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安全的單機(jī)游戲下載大全

王者榮耀8月23日更新內(nèi)容 神代重臨馬可波羅上線

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/8/23 10:31:28 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 手游新聞 → 王者榮耀8月23日更新內(nèi)容 神代重臨馬可波羅上線

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天王者榮耀帶來(lái)了新版本更新,這次版本名稱為神代重臨,新英雄馬可波羅也隨之上線,除此之外亞瑟重做歸來(lái)想必大家也是期待已久,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

今天王者榮耀帶來(lái)了新版本更新,這次版本名稱為神代重臨,新英雄馬可波羅也隨之上線,除此之外亞瑟重做歸來(lái)想必大家也是期待已久,下面更新內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

新版本下載地址:王者榮耀神代重臨

親愛(ài)的召喚師:

星移斗轉(zhuǎn),王者大陸的人們所遺忘的神,忽然宣告自己的再臨:圣殿的女騎士,化身戰(zhàn)爭(zhēng)女神歸來(lái);西方的異鄉(xiāng)人,打開(kāi)長(zhǎng)安城管所守護(hù)的時(shí)之門,那通往遙遠(yuǎn)時(shí)空的大門……傳說(shuō)中的黃金神代,即將降臨!

【更新時(shí)間】

2016年8月23日0:30~9:00

【更新方式】停機(jī)更新

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上100鉆石作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

【更新范圍】全服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師互相轉(zhuǎn)告~

【更新內(nèi)容

一、商城新品及優(yōu)化

[-]新英雄-馬可波羅

1) 遠(yuǎn)游之槍-馬可波羅

精湛的技藝,瀟灑的步法,這位來(lái)自異域的旅人是一位天生的游俠;他熱愛(ài)旅行,喜歡挑戰(zhàn),習(xí)慣于在刀光劍影中穿梭并將敵人打成篩子;而他從何而來(lái),向哪而去,卻從未有人知道。沒(méi)有任何瞄準(zhǔn),沒(méi)有任何停頓,當(dāng)馬可波羅來(lái)到王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng),將會(huì)帶來(lái)前所未有,華麗無(wú)比的殺戮盛宴;

什么才是真正的自由開(kāi)火?請(qǐng)期待馬可波羅的即興表演。

【連鎖反應(yīng)】被動(dòng)技能:馬可波羅每一次普通攻擊都會(huì)連續(xù)發(fā)射兩槍,第一槍命中造成高額物理傷害,第二槍命中造成較低物理傷害

【華麗左輪】馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊,每一槍造成物理傷害并都能觸發(fā)普攻的法球效果并可以暴擊,命中回復(fù)能量,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的子彈數(shù)目,攻速越高子彈數(shù)越高

【漫游之槍】馬可波羅向指定方向翻滾,并使得接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)攻擊附帶額外魔法傷害

【狂熱彈幕】馬可波羅向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果并加速,造成物理傷害并可以暴擊,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的彈幕波數(shù);被動(dòng):馬可波羅身邊范圍內(nèi)存在敵方英雄時(shí),能提升傷害和移動(dòng)速度;

2) 新英雄點(diǎn)券限時(shí)折扣

活動(dòng)時(shí)間8月23更新后~829

價(jià)格:388點(diǎn)券(原價(jià)588點(diǎn)券)/13888金幣

3) 馬可波羅皮膚-綠茵激情上架

上架時(shí)間:8月23日更新后

價(jià)格:288點(diǎn)券

4) 英雄+皮膚禮包限時(shí)上架

上架時(shí)間8月23更新后~829

價(jià)格:578點(diǎn)券(原價(jià)876點(diǎn)券)

[-]奪寶獎(jiǎng)勵(lì)更新

奪寶的獎(jiǎng)勵(lì)自然要更符合你們的口味,才能愉快開(kāi)啟新的作戰(zhàn)模式呀!

1) 點(diǎn)券奪寶:十步殺一人!版本更新后,點(diǎn)券奪寶將新增李白和呂布,嬴政和花木蘭暫時(shí)不在點(diǎn)券奪寶中產(chǎn)出。

2) 鉆石奪寶:鉆石奪寶新增甄姬、魯班七號(hào)、白起,程咬金、姜子牙和典韋暫時(shí)不在鉆石奪寶中產(chǎn)出。

[-]“神代重臨”版本活動(dòng)

等待多時(shí)的新版本終于到來(lái),妲己寶寶也為大家準(zhǔn)備了一系列好玩的活動(dòng)噢~!

