[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊緣戰(zhàn)士》是一款具有新概念特色的第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能
《邊緣戰(zhàn)士》將于明年上市,其在9月初的PAX展會(huì)上公開了1段展臺(tái)演示視頻,向玩家展示了火爆的射擊場(chǎng)景。
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游戲名稱:邊緣戰(zhàn)士
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NA:我們可不這么做,也沒(méi)有這個(gè)必要,因?yàn)槟愫芸赡軙?huì)標(biāo)記錯(cuò)。” 本次采訪將為你提供一些參考資訊以作甄別。 ZW:隨機(jī)地形平滑移動(dòng)技術(shù)(Smooth Movement Across Random Terrain)的引入是否讓計(jì)劃更具挑戰(zhàn)性? NA:也不盡然,但肯定會(huì)是個(gè)驚喜。技術(shù)上講,這是一個(gè)一旦打仗就了解如何運(yùn)作的一個(gè)系統(tǒng)。這和以前我打仗的那些需要你先把事情規(guī)劃的事無(wú)巨細(xì)的系統(tǒng)不一樣,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)里事物都有固定的高度。SMART系統(tǒng)并不是隨便的就可以作用于任何物體上邊緣戰(zhàn)士。我們唯一需要操心的是要構(gòu)建一些玩家無(wú)法到達(dá),也不認(rèn)為自己能到的了的足夠高度的東西。
游戲中的場(chǎng)景都是有防護(hù)的,這方面是我的拿手好戲。沒(méi)人會(huì)喜好看不見(jiàn)的碰撞。我們把防護(hù)都安排在地圖的邊緣地帶這樣就可以防止玩家不小心掉下去淹死,并且那里也確實(shí)沒(méi)有地方可去。這絕對(duì)是一次史無(wú)前例的地圖邊緣計(jì)劃。在調(diào)解游戲的過(guò)程中我們更改了游戲的幾何計(jì)劃邊緣戰(zhàn)士。如今這些調(diào)解已經(jīng)差不多完成,未來(lái)在游戲中展現(xiàn)出來(lái)的將會(huì)是一些要么可以輕松到達(dá),要么就是高聳入云的東西邊緣戰(zhàn)士。



因?yàn)槟悴皇且粋(gè)人在戰(zhàn)斗,你和團(tuán)隊(duì)的每一步協(xié)作都會(huì)極大的增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。 NA:離線狀態(tài)你也可以為所欲為,如果你恰好不怎么哈在線模式的話。采訪人員不僅親手試玩了這款類型化的另類協(xié)作游戲,并且和游戲的首席計(jì)劃師暢談了半個(gè)鐘頭。隨著挑戰(zhàn)難度的逐漸增加,你會(huì)議決挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)和升級(jí)。只要你愿意,你完全可以在離線模式下升級(jí)然后以最高等級(jí)去挑戰(zhàn)在線模式。 BG:以是這整個(gè)是一體的? NA:沒(méi)錯(cuò),不論你玩的哪種模式你操控的角色都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,我們盡可能的減少?zèng)]有意義的挑戰(zhàn)。待游戲發(fā)售后我相信一些人會(huì)被我們的工作驚呆,我仔細(xì)把我們擁有的東西捋了一遍,總會(huì)有一樣吸引群眾的眼球并最終他們喜好整個(gè)計(jì)劃的亮點(diǎn)存在。好比當(dāng)你到達(dá)20級(jí)時(shí),你可以選擇連續(xù)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)或者選擇把經(jīng)驗(yàn)值分派給其他任一游戲允許你最多創(chuàng)建的16個(gè)角色之一邊緣戰(zhàn)士。也就是說(shuō),你可以一直使用同一個(gè)角色,然后用它的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)那些你還沒(méi)碰過(guò)的角色。而這些角色相互之間都是獨(dú)立的,擁有不同的能力和武器。 
BG:如何解決高等級(jí)玩家和低等級(jí)玩家混戰(zhàn)帶來(lái)的潛在不平衡性。 NA:這種事情當(dāng)然也在考慮之中。每5級(jí)分別為一個(gè)等級(jí),一般環(huán)境下玩家只能舉行相同等級(jí)的團(tuán)體作戰(zhàn),不過(guò)低等級(jí)玩家可以加入高等級(jí)玩家團(tuán)體比賽中,因?yàn)檫@樣這樣他們可以學(xué)到更多的技巧,但高等級(jí)的玩家是無(wú)法加入低等級(jí)玩家團(tuán)體比賽的。 BG:如何來(lái)辨別一個(gè)玩家到底在哪個(gè)等級(jí)層次。 NA:這個(gè)沒(méi)辦法,也許某些穿的奇形怪狀身上掛滿大大小小槍支的可能是個(gè)低等級(jí)玩家。