[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。
《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。在游戲中你能體驗(yàn)到《死亡空間2》恐怖的瞬間,爽快的殺戮,以及主角內(nèi)心的掙扎,但游戲所蘊(yùn)含的卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。當(dāng)我第一次通關(guān)后,我心驚肉跳地癱坐在沙發(fā)上,意猶未盡地回味著整個(gè)游戲過(guò)程。然后,我立刻開(kāi)始了二周目的冒險(xiǎn),通關(guān)后又一次開(kāi)始了一個(gè)新的周目!端劳隹臻g2》,一款好玩到讓我欲罷不能的優(yōu)秀游戲。

緊張又刺激 《死亡空間2》最新宣傳片速覽
故事發(fā)生在前作的三年后,主角艾薩克·克拉克卻仍然不得安生。游戲的一開(kāi)頭,他在一個(gè)叫Sprawl的空間站醒來(lái),發(fā)現(xiàn)整個(gè)空間站都已經(jīng)被名為Necromorphs的再生尸怪淹沒(méi)。從游戲的開(kāi)端一直到結(jié)束,艾薩克都要為求生而不斷作戰(zhàn)。
你就要在這樣的環(huán)境里開(kāi)始你的游戲旅程。玩家將扮演艾薩克,手持離子切割槍?zhuān)碇こ處熝b甲,勇敢面對(duì)追殺你的怪物們。游戲的主要目的就是去找到并摧毀這一切的根源,一座宗教神像(也被稱(chēng)作Marker,神跡),但游戲劇情真正吸引人的地方卻不在此,而在于主人公內(nèi)心的掙扎。不像《神秘海域3》里顯得身經(jīng)百戰(zhàn),以一敵千,絲毫不覺(jué)得疲憊的系列主人公德雷克,艾薩克已為前作的事件搞得徹底崩潰。在石村號(hào)上他見(jiàn)到了突破人類(lèi)忍耐極限的恐怖景象。但最令他難以忘懷的是,他曾鼓勵(lì)自己的女友在飛船上工作,結(jié)果女友卻慘死在那。
《死亡空間2》— Puker來(lái)襲!
在《死亡空間2》中,艾薩克已經(jīng)陷入完全失控的境地。負(fù)罪感慢慢將他的神智摧毀。這些元素讓游戲變得異常引人入勝。艾薩克并不想讓他人接觸他的內(nèi)心深處,也無(wú)人知曉他越來(lái)越難以自控。作為一名玩家,我在游戲的過(guò)程中見(jiàn)證了他的真實(shí)面目,以及他在其他人物面前如何偽裝自己。艾薩克的內(nèi)心對(duì)峙和心靈幻象是整個(gè)游戲中我最喜歡的部分。
當(dāng)然我對(duì)《死亡空間2》的欣賞是多方面的。除了主人公的內(nèi)心掙扎之外,戰(zhàn)斗部分也是十分吸引人的,相比前作這方面提升了不少。艾薩克的腿腳在本作中靈活了不少,你可以瞬間踩爛物品箱,或近身攻擊尸體以獲取戰(zhàn)利品,使用心靈促動(dòng)拾取遠(yuǎn)處物品也十分靈敏好用,將這些與戰(zhàn)場(chǎng)上樣式繁多的武器組合起來(lái),成就了該游戲戰(zhàn)斗方面的成功。你可以將一個(gè)怪物減速,炸飛它的胳膊,利用斷肢把敵人釘死在墻上。如此這般的戰(zhàn)斗模式永遠(yuǎn)都不會(huì)讓人感到煩膩。
人物刻畫(huà)出眾,而艾薩克更是搶盡眼球!端劳隹臻g2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整體快節(jié)奏的游戲同時(shí)加入了懸疑和恐怖的成分。游戲大部分仍然是在各式房間走廊通道里進(jìn)行的,怪物從固定地點(diǎn)殺出來(lái)。我知道“線性劇情”在游戲產(chǎn)業(yè)中是個(gè)貶義詞,但在此游戲中卻又如此有趣。我無(wú)法在這方面對(duì)《死亡空間2》橫加批評(píng),整個(gè)非凡的旅程中所經(jīng)歷的經(jīng)典瞬間,逼真的環(huán)境構(gòu)造,從喜氣洋洋的學(xué)校到陰森的黑暗房間無(wú)不精致。音效的制作也是如此的優(yōu)良,以至于我無(wú)法分辨到底是怪物的腳步聲,還是我家狗狗在客廳里到處走動(dòng)的聲音。同時(shí)游戲還加入了新的強(qiáng)大敵人和更多驚喜,在此我就不劇透了?偠灾,《死亡空間2》雖然能給你“還是那些老東西嘛”的感覺(jué),卻在很多方面做出了長(zhǎng)足的創(chuàng)新。
我之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),我把游戲玩了個(gè)底朝天,在這里也指出:每一周目都有其不同的地方。本作既有來(lái)自之前的散射離子切割機(jī),同時(shí)也有諸如“雷管”及其觸發(fā)式地雷等全新的裝備。其中的每一樣,包括你的戰(zhàn)斗服,技能以及停滯模組都能升級(jí)以更好地幫你戰(zhàn)斗,每周目的進(jìn)程都會(huì)儲(chǔ)存并帶到下一周目中去。這些特性獎(jiǎng)勵(lì)一直支持著我不斷重返游戲。游戲中有大量新裝備(包括其新特性)等著我們?nèi)ソ怄i,我總是等不及想看看下一件解鎖的武器能干什么。