二、圣騎之力——亞瑟重做歸來(lái)

作為圓桌騎士的首領(lǐng),過(guò)去的亞瑟王在戰(zhàn)斗技巧與技能聯(lián)動(dòng)性上顯得有些缺乏了;一般來(lái)說(shuō),亞瑟王的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開(kāi)始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進(jìn)行,亞瑟王的作用隨著過(guò)于平實(shí)的技能逐漸下降,在發(fā)生關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)段,放完技能的亞瑟王看起來(lái)就像是個(gè)大號(hào)的近戰(zhàn)兵,無(wú)法對(duì)比賽做出更多的貢獻(xiàn),這種缺乏團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。

另外,王者榮耀的英雄設(shè)計(jì)致力突顯英雄使用者熟練度所帶來(lái)的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點(diǎn)戰(zhàn)斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用至少會(huì)有200點(diǎn)之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵(lì)喜愛(ài)特定英雄的玩家擁有不斷練習(xí)、不斷進(jìn)步的空間,也是游戲中最為激動(dòng)人心的部分。回到亞瑟這邊,通過(guò)過(guò)去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實(shí)力差異,這里也存在一定的問(wèn)題。

所以我們決定對(duì)現(xiàn)有的亞瑟王進(jìn)行一些優(yōu)化:通過(guò)1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時(shí)間的團(tuán)隊(duì)作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時(shí)間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來(lái)的強(qiáng)度,也能夠很好地讓雙方產(chǎn)生一些反制與對(duì)抗(例如防守者可以通過(guò)控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個(gè)次要目標(biāo)上,然后利用印記的空檔保護(hù)主要目標(biāo)盡情輸出);同時(shí),我們調(diào)整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結(jié)合形成了一套選擇更加豐富、目標(biāo)選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟王的開(kāi)團(tuán)能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團(tuán)控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的凱瑞機(jī)會(huì)。

我們相信,新的亞瑟王一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)上重放光輝!

修改后的亞瑟技能如下:

【圣光守護(hù)】:被動(dòng)技能,亞瑟獲得圣光守護(hù),每2秒恢復(fù)相當(dāng)于自身1% 的最大生命值

【誓約之盾】亞瑟短時(shí)間內(nèi)獲得圣盾守護(hù)并提高移動(dòng)速度,同時(shí)下一次普通攻擊將對(duì)敵人造成物理傷害,沉默當(dāng)前目標(biāo)持續(xù)1秒并標(biāo)記敵方,亞瑟普攻和技能會(huì)對(duì)被標(biāo)記目標(biāo)造成額外基于目標(biāo)最大生命的法術(shù)傷害,標(biāo)記持續(xù)5秒

【回旋打擊】亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,持續(xù)期間對(duì)周圍敵人造成物理傷害

【圣劍裁決】

亞瑟向目標(biāo)跳躍,造成基于目標(biāo)最大生命的法術(shù)傷害,并召喚圣印,擊飛目標(biāo)周圍的敵人并在圣印上造成持續(xù)的法術(shù)傷害

三、設(shè)置增加網(wǎng)絡(luò)診斷功能

隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的逐步復(fù)雜,為了提升大家的體驗(yàn)。我們?cè)谛掳姹局性黾泳W(wǎng)絡(luò)診斷功能,可檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),并獲得網(wǎng)絡(luò)改善的優(yōu)化建議。

在設(shè)置界面中,您可以對(duì)當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行檢測(cè),有三項(xiàng)檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn):

1. 出口帶寬延遲

2. 路由器延遲

3. 共享WIFI設(shè)備

在檢測(cè)后,會(huì)根據(jù)您的檢測(cè)結(jié)果,給出對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化建議

四、戰(zhàn)隊(duì)賽及社交相關(guān)功能升級(jí)

[-]戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整

1、戰(zhàn)隊(duì)賽報(bào)名功能

在戰(zhàn)隊(duì)賽開(kāi)啟的這么一段時(shí)間里,我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)賽只能讓指揮官邀請(qǐng)隊(duì)員,這對(duì)不善交際卻實(shí)力超群的召喚師,以及戰(zhàn)隊(duì)過(guò)大難以管理的召喚師都是不合理的。

這次為了提高戰(zhàn)隊(duì)指揮官和戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的溝通效率,并鼓勵(lì)更多隊(duì)員展示自己的實(shí)力毛遂自薦。我們?cè)趹?zhàn)隊(duì)賽中加入了戰(zhàn)隊(duì)賽報(bào)名功能,通過(guò)這個(gè)功能,可以讓每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員都可以展示自己,也讓指揮官招募隊(duì)員更加貼近需求。

1)隊(duì)員在規(guī)定的報(bào)名時(shí)間里可以通過(guò)點(diǎn)擊“我要報(bào)名”按鈕,填寫自己的報(bào)名卡進(jìn)行報(bào)名;

2)報(bào)名卡里系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)拉取隊(duì)員的相關(guān)信息,隊(duì)員可以選擇自己想要主打的兩個(gè)位置,并填寫備注信息:

3)提交后的報(bào)名信息會(huì)顯示在報(bào)名名單里,隊(duì)員可以在“修改報(bào)名卡”里修改自己的報(bào)名卡:

4、指揮官可以進(jìn)入【報(bào)名名單】查看,篩選自己需要的隊(duì)員,并進(jìn)行邀請(qǐng):