這點(diǎn)很難做到在于即使你發(fā)現(xiàn)他是在哪個(gè)等級(jí)層次,他依然可以切換到其它所操控的角色上。我們也不希望玩家把每個(gè)角色都調(diào)試上一遍。并且服裝也會(huì)隨著等級(jí)的增大而相應(yīng)解鎖,當(dāng)你升到最高的20級(jí)時(shí)就會(huì)擁有所有的服裝,當(dāng)你把這些都給那些游戲開始時(shí)毫無(wú)二致的新角色時(shí),他們就都會(huì)活色生香難以辨別起來(lái)。你乃至來(lái)不及反應(yīng)就已經(jīng)被撂倒了。 NA:老實(shí)說(shuō),做這個(gè)選擇相對(duì)難邊緣戰(zhàn)士。這與你操控的角色和操控的方式息息相關(guān)邊緣戰(zhàn)士。我們開發(fā)Container City,不巧是由CS傳奇性的DUST地圖的開發(fā)者接手的,的其中一個(gè)理由是這是一塊線性的區(qū)域,可以為玩家做一個(gè)更好的引導(dǎo)。不過(guò)我們這次的E3上展示的Reactor是一個(gè)具有分支路線的完全不同的等級(jí)層次,目的明確但需要嚴(yán)格的團(tuán)隊(duì)工作。很難做出選擇在于每一刻的游戲體驗(yàn)都是不同的。

BG:搶位問(wèn)題應(yīng)該是一個(gè)很大的難題,你提到Splash Damage有采取措施來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,能否詳細(xì)說(shuō)明一下。 NA:考慮到我們不想讓玩家在這個(gè)問(wèn)題上押太大賭注,以是我不了解是否適合向你過(guò)多透漏我們?cè)谶@方面所做的工作。你會(huì)在游戲中看到雷同《殺戮地帶2》里的自動(dòng)內(nèi)旋式機(jī)槍,只是我們的沒(méi)有威力增強(qiáng)功能,但絕對(duì)是所向披靡,威力無(wú)窮。BG:你以為開發(fā)出來(lái)的這些游戲區(qū)域哪一塊最有趣。這帶來(lái)的問(wèn)題是會(huì)使恰當(dāng)前地點(diǎn)安全系數(shù)持續(xù)性增長(zhǎng),但你可以選擇去守衛(wèi)下一個(gè)阻塞點(diǎn)。如果你能組織8人的小分隊(duì)會(huì)合火力守住過(guò)道,那其他人除非是共同極其默契或是仍了一打閃光彈,不然絕對(duì)插翅難飛。我們采取的另一個(gè)措施是把這個(gè)無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)予以隱藏,大部分上只有在你開槍或者在對(duì)手的區(qū)域里才能使用無(wú)敵招數(shù)。我們可以定義搶位區(qū)的位置和你遠(yuǎn)離后持續(xù)的日期。以是我們會(huì)留給你日期來(lái)四處瞧一瞧某個(gè)旮旯里是否有人埋伏。我們很謹(jǐn)慎的做出更正以免在外部環(huán)境下游戲出現(xiàn)其他的問(wèn)題。 BG:是否有一個(gè)自適應(yīng)玩家弱點(diǎn)或者優(yōu)勢(shì)的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)? NA:沒(méi)有,我保證這種系統(tǒng)會(huì)拔苗助長(zhǎng)邊緣戰(zhàn)士。這是一個(gè)關(guān)閉的空間,映射在動(dòng)作系統(tǒng)就體現(xiàn)在你可以在空間內(nèi)隨興所至,但在邊緣地帶有隱形的隔離是無(wú)法穿越的。他們會(huì)得到一些非前線的支線使命,使命的完成需要他們尋找側(cè)面攻擊路線并從中學(xué)到更多當(dāng)前等級(jí)的技巧。這個(gè)有點(diǎn)像等級(jí)訓(xùn)練器的東西是我們?yōu)槟切┰谟螒蚧虻貓D里苦苦掙扎的玩家而計(jì)劃,因?yàn)樗麄冞沒(méi)有真正的在學(xué)習(xí)這些技巧。SMART系統(tǒng)內(nèi)置有許多側(cè)面攻擊路線,我們會(huì)以此來(lái)引導(dǎo)玩家使用它。 BG:很多游戲也都有SMART系統(tǒng)這種把玩家領(lǐng)入某個(gè)地點(diǎn)的特殊路徑。 NA:恩,游戲中即使是最低等級(jí)如果你要橫穿一個(gè)被堆滿的箱子封死的出入口,玩家一般會(huì)朝著開口方向射擊,大部分人還會(huì)沖過(guò)去。游戲不會(huì)出現(xiàn)打不完的戰(zhàn)斗,也不會(huì)是玩家永久的避難所,但我們總是會(huì)留給玩家一些日期來(lái)四下打探一下。當(dāng)然,如果你想要凌空越過(guò)這些障礙物那就另當(dāng)別論了。
