聯的失敗迫在眉睫,蘇聯領導者正在決定是使用最終籌劃還是投降。這時蘇聯科學家制造出了試作型時間機器。于是蘇聯的領導人們立刻決定回到已往將一個為盟軍提供了大量先進科技的人從汗青中消除:阿爾伯特·愛因斯坦。這個籌劃順遂實施,當他們回到原來的時間時發明,盟軍的確變弱了,并且任由蘇聯部隊擺布。在蘇聯陣營的劇情中,蘇聯因為經濟發展困難需要西方的支援,被拒絕后便出兵攻打西歐各國與美軍軍事基地,在游戲第二關,蘇聯部隊成功于西雅圖登陸美國本土。他們親手制造了一個新的威脅和足以稱霸全球的超級力量:旭日帝國。由于盟軍被削弱,日本帝國在已往幾十年不受控制的快速發展,現在他們準備入侵蘇聯和美國。 《輻射3》——沒理由
《輻射》系列的重要背景是人們為了躲避核戰爭而移居地下,這種地下居住設施就被稱為“地下避難所”。在游戲片頭的黑白視頻中,一份報紙上出現了“中國部隊入侵阿拉斯加”的字樣。而戰爭中雙方動用了核武器,使美國釀成了廢墟,生物受到輻射影響發生異變,人類只能生活在地下。但與前幾作差別的是,《輻射3》的背景卻強調了美國是被中國打到要去地下避難(前兩作比較模糊的提到過,這次非常明確),而且報紙中完全把中國的形象惡魔化。 《使命召喚:現代戰爭2》——詭計家
在游戲中,俄羅斯被極端民族份子所控制,其中的戰爭罪人馬卡洛夫更是制造了機場屠殺慘案,并將慘案嫁禍給了美國,俄羅斯破解了美軍的敵我辨認系統,利用漏洞,大批部隊突然出現于美軍本土,美軍一時陷于慌亂之中。游戲中,玩家需要抵抗大批入侵的部隊,而白宮也被攻占。美軍高層思量炸毀白宮,玩家需要清除白宮內的入侵者,并趕到樓頂發送信號阻止準備轟炸的飛機。成功之后,主人公的對話非常有趣。拉米雷斯:“我們什么時候到莫斯科?”福利:“不知道,總之到了那邊,要把他夷為平地。”游戲中并沒有顯現美軍如何反攻俄羅斯,但能看出雙方士兵的仇恨已經到了極點。而整場戰爭的制造者則是謝菲爾德將軍和恐怖分子馬卡洛夫,卻牽動了對世界造成災禍的大戰虛擬戰爭。
小結:戰爭游戲歷來受到爭議,除了單純的殺戮和霸占的快感,還讓玩家真實的親身實踐戰爭,其中小的辯論而引發不可收拾大戰不得不讓我們認真思考,戰爭是殘酷的,隨時會吞噬掉無數的生命和財富。和平才是最寶貴的,我們能在和平安逸的生活中YY各種戰爭,強過在戰爭中再幻想各種和平虛擬戰爭。
ldquo;瘋狂賽艇”將是您最好的選擇。水面上的速度感決對不會亞于地面上的。3D游戲場景非常美麗,很難相信一款僅僅10MB的游戲能達到如此的畫面結果,玻璃般的湖面映襯這兩旁的綠樹,藍天和白云投影水中,賽艇飛速駛過,濺起了白色的水珠都是栩栩如生。別的,傳統賽車游戲的過彎要領對于賽艇不再適用。水面上的轉向能力可是要比地面上要差很多,所以就要盤算好提前量,再尋找合適的角度入彎。