[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲方式,自認(rèn)為自家的操作和系統(tǒng)做得特別靈巧微妙,還專程做了教程來領(lǐng)導(dǎo)才入門的玩家,可是實際上卻非常復(fù)雜繁瑣,難以理解。最高難度將是一個完全快速的模式,需要行動迅速與熟練。這對玩家的技術(shù)是最大的挑戰(zhàn)。而游戲里也為玩家提供了世界名車,以及配置模式,可以多方面的調(diào)試賽車的屬性,從而獲得更快的速度。海外某網(wǎng)站以漫畫

海外某網(wǎng)站以漫畫造型表現(xiàn)了7種很難被人接受的游戲方式,看看有哪7種:
1.水下護送任務(wù)代表游戲:《真三國無雙》系列

指的是那些豬一樣的弱的要死的,只會給玩家?guī)砺闊┑淖o送對象。游戲中玩家要護送或者營救的NPC超級腦殘,經(jīng)常莫名其妙的掛掉,有幾代被人戲稱作《救人無雙》
2.哥哥的回合代表游戲:FC上面一堆行動過關(guān)游戲,例如《綠色兵團》、《超級馬里奧兄弟》、《魔界村》

《超級馬里奧兄弟》兩人輪番玩,死了換人,年紀(jì)大的哥哥通常技術(shù)好,于是半天都沒輪到你玩。這種類型現(xiàn)在已經(jīng)幾乎絕跡了,那時候搶手柄其實比游戲還要“有趣”
3.無法破壞的情景代表游戲:進入3D期間后歐美超多的FPS

3D本來意味著更真實的世界,但是這種方式卻給人一種更虛幻的感覺。玻璃、瓦罐、車輛等等這些明明都脆的要死卻如何都打不壞
4.體感代表游戲:《Wii Sport》等等許多

一邊游戲一邊健身?魚和熊掌不可兼得,強制顧著兩邊,最后的結(jié)果只能是如圖
5.沒記錄點的RPG(也可以理解為關(guān)鍵處沒有記錄點)代表游戲:《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等等日式超多RPG

這條算是日本特色了,《勇者斗惡龍》最為突出,本來游戲難度就比較高,迷宮里又沒有記錄點,導(dǎo)致經(jīng)常一戰(zhàn)回到解放前,這種挫敗感十分令人捶地
6.教程傳說代表游戲:現(xiàn)在時下許多游戲

本作將加強對于速度與環(huán)境的描寫,游戲?qū)⒂?個難度選項,對應(yīng)差別玩家的實力。無窮無盡的教程,只會讓玩家覺得這款游戲過于復(fù)雜
7.按“A”獲得更多代表游戲:Enix旗下超多游戲,日本特色的早期H游戲

對話不能一鍵或者通過選項跳過,那就只有不停按A鍵來翻滾劇情了游戲方式。聽著嘀嘀嘀的聲音,夜深人靜的時候每每不覺入眠……
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