2、戰(zhàn)隊(duì)商店限時(shí)出售改名卡

很多戰(zhàn)隊(duì)希望自己的成員有統(tǒng)一的名字,從而要求戰(zhàn)隊(duì)成員在加入戰(zhàn)隊(duì)時(shí)需要改名。這也成為召喚師進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)門檻。因此我們決定在戰(zhàn)隊(duì)商店里面顯示出售個(gè)人改名卡,召喚師可使用戰(zhàn)隊(duì)幣進(jìn)行購(gòu)買。具體的下架時(shí)間請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)及論壇公告。

3、戰(zhàn)隊(duì)郵件

為了減少郵件的騷擾,我們?nèi)∠嗣咳諔?zhàn)隊(duì)幣郵件,而在每周戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技郵件中,增加了內(nèi)容,說(shuō)明上一周的戰(zhàn)隊(duì)幣獲取情況。

[-]社交模塊優(yōu)化

1、師徒系統(tǒng)

師徒系統(tǒng)增加名師等級(jí)外顯:我們?cè)黾恿吮硎久麕煹燃?jí)的小圖標(biāo),在游戲中多個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行展示。好的師父是應(yīng)該受到關(guān)注和尊敬的。

顯示位置:

1)好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請(qǐng)列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:

2)玩家個(gè)人資料頁(yè)面,玩家性別前

3)發(fā)起游戲邀請(qǐng)的彈窗

4)戰(zhàn)隊(duì)申請(qǐng)列表&師徒申請(qǐng)列表

另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過(guò)21級(jí)后仍然想要拜師學(xué)習(xí)技巧的想法,目前我們正在開(kāi)發(fā)功能滿足此需求,不久后將于召喚師們見(jiàn)面。

2、親密度調(diào)整

為了使召喚師可以更快速的和心儀的對(duì)象建立親密度關(guān)系,我們將親密度和建立關(guān)系的條件作了一些調(diào)整,并將按鈕進(jìn)行了微調(diào):

1)建立親密度關(guān)系的門檻由600降至100;

2)獲得Loading顯示和出生特效依然為600.

3、點(diǎn)贊提示

點(diǎn)贊和被點(diǎn)贊時(shí),聊天面板會(huì)顯示出點(diǎn)贊信息;

4、隱私設(shè)置

為了保護(hù)召喚師的隱私和安全,我們?cè)谙到y(tǒng)設(shè)置里做了幾個(gè)開(kāi)關(guān),召喚師可以自行選擇是否展示相關(guān)信息:

1)戰(zhàn)績(jī)顯示:關(guān)閉后,其他人將無(wú)法查看召喚師的歷史戰(zhàn)績(jī);

2)允許觀戰(zhàn):關(guān)閉后,其他人將不能觀戰(zhàn)您的對(duì)局(如果被推薦到大神觀戰(zhàn)…那就沒(méi)辦法了T_T);

3)貴族顯示:關(guān)閉后,您的貴族等級(jí)在Loading界面、好友界面、貴族排行榜上都會(huì)消失。

五、英雄平衡性及其他機(jī)制調(diào)整

[-]英雄平衡性調(diào)整

1. 露娜

通過(guò)華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長(zhǎng)達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對(duì)露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛(ài)露娜的玩家無(wú)法在排位中一展身手;我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來(lái)自于露娜的大招太過(guò)強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開(kāi)始刷新大招,對(duì)手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒(méi)有主動(dòng)躲避的可能;基于此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯(cuò)性能,提升露娜對(duì)手對(duì)大招的反制可能,讓他們之間的對(duì)抗有更多的挑戰(zhàn)與可能.另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG

1技能:寬度: 5000→4000

3技能:寬度: 4000→3500

3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000

3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500

2. 虞姬

王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛(ài)。同時(shí)卻因?yàn)橛菁г谟螒蛑械娜鮿?shì)讓人想說(shuō)愛(ài)你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開(kāi)啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會(huì)受到減速效果。

1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個(gè)單位后續(xù)傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)

1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒

2技能:增添效果:開(kāi)啟時(shí)移除減速控制效果

3. 白起&項(xiàng)羽

在調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對(duì)坦克英雄的喜好程度相對(duì)戰(zhàn)士刺客來(lái)說(shuō)有一定差距,究其原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為坦克英雄使用起來(lái),自身價(jià)值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對(duì)敵方的團(tuán)隊(duì)集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無(wú)法對(duì)敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗(yàn)嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時(shí)候,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中選擇坦克英雄會(huì)被團(tuán)隊(duì)認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無(wú)法成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,這是我們不愿意看到的。

在接下來(lái)的一系列調(diào)整中,我們希望通過(guò)增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開(kāi)生存差異;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會(huì)被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負(fù),能夠在面對(duì)對(duì)手時(shí)有充足的自信能夠一戰(zhàn)。

