[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Svensson稱類似《喪尸圍城2:Caso0》這樣的序篇DLC是需要開發(fā)者在開發(fā)初期就需要決定的,而不是什么在開發(fā)中間才開始做的什么決定。雖然《喪尸圍城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并沒有任何只發(fā)行數(shù)字形式游戲的計(jì)劃,但是有過對發(fā)行數(shù)字形式游戲這種形式展開過探討和意向。
Svensson稱這個(gè)序篇DLC獲得了廣泛的成功效應(yīng)。并稱目前正在Capcom發(fā)行的其他游戲上評估這種模式,“這很有趣,本來我們可以采取更簡單的方式,所以剛開始的時(shí)候我們還是有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)槿魏巫屜M(fèi)者感覺不好的游戲體驗(yàn)都會比一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)傷害更大,因此我們必須確保整個(gè)序篇盡善盡美。
實(shí)際上我們并不會在所有游戲上進(jìn)行此類嘗試,但是這回事我們未來尋求的一種方式,一個(gè)具有獨(dú)立內(nèi)容的序篇模式,讓消費(fèi)者可以評估是否可以值得購買整個(gè)游戲,
Svensson稱類似《喪尸圍城2:Caso0》這樣的序篇DLC是需要開發(fā)者在開發(fā)初期就需要決定的,而不是什么在開發(fā)中間才開始做的什么決定。雖然《喪尸圍城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并沒有任何只發(fā)行數(shù)字形式游戲的計(jì)劃,但是有過對發(fā)行數(shù)字形式游戲這種形式展開過探討和意向。
去年在XBLA上發(fā)售的《喪尸圍城2:Caso0》發(fā)售以來銷售68萬9千套。
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