[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《VR網(wǎng)球4》最大的賣(mài)點(diǎn)就是三家體感的同場(chǎng)競(jìng)技,作為首款對(duì)應(yīng)Kinect體感技術(shù)的真實(shí)網(wǎng)球游戲,Kinect對(duì)應(yīng)的《VR網(wǎng)球4》將會(huì)以什么樣的方式對(duì)應(yīng)此前我們始終不得而知,但是今天一段《VR網(wǎng)球4》的采訪視頻中我們第一次看到了Kinect版的游戲方式,游戲采用了第一人稱(chēng)的全新視角以適應(yīng)Kinect的體感技術(shù),玩家只需要適時(shí)揮動(dòng)手臂,Kinect將會(huì)精準(zhǔn)的捕捉玩家的身體軌跡,并準(zhǔn)確的在屏幕上還原,但是世嘉還是做出了一些妥協(xié),角色的移動(dòng)將交由電腦自動(dòng)控制,這也算是一點(diǎn)小小的遺憾。
《VR網(wǎng)球4》是世嘉《VR網(wǎng)球》系列十周年紀(jì)念作品,此前游戲為PS3平臺(tái)獨(dú)占,近日世嘉宣布了游戲跨平臺(tái)在XBOX360和Wii平臺(tái)發(fā)售并且完全對(duì)應(yīng)Kinect和MotionPlus操作,日前世嘉正式公布游戲的發(fā)售日期和游戲三平臺(tái)封面。《VR網(wǎng)球4》將于4月29日在歐洲率先發(fā)售,5月10日在美國(guó)發(fā)售。
本作最大的賣(mài)點(diǎn)就是三家體感的同場(chǎng)競(jìng)技,作為首款對(duì)應(yīng)Kinect體感技術(shù)的真實(shí)網(wǎng)球游戲,Kinect對(duì)應(yīng)的《VR網(wǎng)球4》將會(huì)以什么樣的方式對(duì)應(yīng)此前我們始終不得而知,但是今天一段《VR網(wǎng)球4》的采訪視頻中我們第一次看到了Kinect版的游戲方式,游戲采用了第一人稱(chēng)的全新視角以適應(yīng)Kinect的體感技術(shù),玩家只需要適時(shí)揮動(dòng)手臂,Kinect將會(huì)精準(zhǔn)的捕捉玩家的身體軌跡,并準(zhǔn)確的在屏幕上還原,但是世嘉還是做出了一些妥協(xié),角色的移動(dòng)將交由電腦自動(dòng)控制,這也算是一點(diǎn)小小的遺憾。
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