白起作為和項(xiàng)羽相同的試點(diǎn),我們會(huì)彌補(bǔ)白起在一定距離外的接近能力,并同時(shí)增強(qiáng)白起的傷害吸收能力;設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,調(diào)整后的白起能夠成為玩家們?cè)谌狈η芭庞⑿蹠r(shí)一定會(huì)考慮的一個(gè)選擇,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注他在表現(xiàn)情況。

更替效果,新被動(dòng)為:每參與擊殺一個(gè)英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個(gè)小兵回復(fù)生命值1%

原被動(dòng)移為1技能被動(dòng):傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】

1技能:射程:4200 → 4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%

3技能:增添被動(dòng):受到攻擊每層會(huì)提升移動(dòng)速度10點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90點(diǎn),最多疊加3層持續(xù)3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

項(xiàng)羽將會(huì)成為一個(gè)如果能夠在合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟技能就會(huì)非常硬的重型坦克,我們會(huì)提升項(xiàng)羽作為橋頭堡英雄的核心價(jià)值,讓他能夠在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置,強(qiáng)化他的存在感,希望大家能夠喜歡。

修改被動(dòng)為:當(dāng)生命低于30%,項(xiàng)羽可在6秒內(nèi)獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD

1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

2技能:去除擊飛效果

2技能:傷害類型:物理 → 法術(shù)

2技能:增添效果:減少敵方移動(dòng)速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒

2技能:增添被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點(diǎn)

3技能:傷害類型:真實(shí) → 物理

3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會(huì)受到額外的暈眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

3技能范圍:9000*11000

4. 后羿

后羿的大招的控制時(shí)間在游戲中算是排在前列的,特別是在中后期,只要被后羿大招命中幾乎無(wú)法逃脫,這次我們調(diào)整了后羿大招的CD,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃冢篝嗟拇笳惺找嫣叩獵D太短了,我們希望在中后期后羿使用者能依靠精準(zhǔn)的大招改變戰(zhàn)局把控節(jié)奏,而不是單純的依靠短CD的大招進(jìn)行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

5. 張飛

我們長(zhǎng)期的觀察發(fā)現(xiàn)張飛的弱勢(shì)主要體現(xiàn)在傷害技能收益不夠以及后期盾過(guò)低的成長(zhǎng)值,升級(jí)收益不足,我們?cè)谶@次的調(diào)整中將張飛拉到了正常水平。

1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

6. 鐘馗

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之前過(guò)分估計(jì)了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對(duì)敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗(yàn)并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對(duì)于我們的設(shè)計(jì)理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點(diǎn)太多,讓他空有高難度之名,卻無(wú)高難度之實(shí),值得反思;

我們希望通過(guò)調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對(duì)于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個(gè)英雄產(chǎn)生興趣,并從對(duì)戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂(lè)

同時(shí),我們修復(fù)了鐘馗鉤子表現(xiàn)與實(shí)際射程不一致的BUG

定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士

基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基礎(chǔ)攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回復(fù):62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被動(dòng):爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級(jí))(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被動(dòng):死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級(jí))(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:鉤子速度:13500 → 14000

2技能:控制時(shí)長(zhǎng):1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬

長(zhǎng)達(dá)1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過(guò)于苛刻的觸發(fā)條件使得這個(gè)技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊(duì)提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時(shí)減少了眩暈時(shí)間來(lái)平衡技能收益。

另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個(gè)技能不僅能夠用于救下危險(xiǎn)中的隊(duì)友,也能在平時(shí)提供足夠的續(xù)航能力。

最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實(shí)在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開(kāi)非常大的差距——這不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對(duì)小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來(lái)更好地幫助自己的團(tuán)隊(duì)。

1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)

2技能:增加效果:對(duì)小兵和野怪造成雙倍傷害

3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果

3技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒→1秒

8. 狄仁杰

對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為無(wú)法被躲避的技能需要在性能上進(jìn)行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無(wú)法躲避的傷害輸出,無(wú)法躲避的控制,都使得我們很難對(duì)他進(jìn)行太多的強(qiáng)化(很容易讓比賽變得缺乏對(duì)抗);在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的思考和探索后,我們決定進(jìn)行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動(dòng))都能夠被躲避,同時(shí)增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會(huì)獲得比之前更加強(qiáng)大的感受,鼓勵(lì)更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場(chǎng)。

被動(dòng):隨機(jī)額外令牌指向單體目標(biāo)造成傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害

被動(dòng):射程:7000 → 9000

1技能:指向單體目標(biāo)造成范圍傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成范圍傷害,若對(duì)同一目標(biāo)生效多次后續(xù)傷害衰減至30%

1技能:射程:7000 → 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000 → 9000

2技能:指向單體目標(biāo)造成傷害并眩暈 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害并眩暈

