[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想14體驗心得
近日,小編無意中在知名游戲雜志游戲機上看到一篇關(guān)于《最終幻想14》的報道,其中介紹了在德國科隆展上面試玩《最終幻想14》體驗過程。目前《最終幻想14》正在進行測試招募,具體測試日期尚未確定。
以下是試玩體驗小結(jié)
在SQUAR ENIX德國科隆展臺,最出人意料的試玩無疑是《最終幻想14》,不過僅限媒體記者體驗。試玩采用PC平臺,日文版本,角色控制和《最終幻想XI》大同小異,鍵盤上的WASD四鍵負責移動,鼠標用來控制視角,TAB鍵選擇目標,F(xiàn)鍵鎖定敵人。
在試玩版中只有一個工會任務(wù),要求玩家到野外殺死6只鳥型怪獸,由于主角可以使用區(qū)域范圍的魔法和強力的近戰(zhàn)攻擊,這個任務(wù)可以非常輕松的解決。此外,還有一些有趣的細節(jié),比如在指令拜你控制條下方,玩家可以選擇使用補給品,非常方便,另外游戲場景切換時沒有任務(wù)讀取時間,不過目前版本在場景移動時會遇到很多無開墻的阻礙,只允許玩家在小范圍內(nèi)活動。考慮到戰(zhàn)斗時經(jīng)常出現(xiàn)怪物與我方控制的角色重合的玩象,目前的試玩應(yīng)該是非常初期的版本。
戰(zhàn)斗可以說是《最終幻想14》最核心的部分,也是一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲最密不可分的環(huán)節(jié)。在本作中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本風格將繼承《最終幻想11》,但是由于受自由變換武器的職業(yè)系統(tǒng)影響,游戲中玩家可以選擇的戰(zhàn)斗風格也將變得更為豐富多樣,自由度和爽快感大大提升。據(jù)開發(fā)小組透露,本作中的戰(zhàn)斗會盡可能減少動作要素,而是更傾向于策略性。這對玩家的思路與戰(zhàn)術(shù)同時提出了更高的要求。
當玩家一個人同時面對多名敵人時,戰(zhàn)術(shù)和技能的選擇就變得尤為重要,千萬不要被圍攻,畫面右上角顯示的就是本次新增的工會卡片,它會在游戲的過程中提醒玩家任務(wù)的內(nèi)容與目標。
由玩家新手設(shè)計多彩的任務(wù)
工會卡片是冒險者工會發(fā)行的一種任務(wù)委托券。根據(jù)多張卡片的提示,冒險者可以獲知該任務(wù)的報酬以及風險度,并最終做出自己的判斷和選擇。不僅如此,工會卡的最大特色是可以自由進行給組合,這樣能夠設(shè)計出各種不同條件和內(nèi)容的個性任務(wù),玩家可以自己獨自游玩或者拉上好友共同進行冒險。
無限可能的卡片組合
工會卡片是統(tǒng)括了《最終幻想14》中所有工會任務(wù)的核心系統(tǒng),但是禽卡片并不直接簡單地等同于接受任務(wù),因為不同的卡片組合將會對任務(wù)的內(nèi)容與構(gòu)成帶來關(guān)鍵性的影響。與之相對應(yīng)的,雖然“組合卡片”這一新形式賦予了游戲中的任務(wù)無限可能,玩家同時也會在使用卡片時受到諸多限制,這一點需要在游戲中注意。
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