這款游戲一直吸引我的就是主人公艾薩克態(tài)度的轉(zhuǎn)變。當(dāng)Visceral宣布新作中將會(huì)有更多動(dòng)作元素時(shí),一些粉絲并不買(mǎi)賬,但在我看來(lái)這無(wú)疑非常成功,因?yàn)樽屛抑圆灰。艾薩克感覺(jué)就像是個(gè)壞蛋,他也應(yīng)當(dāng)如此。他曾與這些怪物戰(zhàn)斗過(guò),用的也是這些武器。前作中他還只是個(gè)被逼陷入絕境的膽小工程師,而本作當(dāng)中,他是一個(gè)因?yàn)楣治锒ヒ磺械娜,他再也沒(méi)有任何東西可以失去了。一無(wú)所有的他將會(huì)拼上自己的性命來(lái)和怪物搏殺,如果射穿空氣密閉艙會(huì)讓七只怪物一并殺掉的話,他就會(huì)毫不猶豫地這樣做。艾薩克比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)大,而扮演他的我也因此勇氣倍增。
如果你像我一樣癡迷的話,還有個(gè)名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無(wú)異的模式在等待著你。這個(gè)級(jí)別下,怪物血厚,補(bǔ)給很少,存檔點(diǎn)取消,如果你中途死亡就只能載入上一個(gè)手動(dòng)存檔。噢對(duì)了,整個(gè)游戲過(guò)程中你只能存檔3次。這簡(jiǎn)直是瘋了,不過(guò)我還是想試試。
艾薩克·克拉克的多種死法
雖然游戲整體很好玩,但“跑到固定地點(diǎn)做固定的事”這個(gè)模式對(duì)游戲敘事仍然有所束縛。艾薩克自己內(nèi)心的思想斗爭(zhēng)給人感覺(jué)很不錯(cuò),相比之下對(duì)于搜尋神跡的記敘就有點(diǎn)索然無(wú)味了。不同的NPC跳出來(lái)指揮你跑到哪,該做什么事,我們無(wú)法決定艾薩克的命運(yùn),他總是被人呼來(lái)喝去,卻無(wú)法自己行動(dòng)。
另一個(gè)做的不大好的地方就是多人模式了。我已經(jīng)玩遍了游戲的5種模式和地圖,當(dāng)中卻沒(méi)有一樣能打動(dòng)我。玩家被分成兩大陣營(yíng):人類(lèi)和Necromorphs怪物,前者會(huì)有一個(gè)任務(wù)目標(biāo),而后者將會(huì)不惜一切阻止人類(lèi)。當(dāng)我是人類(lèi)方時(shí),我會(huì)立馬跑到目標(biāo)處,堅(jiān)持盡可能長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)我是怪物方時(shí),我會(huì)想著怎樣以最小損失殺掉裝備精良的對(duì)手,或者把殺戮留給其他人。雙方分?jǐn)?shù)的相互趕超和模糊的任務(wù)目標(biāo)并不等于好玩。這樣的游戲經(jīng)歷并不是我預(yù)想的《死亡空間》。
幸運(yùn)的是,《死亡空間2》的單機(jī)部分表現(xiàn)出眾,入手時(shí)就不要猶豫啦!但多人模式并未帶來(lái)多大驚喜。
結(jié)束語(yǔ)
《死亡空間2》不止是一款動(dòng)作游戲,也不止一款生存游戲 -- 這是一款講述一個(gè)被身旁恐怖至極的事件嚇壞了的人掙扎求生的傳奇經(jīng)歷。這個(gè)設(shè)定讓整個(gè)游戲都十分有趣,而Visceral Games將這樣的劇情元素,獎(jiǎng)勵(lì)模式和那些令人尖叫的怪物,以及之前宏大的故事背景融合起來(lái),創(chuàng)造出了一個(gè)擁有極致恐怖的世界。但多人模式就沒(méi)有如此出眾了,而且我們也不是很喜歡艾薩克被人呼來(lái)喝去,不過(guò)這些都無(wú)傷大雅。那些精彩的瞬間,殘忍的死法,以及一遍遍通關(guān)的樂(lè)趣都讓我深深震撼。
《死亡空間2》,值得你掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)并好好花時(shí)間享受的出色作品。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:
9.0 游戲表現(xiàn)
緊張而又恐怖的游戲旅程。主人公的內(nèi)心掙扎十分精彩。比起尋找神跡,這更能驅(qū)使我將游戲繼續(xù)下去。
8.5 畫(huà)面
游戲在氣氛渲染方面獨(dú)樹(shù)一幟,主角看上去非常帥氣,但仍然有些塊狀血跡,動(dòng)畫(huà)也稍嫌僵硬。
9.5 聲效
主人公的配音聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò)。該項(xiàng)分?jǐn)?shù)近乎完美。Sprawl吱吱嘎嘎的異響和Necromorphs呻吟聲都讓人心驚肉跳。
9.0 游戲性
艾薩克的裝備和冒險(xiǎn)旅程很有吸引力,但似曾相識(shí)。諸多改進(jìn),如停滯充能紐扣和更加爽快的近戰(zhàn)都是很不錯(cuò)的。
9.5 耐玩性
多人模式?jīng)]有什么特殊的地方,游戲絕對(duì)值得你玩10小時(shí)以上。不同的衣著,升級(jí)系統(tǒng)和難度系統(tǒng)讓我欲罷不能。
總分 9.0分!
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
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