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳

我們修復(fù)了李元芳暗印傷害的BUG,重新調(diào)整李元芳暗印收益規(guī)則。將基礎(chǔ)傷害平移到了每一層傷害上。

1技能:印記基礎(chǔ)爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

[-]移速機(jī)制調(diào)整

戰(zhàn)場(chǎng)中越來(lái)越多的技能加減速疊加使得英雄們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的體驗(yàn)越來(lái)越不夠清晰。面對(duì)這樣的勢(shì)態(tài),我們?cè)诒緜(gè)版本中推出了移速衰減機(jī)制,這將對(duì)超過(guò)邊界的加速和減速進(jìn)行一定的控制,其收益會(huì)被衰減。該機(jī)制已經(jīng)在體驗(yàn)服試行一段時(shí)間,目前的邊界閥值相對(duì)較高,基本需要2個(gè)加速技能效果疊加或是2個(gè)減速技能疊加才會(huì)觸發(fā)衰減機(jī)制。由此對(duì)大部分的英雄的體驗(yàn)都不會(huì)造成影響。我們將持續(xù)關(guān)注

例:

[-]減速規(guī)范調(diào)整

常規(guī)的減速技(層數(shù)疊加型、效果衰減型除外)將規(guī)范為30/50/90% 三檔

具體涉及的技能減速調(diào)整如下:

后羿/艾琳:被動(dòng)減速:7%/層 → 6%/層

牛魔:3技能減速:60%→50%

廉頗:2技能減速:35%→30%

廉頗:3技能減速:40%→50%

羋月:被動(dòng)減速:20%→30%

羋月:1技能減速:40%→30%

老夫子:1技能減速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%

程咬金:1技能減速:40%→50%

劉備:2技能減速:40%→30%

[-]射手(ADC)增加射程、防御塔射程對(duì)應(yīng)調(diào)整

在目前的游戲環(huán)境下,我們認(rèn)為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有擁有更多的射程優(yōu)勢(shì),而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗(yàn)服務(wù)的更新中,我們嘗試將遠(yuǎn)程英雄的射程進(jìn)行提升,在一定程度上減緩?fù)贿M(jìn)類型的英雄對(duì)射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對(duì)抗中為己方團(tuán)隊(duì)提供更多的輸出幫助。

同時(shí),我們相對(duì)應(yīng)的調(diào)整了防御塔的受擊范圍,并增加防御塔的射程:740→780

[-]召喚師技能調(diào)整

1、暈眩

暈眩身邊所有敵人0.5s,并附帶持續(xù)1s的減速效果→暈眩身邊所有敵人0.75s,并附帶持續(xù)1s的減速效果

[-]裝備調(diào)整

1、主動(dòng)技能裝備調(diào)整為全部共享CD

在我們的設(shè)計(jì)中,大部分情況下玩家只需要在同一時(shí)間使用一件主動(dòng)裝備,因此為各個(gè)主動(dòng)裝備技能都給予了比較高的強(qiáng)度。而目前各個(gè)主動(dòng)裝備CD獨(dú)立計(jì)算的方式,理論上允許一名英雄在一次團(tuán)戰(zhàn)中使用多件主動(dòng)裝備(雖然操作起來(lái)比較困難,成本很高),這并不符合設(shè)計(jì)預(yù)期,因此我們決定將所有主動(dòng)裝備調(diào)整為共享CD——即使用一件主動(dòng)裝備后,其他所有主動(dòng)裝備都會(huì)同時(shí)進(jìn)入CD(無(wú)論當(dāng)前是否已購(gòu)買該裝備)

2、反傷刺甲

舊的反傷甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來(lái)計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備的收益非常不穩(wěn)定——對(duì)多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、魯班七號(hào)、安琪拉、嬴政等),而面對(duì)單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋。

同時(shí),反傷效果對(duì)所有類型的傷害都生效,對(duì)于普遍傷害很高而血量薄弱,續(xù)航能力差的法師也十分的不友好。

我們希望反傷刺甲能夠作為物理系坦克/戰(zhàn)士用于補(bǔ)充輸出的手段,同時(shí)對(duì)于對(duì)方的物理輸出職業(yè)能夠有明顯的反制作用,因此,我們重新設(shè)計(jì)了的反傷刺甲的屬性:

價(jià)格:2140

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲

物理攻擊+80

物理防御+360

唯一被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)

3、痛苦面具

痛苦面具的灼燒效果需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能完全生效,在戰(zhàn)斗中難以第一時(shí)間對(duì)敵人產(chǎn)生威脅。我們?cè)鰪?qiáng)了痛苦面具的灼燒效果,同時(shí)微調(diào)了屬性。

屬性

+140法術(shù)攻擊

+600最大生命

唯一被動(dòng):3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害

唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透

->

+140法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+500最大生命

唯一被動(dòng):技能傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)造成當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果每3秒只會(huì)觸發(fā)一次。(對(duì)野怪傷害上限:200)

唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透

4、冰霜戰(zhàn)錘

這件裝備的設(shè)計(jì)定位,是為近戰(zhàn)職業(yè)補(bǔ)充一些控制和追殺能力,然而由于增加的攻擊力太少,會(huì)嚴(yán)重降低使用者的傷害輸出,導(dǎo)致這件裝備的出場(chǎng)率和勝率一直處于較低的水平。我們?cè)鰪?qiáng)了這件裝備的攻擊力,并增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

同時(shí)——由于裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長(zhǎng)矛】,修改了裝備圖標(biāo),并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。

圖標(biāo):修改為

價(jià)格:

1780->1970

屬性:

+40物理攻擊

+1200最大生命

唯一被動(dòng)-碎冰:普通攻擊會(huì)減少目標(biāo)25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

->

+80物理攻擊

+500最大生命

唯一被動(dòng)-碎冰:普通攻擊會(huì)減少目標(biāo)25%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

5、霸者重裝

擊殺/助攻后恢復(fù)生命值的設(shè)定,使得這件裝備在后期團(tuán)戰(zhàn)中的收益波動(dòng)非常巨大——對(duì)于優(yōu)勢(shì)方,團(tuán)滅對(duì)方后還能保持自己非常健康的血量,而對(duì)于劣勢(shì)方則很難觸發(fā)被動(dòng)效果。我們重新設(shè)計(jì)了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩(wěn)定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來(lái)引誘對(duì)方集火自己,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

唯一被動(dòng)-血鎧:擊殺助攻后會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)20%的生命值,這個(gè)效果每10秒只會(huì)觸發(fā)一次。

唯一被動(dòng)-血鎧:血量低于30%時(shí),會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)15%最大生命值,這個(gè)效果每20秒只會(huì)觸發(fā)一次。

6、金色圣劍破魔刀下架重新制作

這兩件可憐的裝備從誕生之初到現(xiàn)在都很難獲得出場(chǎng)的機(jī)會(huì),似乎從各個(gè)方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認(rèn)為這兩件裝備的設(shè)計(jì)定位存在一定的問(wèn)題,需要進(jìn)行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對(duì)玩家的出裝選擇造成過(guò)多干擾。敬請(qǐng)期待他們的涅槃重生。

金色圣劍,破魔刀:暫時(shí)下架這兩件裝備。

六、局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

[-]迷霧模式優(yōu)化

1、飾品隨等級(jí)成長(zhǎng)

我們希望讓飾品在游戲進(jìn)程中每個(gè)階段發(fā)揮不同的作用,因此我們?cè)黾恿穗S著等級(jí)增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會(huì)減少CD,增加持續(xù)時(shí)長(zhǎng),掃描會(huì)減少CD的效果

監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級(jí))→60秒(15級(jí))

監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):30秒(1級(jí))→50秒(15級(jí))

掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級(jí))→30秒(15級(jí))

2、監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會(huì)閃爍提醒

眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個(gè)提醒可以給玩家?guī)?lái)更好的提示,好進(jìn)行眼消失后的選擇

3、插眼手感優(yōu)化

插眼時(shí)的指示器位置會(huì)實(shí)時(shí)映射到手指點(diǎn)擊技能的位置,以減少插眼時(shí)移動(dòng)的頓挫感,其實(shí)簡(jiǎn)單的就是,現(xiàn)在大家插眼時(shí)會(huì)更加順暢了

4、監(jiān)視守衛(wèi)指示器特效優(yōu)化

指示器的大小進(jìn)行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦

5、插眼插到草叢時(shí)自動(dòng)吸附功能

增加玩家插眼到草叢時(shí)的容錯(cuò)率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會(huì)自動(dòng)把眼吸附到草叢中。

而在新版本中,我們還加入了新功能,展開(kāi)大地圖后,在大地圖的任意位置按壓手指不放,將會(huì)在你按壓的位置呼出一個(gè)信號(hào)盤。如圖

信號(hào)盤包括3種全新的信號(hào)按鈕和1個(gè)取消按鈕,此時(shí)將手指往你所想要發(fā)送的信號(hào)按鈕位置滑動(dòng),在不同按鈕的位置抬起手指,則會(huì)在你按壓的位置向所有隊(duì)友發(fā)送對(duì)應(yīng)信號(hào),比如圖示我在中路位置按壓呼出輪盤后,向上滑動(dòng)并抬起手指,給隊(duì)友放送信號(hào)的結(jié)果是:

他所代表的意義就是提示我的隊(duì)友我將向小地圖上我發(fā)信號(hào)的位置過(guò)去支援。

這3種信號(hào)分別代表的意義:

A 向上滑動(dòng):“在路上“,代表我會(huì)向這個(gè)位置過(guò)來(lái)支援。

這個(gè)信號(hào)在小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)上的特效長(zhǎng)這樣:

注意看,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)信號(hào)上有個(gè)小箭頭,這代表我從這個(gè)方向(也就是從地圖左下方)趕過(guò)來(lái)支援,隊(duì)友看到信號(hào),請(qǐng)有默契的往左下方前進(jìn)來(lái)合我匯合哦!

