[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]PSP平臺(tái)新作《邊境之門(mén)》最新確定了將要舉行先行體驗(yàn)會(huì)的消息,而具體事宜定于7月15日在官網(wǎng)上進(jìn)行公布。由tri-Ace開(kāi)發(fā),Konami預(yù)定于2011年發(fā)售的。
PSP平臺(tái)新作《邊境之門(mén)》最新確定了將要舉行先行體驗(yàn)會(huì)的消息,而具體事宜定于7月15日在官網(wǎng)上進(jìn)行公布。由tri-Ace開(kāi)發(fā),Konami預(yù)定于2011年發(fā)售的。

下面是透露的一些關(guān)于本作的文字情報(bào)。
1.任務(wù)的流程為,在據(jù)點(diǎn)做準(zhǔn)備→選擇搭檔→接受任務(wù)→出發(fā)。
2.搭檔角色的擅長(zhǎng)武器是確定的,而不是能裝備所有武器,在與之締結(jié)契約之后就可以隨時(shí)帶其一起行動(dòng)了。
3.遇敵為地圖遭遇制,如果從后面接觸敵人的話能夠在有利的情況下開(kāi)局。
4.戰(zhàn)斗為指令式的,需要一定的AP才能進(jìn)行各種行動(dòng),武器不同會(huì)有不同的技能,需要的AP也各不相同。
5.戰(zhàn)斗中可以使用“BoostAP”來(lái)大量回復(fù)AP。
6.除全體攻擊和中途敵人插入行動(dòng)以外,我方角色能夠連擊敵人,每次攻擊敵人時(shí)都有掉落物品的判定。
7.我方的“戰(zhàn)意”影響我方角色的AP回復(fù)量,敵方的“戰(zhàn)意”則影響敵方角色的攻擊力。戰(zhàn)意隨技能和攻擊產(chǎn)生變化,連擊成功能夠提升戰(zhàn)意、BoostAP和掉落物品率。
8.武器系統(tǒng)的特征
片手劍:攻擊力低、技速度快、以浮空和破防為中心
雙手劍:攻擊力高、技速度慢、以吹飛和強(qiáng)大技為中心
雙劍:攻擊力低、技速度最快、以浮空和吹飛為中心且多段攻擊技多
刀:攻擊力極高、技速度普通、以破防為中心
槍?zhuān)汗袅Ω、技速度慢、以牽制和破防為中心且擁有全體攻擊技
斗拳:攻擊力低、技速度快、以吹飛和擊落為中心且狀態(tài)變化多
輕打擊:攻擊力普通、技速度快、以強(qiáng)打和破防為主且有關(guān)魔法的狀態(tài)變化技多
重打擊:攻擊力高、技速度慢、以強(qiáng)打技為中心且攻擊力變化技多
戰(zhàn)盾:攻擊技能少、防御技能多
弓:攻擊力普通、技速度普通、以強(qiáng)大技為中心且擁有全體攻擊技
弩:攻擊力低、技速度普通、以破防為中心且狀態(tài)異常攻擊技多還擁有全體攻擊技
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