[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]同是暗黑原班人馬作品,于2008年推出的《暗黑之門:倫敦》,大膽的將背景設(shè)定在未來,當(dāng)然,游戲里的惡魔是必不要少的,玩家可選擇的裝備和武器也隨著時(shí)代的不同有了新的轉(zhuǎn)變,但是這款射擊類的《暗黑之門:倫敦》給玩家的影響并不是太大。
《暗黑破壞神2》是美國(guó)暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款行動(dòng)類角色扮演游戲。十年后的今天,《暗黑3》部門信息雖然已經(jīng)頒布,但按照暴雪向來跳票的習(xí)慣,《暗黑3》的發(fā)售期已經(jīng)一拖再拖,也許真的會(huì)要等到2012天下末日吧。
2009年10月,由Runic Games制作的《火炬之光》讓不少游戲玩家大呼過癮,它的登場(chǎng)可說是2009年最佳游戲之一。
《暗黑破壞神》系列是出自暴雪公司的佳構(gòu)游戲,自1996年《暗黑破壞神》推出以來,便成為游戲界玩家的焦點(diǎn),毫不夸張的說,幾乎每個(gè)接觸過游戲人,都對(duì)《暗黑破壞神》不會(huì)生疏。《暗黑2》在2000年上市,獲得了玩家更高的追捧,堪稱一代神作。玩家創(chuàng)建屬于自已的角色,在一片片暗黑土地上奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終成為各自種族里的Master。出世即引起購(gòu)買狂潮。
《火炬之光》

游戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和天下的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。由于Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》有點(diǎn)類似。總體風(fēng)格比暗黑2豁亮一點(diǎn),但是在部門副本地圖中可能會(huì)更加黑暗。
曾在漫長(zhǎng)的暗黑3等候時(shí)期,Ascaron公司開發(fā)的《圣域》出來了,其史詩(shī)般的故事背景,200多個(gè)游戲任務(wù),繁多的探險(xiǎn)之地和華麗的打斗,讓《圣域》贏得不少玩家喜愛,加之《圣域2》的推出,讓玩家感受到在暗黑3到來之前《圣域》是最值得一玩的好游戲。
《暗黑之門:倫敦》

同是暗黑原班人馬作品,于2008年推出的《暗黑之門:倫敦》,大膽的將背景設(shè)定在未來,當(dāng)然,游戲里的惡魔是必不要少的,玩家可選擇的裝備和武器也隨著時(shí)代的不同有了新的轉(zhuǎn)變,但是這款射擊類的《暗黑之門:倫敦》給玩家的影響并不是太大。
《無冬之夜》

BioWare公司于2002年發(fā)行的《無冬之夜》是一個(gè)很有深度的游戲,它不是單純的打怪升級(jí)游戲。可怕的瘟疫感染這個(gè)城市,唯一生存的主角需要揭開謎底,龐大的游戲劇情,多樣的冒險(xiǎn)模組,讓游戲更耐玩,BioWare公司每年更新的資料片讓玩家更熟悉游戲,《無冬之夜》的游戲性質(zhì)與暗黑非常相近,與暗黑一樣的大氣,《無冬之夜》也算是不錯(cuò)的佳構(gòu)作品,2006的《無冬之夜2》同樣增加更多內(nèi)容。
《圣域》

這款容量不大但可玩性超強(qiáng)的單機(jī)游戲,讓玩家找回了暗黑的感覺,據(jù)悉《火炬之光2》正在緊張制作中。
《上古卷軸》

早在1994年Bethesda Softworks公司制作了第一代《上古卷軸》,雖然其時(shí)看這款游戲并不十分出眾,但隨著多年以來的不斷更新,《上古卷軸》已經(jīng)成為一個(gè)不要忽視的大作了,《上古卷軸》給玩家的自由度非常高,在千遍一律的RPG游戲中,它算是分外的游戲,同時(shí)也深得玩家的支持和喜愛,一直以來《上古卷軸》獲得不少的游戲大獎(jiǎng),目前的《上古卷軸4》算是最新版本。
《暗黑破壞神》系列是出自暴雪公司的佳構(gòu)游戲,自1996年《暗黑破壞神》推出以來,便成為游戲界玩家的焦點(diǎn),毫不夸張的說,幾乎每個(gè)接觸過游戲人,都對(duì)《暗黑破壞神》不會(huì)生疏。《暗黑2》在2000年上市,獲得了玩家更高的追捧,堪稱一代神作。玩家創(chuàng)建屬于自已的角色,在一片片暗黑土地上奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終成為各自種族里的Master。出世即引起購(gòu)買狂潮。
《火炬之光》

游戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和天下的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。由于Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》有點(diǎn)類似。總體風(fēng)格比暗黑2豁亮一點(diǎn),但是在部門副本地圖中可能會(huì)更加黑暗。
曾在漫長(zhǎng)的暗黑3等候時(shí)期,Ascaron公司開發(fā)的《圣域》出來了,其史詩(shī)般的故事背景,200多個(gè)游戲任務(wù),繁多的探險(xiǎn)之地和華麗的打斗,讓《圣域》贏得不少玩家喜愛,加之《圣域2》的推出,讓玩家感受到在暗黑3到來之前《圣域》是最值得一玩的好游戲。
其實(shí),市面上有很多以《暗黑破壞神》為藍(lán)本的游戲,這些游戲雖然可能不及暴雪的經(jīng)典,但可以讓等到脖子都發(fā)酸的玩家們聊以慰藉了。極為精美的游戲畫面----以640*480分辨率及游戲美工的專業(yè)角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統(tǒng),完全風(fēng)格迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而嘆天,總算玩到了!2001年6月,暗黑破壞神2資料片毀滅之王發(fā)售,新加兩個(gè)新角色,德魯依、刺客,新增很多新裝備,系統(tǒng)改進(jìn),加入了很多新的特性。
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