B:向右下滑動(dòng):“撤退”,代表我提醒這個(gè)位置的隊(duì)友撤退。

這個(gè)信號(hào)在小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)的特效長(zhǎng)這樣:

C:向左下滑動(dòng):“敵人消失”,代表我提醒這個(gè)位置的敵人消失啦,其他隊(duì)友小心點(diǎn)!

這個(gè)信號(hào)在小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)上的特效長(zhǎng)這樣:

[-]死亡回放

1、裝備傷害區(qū)分優(yōu)化此次我們對(duì)裝備傷害進(jìn)行了區(qū)分,大家可以清晰的看到每個(gè)裝備對(duì)你造成的傷害

2、兩套英雄的傷害記錄區(qū)分

類似張飛這種變身后有兩套技能的英雄,在死亡回放中,會(huì)把他每個(gè)技能都進(jìn)行記錄和展現(xiàn)[-]戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化及調(diào)整

1、增加主宰暴君在小地圖死亡倒計(jì)時(shí)在主宰和暴君出生前60秒,會(huì)在小地圖的出生點(diǎn)出點(diǎn)數(shù)字倒計(jì)時(shí)

2、在英雄被強(qiáng)控制時(shí),血條上方的姓名條,會(huì)被替換為“眩暈/擊飛/嘲諷/擊退”等狀態(tài)

3、主宰受傷后增加狂怒狀態(tài)

主宰每受到30%的生命傷害,必然會(huì)釋放一次大招(擊飛技能),不過(guò)主宰大招也是有冷卻時(shí)間的,如何理解以及躲避主宰的傷害會(huì)成為你征服王者峽谷的一場(chǎng)必修課。

4、野怪脫戰(zhàn)調(diào)整

之前的野怪脫戰(zhàn)機(jī)制會(huì)讓野怪在被引出營(yíng)地后還能追擊一段距離,這樣會(huì)發(fā)生一些不可控的局面,所以我們調(diào)整了野怪在脫離營(yíng)地后的追擊條件,現(xiàn)在他們?cè)诒灰鰻I(yíng)地一小段距離后就會(huì)立即返回并回血,打野爸爸們?cè)谝掷值臅r(shí)候要千萬(wàn)注意噢

5、戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

本次我們將對(duì)“王者峽谷”地圖進(jìn)行部分調(diào)整,以達(dá)到三個(gè)目的。

目的一,在“王者峽谷”地圖中,對(duì)于15分鐘以上的比賽,我們希望對(duì)局能夠進(jìn)入到加速期,所以增強(qiáng)了后期士兵和超級(jí)兵的推進(jìn)速度和能力,從而盡量減少過(guò)于拉扯的對(duì)局出現(xiàn);

目的二,在過(guò)去的“王者峽谷”地圖對(duì)局中,我們通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)野區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)和收益比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于線上,而游走類英雄和雙人路的英雄經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)發(fā)育不良的情況,我們希望通過(guò)這次調(diào)整平衡各位置英雄的成長(zhǎng)發(fā)育速度;

目的三,我們希望在“王者峽谷”地圖對(duì)局中,前三分鐘想要推掉對(duì)方的防御塔是一件非常困難的事情;

所以具體調(diào)整內(nèi)容如下:

1)之前的版本中,所有的兵線單位(包括近戰(zhàn)兵、炮車以及超級(jí)兵)20分鐘后將停止成長(zhǎng),本次更新后,它們的成長(zhǎng)將會(huì)持續(xù)到30分鐘,同時(shí)我們修改了15分鐘以后所有兵線單位的數(shù)值成長(zhǎng)速度。

生命:204.4%(15分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率),276.4%(30分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率)-> 204.4%(15分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率),321.4%(30分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率)

攻擊力及法術(shù)強(qiáng)度:141.94%(15分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率),244%(30分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率)-> 141.94%(15分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率),322%(30分鐘時(shí)的成長(zhǎng)率)

2)野怪死亡后的回血效果調(diào)整:5%的最大生命值 -》 225的固定點(diǎn)數(shù)生命值

3)紅藍(lán)buff及小野怪的金幣收益下調(diào)10%

4)增加了多人同時(shí)在線上時(shí),所能夠分配到的兵線金幣比例:

雙人每人70%金幣-》雙人每人80%金幣

三人每人50%金幣-》三人每人55%金幣

四人每人40%金幣-》四人每人43%金幣

五人每人35%金幣-》五人每人37%金幣

5)前3分鐘防御塔能夠格擋來(lái)自英雄的普攻傷害30點(diǎn) -> 前3分鐘防御塔能夠格擋來(lái)自英雄的普攻傷害80點(diǎn);

6)增加了終結(jié)連殺狀態(tài)英雄的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),并調(diào)整了擊殺處于1殺或1死狀態(tài)下英雄的經(jīng)驗(yàn)及金幣收益;