BG:你是如何表達(dá)《邊緣戰(zhàn)士》并不是簡(jiǎn)略的表面上看到的跑來(lái)跑去的射擊游戲這個(gè)理念的。我們完全趕得上公布的發(fā)售日期,他們給我們特別寬裕的日期來(lái)讓游戲上市。正如我說(shuō)的,這不是各人以前早已習(xí)慣的那些游戲,這是一款各人前所未見(jiàn)的游戲,即使有人可能不贊同。相對(duì)的,也有為那些喜好使用SMART系統(tǒng)玩家計(jì)劃的移動(dòng)迅速,動(dòng)作敏捷靈便的形體類型邊緣戰(zhàn)士。我們有專門為那些不需要SMART系統(tǒng)的玩家計(jì)劃的移動(dòng)緩慢動(dòng)作也不太靈敏,但裝備了威力強(qiáng)大武器的巨大形體類型。這也是我們擁有那么多不同的形體類型的緣故原由邊緣戰(zhàn)士。游戲吸引人的地方在于它包羅萬(wàn)象,老實(shí)說(shuō)并不是所有玩家都會(huì)喜好所有設(shè)定,武器改革抑或者SMART系統(tǒng),各人都是各取所需邊緣戰(zhàn)士。但這絕對(duì)是一款值得每個(gè)人都動(dòng)手去親自感受的游戲。 BG:要嘗試融合這么多的新概念一定不是件容易的事情,你一定遇到了特別多的懷疑,但至少這個(gè)例子里懷疑儼然意味著你正在嘗試的是一些新的想法。 NA:這是個(gè)很狡猾的問(wèn)題。當(dāng)你參與的是一款你了解一定會(huì)驚艷四座的作品時(shí),你就會(huì)以為那些懷疑的想法很重要嗎?我深切的感受到這是一款需要你深入體驗(yàn)之后才知好與壞的作品。BOT存在的意義在于玩家可能不會(huì)喜好。當(dāng)然質(zhì)疑的精神也是很重要的,我們承諾了很多也為之寫了很多,換我在他們的位置上也許我也不會(huì)相信這些。整個(gè)系統(tǒng)的目的是只管即便把經(jīng)驗(yàn)非常多的玩家和缺少經(jīng)驗(yàn)的玩家隔遠(yuǎn)離,并逐步的對(duì)他們引領(lǐng)他們進(jìn)入整個(gè)游戲。

[ 《邊緣戰(zhàn)士》PAX 10火爆槍戰(zhàn)演示視頻 ]
所有地點(diǎn)在地圖上都標(biāo)的一清二楚,你乃至可以在Container City外看到Founder’s Tower。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,掩護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能邊緣戰(zhàn)士。《邊緣戰(zhàn)士》將于明年上市,其在9月初的PAX展會(huì)上公開了1段展臺(tái)演示視頻,向玩家展示了火爆的射擊場(chǎng)景。
游戲信息:
開發(fā)公司:Splash Damage
發(fā)行公司:Bethesda Softworks
上市日期:2010年秋
游戲平臺(tái):PC、Xbox 360、PlayStation 3
游戲類型:第一人稱射擊
游戲概述:
《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。
故事主線:
《邊緣戰(zhàn)士》發(fā)生在一個(gè)叫Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其后代,還要容納成千上萬(wàn)的避難者。隨著城市中兩股勢(shì)力交惡,一場(chǎng)為了爭(zhēng)奪Ark歸屬權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。你會(huì)支持哪一方?
五大特點(diǎn):
·不僅是另一個(gè)英雄:《邊緣戰(zhàn)士》的先進(jìn)的角色自定義系統(tǒng)可以合成各種各樣角色外觀,使你的角色擁有獨(dú)一無(wú)二的形象。隨著游戲的深入,你不僅可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn),你還會(huì)獲得更多的自定義機(jī)會(huì)。
·兩派都有完整的故事:在單人游戲模式中,你可以選擇加入Resistance陣營(yíng)或是Security陣營(yíng)并且用此角色在網(wǎng)上與玩家合作戰(zhàn)斗或是進(jìn)行激烈對(duì)抗。
·模糊了界限:使用你獨(dú)一無(wú)二的角色進(jìn)行線上游戲!《邊緣戰(zhàn)士》允許你在單人模式、合作模式與對(duì)戰(zhàn)模式中進(jìn)行無(wú)縫切換。多人游戲中,你可以與最多7位玩家或AI一起進(jìn)行合作模式的游戲,或是進(jìn)行一場(chǎng)最多16人的對(duì)抗游戲。
·SMART功能:《邊緣戰(zhàn)士》與其他射擊游戲的操作大體相同,并提供了一個(gè)新特性:SMART鍵。當(dāng)你按下SMART鍵時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)判定你的目的地并自動(dòng)行走。無(wú)論你是FPS游戲的老手或是初入戰(zhàn)場(chǎng)的菜鳥,你都可以用SMART鍵做出更多智能化的決定。
·相關(guān)目標(biāo)及獎(jiǎng)勵(lì):目標(biāo)、通訊、任務(wù)和倉(cāng)庫(kù)物品選擇會(huì)基于你的角色、狀況、位置、隊(duì)友和整體狀態(tài)進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成。你總會(huì)在第一時(shí)間了解你的目的地、任務(wù)內(nèi)容和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
S.M.A.R.T.系統(tǒng)演示:
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三段游戲演示:
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