[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著為戰(zhàn)而生即將開(kāi)測(cè),游戲相關(guān)評(píng)測(cè)也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對(duì)戰(zhàn)方面卻有著非常不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,下面詳細(xì)評(píng)測(cè)大家可以關(guān)注一下。
隨著為戰(zhàn)而生即將開(kāi)測(cè),游戲相關(guān)評(píng)測(cè)也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對(duì)戰(zhàn)方面卻有著非常不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,下面詳細(xì)評(píng)測(cè)大家可以關(guān)注一下。

最具射擊手感的MOBA,最講究團(tuán)隊(duì)配合的FPS
隨著dota開(kāi)風(fēng)氣之先、英雄聯(lián)盟承上啟下之后,今天的MOBA游戲有了百花齊放的大趨勢(shì),眾多MOBA游戲你唱吧我登場(chǎng),但是能給玩家留下深刻印象的游戲并不是那么多,
這個(gè)現(xiàn)象很有意思,人們?cè)诳吹匠晒Φ目V螅倳?huì)不由自主去向他們靠攏,而在這個(gè)過(guò)程中,人們?nèi)诤狭俗钚碌募夹g(shù)和創(chuàng)意,都以為自己能夠做得比始作俑者更好,能夠一統(tǒng)天下,然而最終的結(jié)果卻是分一杯羹都很難。
所以,在這個(gè)大環(huán)境下,我們需要一種完全碾壓式的收割者,來(lái)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)形成一種維度打擊,建立起新的秩序,
在筆者看來(lái),《為戰(zhàn)而生》就是這么一部充滿著野心和理想的游戲,《為戰(zhàn)而生》本質(zhì)上是一款血統(tǒng)純正的MOBA游戲,游戲的世界觀、整體架構(gòu)、大局設(shè)定、精神內(nèi)核與前輩們一般無(wú)二。
重點(diǎn)是——它還是一款第一人稱射擊游戲(FPS)。MOBA游戲的創(chuàng)意做到今天,已經(jīng)差不多都為人所知了,于是只能在操作方式和視角控制上來(lái)做文章了,已經(jīng)有不少新興的MOBA游戲走了傳統(tǒng)MMORPG游戲的路線,注重于動(dòng)作設(shè)計(jì)和第三人稱自由視角。
然而《為戰(zhàn)而生》卻膽子更大,另辟蹊徑,走了第一人稱主視角射擊的路線。

游戲配置和畫面
既然已經(jīng)是第一人稱FPS游戲了,那么畫質(zhì)必然要比傳統(tǒng)的MOBA上一個(gè)臺(tái)階,我們進(jìn)入游戲之后就可以直觀地看到,畫面簡(jiǎn)潔而又絢麗,走的是卡通風(fēng)路線,看起來(lái)是更加明艷的《無(wú)主之地》,
你猜對(duì)了,《為戰(zhàn)而生》Battleborn還真的和《無(wú)主之地》同根同源,它們都是Gearbox Software工作室開(kāi)發(fā)的游戲,去年Gearbox的老大Randy Pitchford就曾透露,Gearbox工作室300人員工中,大約有80%在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)射擊MOBA游戲《為戰(zhàn)而生》。
這是什么概念,這就是說(shuō)大約兩個(gè)《無(wú)主之地》的團(tuán)隊(duì)的人員參與到了《為戰(zhàn)而生》游戲的制作中去了,所以,游戲的畫面部分得到了無(wú)主之地系列的精華和真?zhèn)鳌?/p>
據(jù)實(shí)際測(cè)試,游戲?qū)︼@卡的要求并不是很高高,官方推薦配置的顯卡需求是GTX 660或HD 7850,最低配置只需要GTX 460或HD 6870便可。
因此主流配置應(yīng)該沒(méi)什么壓力。筆者的臺(tái)式機(jī)配置為i5 4590k處理器、GTX960sli雙顯卡、128g固態(tài)硬盤、1T機(jī)械硬盤,1080P顯示器。
算不上什么高端的機(jī)器,然而在特效全開(kāi)的情況下,依然能保持150左右的FPS,實(shí)在是難能可貴。