7)修復(fù)了擊殺主宰無(wú)金幣收益的BUG

其他系統(tǒng)優(yōu)化及bug修復(fù)

[-]新增多套自定義裝備

在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時(shí)候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)等多個(gè)因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個(gè)英雄可以根據(jù)陣容需要充當(dāng)戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強(qiáng)勢(shì)時(shí)我們需要補(bǔ)充法術(shù)防御,射手輸出爆炸時(shí)又需要物防裝備來(lái)應(yīng)對(duì)。而每個(gè)英雄只能設(shè)定一套自定義出裝,導(dǎo)致很多時(shí)候我們都只能放棄自定義出裝,手動(dòng)在局內(nèi)購(gòu)買需要的裝備,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。

因此,新版本中,將可以對(duì)每個(gè)英雄設(shè)定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內(nèi)裝備界面隨時(shí)進(jìn)行切換。

[-]創(chuàng)建房間征召模式OB系統(tǒng)調(diào)整

本次我們針對(duì)創(chuàng)建房間征召模式進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,具體內(nèi)容如下:

1、創(chuàng)建房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個(gè),5個(gè)OB位可以同時(shí)對(duì)一場(chǎng)比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)OB

2、OB 界面調(diào)整

在新的OB主界面中,我們進(jìn)行了如下的調(diào)整:

1)新增大招CD標(biāo)識(shí):英雄大招可使用時(shí),有綠燈亮起;英雄大招CD時(shí),無(wú)綠燈亮起

2)新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會(huì)有對(duì)應(yīng)的玩家游戲ID直接顯示

3)將各個(gè)英雄戰(zhàn)績(jī)、技能、經(jīng)濟(jì)裝備情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對(duì)比雙方各英雄實(shí)時(shí)狀況,并且此界面可收縮裝備,

或下拉整個(gè)界面

4、我們將基礎(chǔ)鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場(chǎng)的展示更完善

[-]美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化

1、界面展示調(diào)整

1)擊殺播報(bào)調(diào)整

調(diào)整后樣式如下

2)韓信外觀更新

韓信的飄逸是毋庸置疑的——進(jìn)退自如的身手,萬(wàn)軍從中取上將首級(jí)的功力,還有那飄逸的長(zhǎng)發(fā),都讓整個(gè)王者峽谷為之傾倒。為了讓這個(gè)王者第一刺客能夠更加瀟灑地戰(zhàn)斗,我們重新為這員大將設(shè)計(jì)了發(fā)型與頭飾,并為他打造了一身更加符合他風(fēng)一般戰(zhàn)法的束身銀鎧,結(jié)合重新升級(jí)完成的精鋼長(zhǎng)槍,整個(gè)人都在詮釋著什么才是“明明可以靠臉,卻要憑武功拼殺”。希望信爺?shù)男略煨湍茏尨蠹蚁矚g!

修改后:

美術(shù)爆料鏈接:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24094/m15241/201608/498660.shtml

[-]細(xì)節(jié)優(yōu)化

1、修改部分英雄頭銜、技能名稱和皮膚名稱

我們將部分英雄頭銜、技能和皮膚名稱進(jìn)行了優(yōu)化和升級(jí),影響到的主要有:

1)英雄頭銜

妲己:由魅惑之狐修改為魅力之狐

羋月:由欲望之月修改為永恒之月

2)技能名稱

羋月2技能渴望之血改為幻翼仆從

羋月大招欲望之月改為暗影之月

3)皮膚名稱

荊軻:荊軻皮膚“致命誘惑”修改為“致命風(fēng)華”

2銘文頁(yè)數(shù)量擴(kuò)充為20個(gè)

銘文頁(yè)數(shù)量上限從10個(gè)增加到20個(gè),各位召喚師可以更好地為每個(gè)英雄配置個(gè)性化的銘文搭配了。

新增加的銘文頁(yè)仍然是用400鉆石/個(gè)的價(jià)格來(lái)開(kāi)啟。

3. 自定義推薦裝文字描述顯示

增加推薦裝文字描述顯示開(kāi)關(guān),可自行關(guān)閉推薦裝文字顯示。

4、增加故事站固定入口

在英雄界面,增加進(jìn)入游戲故事站的固定入口。

5、史詩(shī)及以上皮膚增加視頻播放入口

點(diǎn)擊英雄界面右側(cè)視頻按鈕,可以查看官方錄制的皮膚展示視頻。

6、其他優(yōu)化

1)開(kāi)房間模式修改為“創(chuàng)建房間”,以便于理解

2)成就系統(tǒng)中關(guān)于“M~V~P!”修改為“全場(chǎng)最佳”,以便于理解

3)修復(fù)了沉默效果無(wú)法進(jìn)行普通攻擊的BUG

4)修復(fù)了魯班2技能小地圖無(wú)法顯示彈道的BUG

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