游戲的最低畫質(zhì)和和最高畫質(zhì)還是有很大區(qū)別的,最低畫質(zhì)關(guān)閉了大量特效,包括景深,F(xiàn)XAA,動(dòng)態(tài)陰影,動(dòng)態(tài)模糊,異性過(guò)濾等,其他都是低品質(zhì)。
在最高畫質(zhì)下,即便是卡通風(fēng)格的游戲也顯得光影通透,纖毫畢現(xiàn),建筑、人物的線條細(xì)節(jié)非常銳利流程,而在最低畫質(zhì)下,仔細(xì)看就能看出邊緣鋸齒,
然而奇怪的是:最高畫質(zhì)下游戲整體偏暗,而最低畫質(zhì)下的色調(diào)卻明亮可喜。
這都沒(méi)什么關(guān)系,只看玩家的喜好了,因?yàn)橛螒蚺渲玫挠H民,只要機(jī)器不是太老,無(wú)論高低畫質(zhì),都能享受到流暢的游戲進(jìn)程。
游戲戰(zhàn)斗的場(chǎng)面如《無(wú)主之地》一樣火爆,各種技能、彈藥光軌、爆炸特效滿屏幕鋪陳開(kāi)來(lái),簡(jiǎn)直就是個(gè)焰火晚會(huì),好看是好看,但很容易影響到玩家觀察對(duì)手的視野,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)容易暈頭轉(zhuǎn)向。
游戲的音樂(lè)和音效同樣緊張激烈,很適合MOBA和FPS緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)
雖然在第一人稱射擊中,玩家們需要做瞄準(zhǔn)、躲避等更多動(dòng)作;無(wú)法開(kāi)上帝視角,只能通過(guò)小地圖觀察戰(zhàn)局,了解自己、隊(duì)友和敵人的位置,操作上則解放了雙手,是一種完全不同的操作方式,
在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上,你得用傳統(tǒng)FPS的方式去戰(zhàn)斗,或者說(shuō)用《無(wú)主之地》的方式去戰(zhàn)斗,那將會(huì)異常火爆。但游戲的內(nèi)核卻不是如此,游戲走得還是傳統(tǒng)MOBA的路線。
本次測(cè)試中有一種游戲模式叫做Incursion,這就是最傳統(tǒng)的MOBA模式,游戲中的地圖被分成了幾條主線,每條主線上都有AI不斷推進(jìn),而不同陣營(yíng)的玩家們控制五個(gè)英雄,分進(jìn)合擊。
這就是在FPS外衣下原汁原味的MOBA游戲。
這種真正的MOBA游戲都有一個(gè)特點(diǎn),那就是對(duì)手是不容易殺死的,這不是割草動(dòng)作游戲,也不是個(gè)人英雄主義游戲,玩家們需要像從前那樣小心謹(jǐn)慎,靠膽識(shí)謀略、團(tuán)隊(duì)配合擊敗對(duì)手。
一般情況下,第一人稱射擊游戲的死亡競(jìng)賽模式都需要團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)爭(zhēng)。《為戰(zhàn)而生》的五人隊(duì)伍鼓勵(lì)并且獎(jiǎng)賞玩家一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,和《戰(zhàn)地》、《彩虹六號(hào)》相似。
《為戰(zhàn)而生》的入侵模式和MOBA游戲方式,和《DOTA2》和《LOL》非常相似,都是協(xié)同AI單位攻破對(duì)方玩家的基地。《為戰(zhàn)而生》不是傳統(tǒng)MOBA,游戲中要求射手從頭打到底。
比賽有點(diǎn)類似于拔河,記錄各種各樣的比賽數(shù)據(jù),地圖上的領(lǐng)地經(jīng)常在兩隊(duì)之間來(lái)回移動(dòng)。玩家數(shù)量少的競(jìng)賽可以增進(jìn)玩家之間的感情。
在第一人稱視角下戰(zhàn)斗的時(shí)候,我們感覺(jué)這就是一款純種FPS,其中槍械射擊類的手感極為出色,特別是長(zhǎng)距離的狙擊步槍,狙擊弓等。
但在某些近戰(zhàn)角色身上的感覺(jué)就不太好了,一拳一腳一刀一劍打起來(lái)總覺(jué)得有點(diǎn)虛,很有當(dāng)年在《上古卷軸5》中砍空氣的感覺(jué),可能這是第一人稱動(dòng)作游戲的通病。
我們很難找到一款可以輕松找到手感和打擊感的第一人稱視角游戲,即便是當(dāng)年的神作《魔法門:黑暗彌賽亞》,依然有著今天無(wú)法解決的主視角缺少打擊感。
但無(wú)論如何,這種FPS般的體驗(yàn)已經(jīng)足以讓我們玩家目不暇接了,更何況還有那么多的角色,那么多的武器等著我們一一去試呢。
除了正常的PVP模式以外,《為戰(zhàn)而生》還別出心裁給大家提供了一套在MOBA中極為少見(jiàn)的劇情模式,也可以稱之為戰(zhàn)役模式。
這看上去是一部完整的單機(jī)游戲,在這個(gè)完整的、線性的單機(jī)劇情模式下,玩家可以體驗(yàn)一下無(wú)主之地或者是《狂怒》一般的單機(jī)RPG劇情,當(dāng)然了,你需要全程在線,與四位好友一起對(duì)抗電腦AI。
這個(gè)單機(jī)劇情部分堪稱整部游戲中的良心彩蛋,人們?cè)趶P殺疲憊的時(shí)候,可以去用看電影讀小說(shuō)一樣的心態(tài)去體驗(yàn)《為戰(zhàn)而生》的劇情和世界架構(gòu),能夠充分調(diào)動(dòng)你對(duì)這個(gè)科幻世界的代入感和想象力。
這一部分的內(nèi)容比想象中的還要豐富,游玩這部分內(nèi)容同樣會(huì)得到游戲獎(jiǎng)勵(lì),雖然這部分單機(jī)劇情體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能達(dá)到一部單機(jī)游戲的水準(zhǔn),但卻超過(guò)了一部無(wú)主之地的DLC,
這既是極高的水平,也是最大的良心,人們來(lái)這里不只是體驗(yàn)單機(jī)劇情,更多的是練手,讓自己變得更強(qiáng)大,更適應(yīng)MOBA的戰(zhàn)火紛飛。

游戲的世界觀
《為戰(zhàn)而生》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),而這個(gè)垂死的宇宙中的最后一個(gè)星球上的唯一希望則是一批新的勇士,他們需要拋下互相之間的差異,合力擊退難以阻擋的威脅。
玩家們可以選擇和許多英雄一起戰(zhàn)斗,既可以體驗(yàn)具有劇情要素的合作戰(zhàn)役,又能參與快節(jié)奏的多人競(jìng)爭(zhēng)模式。也就是說(shuō)游戲中將把具有合作戰(zhàn)斗要素的“瘋狂”第一人稱射擊和大量多樣化的英雄給結(jié)合在一起。
Gearbox把目前的25個(gè)角色細(xì)分成了11個(gè)類別,分別是:舉盾者、防御者、游擊者、破壞者、推進(jìn)器、創(chuàng)始者、治療者、自衛(wèi)隊(duì)、刺客、好斗者和狙擊手。
游戲中的可選角色千姿百態(tài)各有特色,每個(gè)英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫畫英雄vs卡普空》和《真人快打》。
MOBA游戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。許多《戰(zhàn)地》和《軍團(tuán)要塞2》類型的游戲角色都會(huì)在不同等級(jí)上有特定技能,但《為戰(zhàn)而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限于槍的使用。
像Rath和Phoebe這些注重格斗的人物,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用更加廣泛。
《為戰(zhàn)而生》同樣擁有金錢的概念,金錢可以用來(lái)購(gòu)買和升級(jí)你的防御措施,或者招募強(qiáng)大的雇傭兵參加戰(zhàn)斗。
但是可喜可賀的是,我們?cè)谟螒蛑袩o(wú)法使用金錢去購(gòu)買裝備和道具,由此看來(lái),這還是個(gè)相對(duì)公平的游戲平臺(tái),一切都得靠自己的努力和技巧。
隨著玩家的不斷戰(zhàn)斗殺敵,角色也會(huì)不斷升級(jí),升級(jí)之后,玩家可以解鎖更多更強(qiáng)大的技能。玩家本身也會(huì)不斷升級(jí),等級(jí)越高,越能增加解鎖的角色數(shù)量。
游戲本身的內(nèi)容相當(dāng)豐富,我們可以解鎖更多稀奇古怪的角色,使用各種稀奇古怪的武器,就像當(dāng)年剛剛發(fā)現(xiàn)“無(wú)主之地”這個(gè)新天地一樣,搜集欲望會(huì)非常強(qiáng)烈。
畫面及配置:8.5分
戰(zhàn)斗體驗(yàn):8分
世界觀和游戲性:7.5分
音樂(lè)音效:8分
總評(píng):8分——這是最具射擊手感的MOBA,最講究團(tuán)隊(duì)配合的FPS!

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