[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
DNF傷害機(jī)理因素研究匯總及職業(yè)感想
dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了
魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同。請(qǐng)打開技能詳細(xì)介紹看,如果是具體數(shù)值表示的,就是固定傷害;如果是“百分之多少武器攻擊力”字樣 的,就是百分比傷害技能,如果是兩者皆有,就是混合傷害技能。混合傷害技能的傷害按技能說明,分別 遵循固定傷害和百分比傷害的計(jì)算公式。
[page]固定傷害類技能[/page]
【一、固定傷害類技能】【總述】:固定傷害與面板攻擊力無關(guān),與強(qiáng)化傷害也無關(guān),主要受技能本身的固定攻擊力決定,受自己力量和職業(yè) BUFF加成。在實(shí)際傷害值中除了對(duì)方防御的話,還受獨(dú)立攻擊增幅。另外如果固定攻擊技能是有冰火光暗 其中一種元素屬性的,還受自身該屬性強(qiáng)化值與對(duì)方該屬性抗性值間的差值影響。此外力量對(duì)物理、智力 對(duì)魔法攻擊具有很少的強(qiáng)制額外增加傷害,而對(duì)方的體力和精神也具有相反的作用,可以強(qiáng)制減少傷害, 怪物和玩家一樣有體力設(shè)定。這些考慮完后,還受暴擊。額外提升暴擊或魔法、物理、近、遠(yuǎn)距離傷害的 裝備影響。通常有兩種這類裝備會(huì)產(chǎn)生BUG,只取一個(gè)裝備的加成,比如魔劍或者暴戾炮和悲鳴鏈同時(shí)帶 只有悲鳴鏈效果。但提升暴擊傷害的卻不會(huì)與其他提升沖突,這也是拿達(dá)達(dá)炮或死亡步槍的大槍特別暴力 的原因。另外還有破招,破招和暴擊這種因素是可以同時(shí)出現(xiàn)的,暴擊是正常傷害的1.5倍,破招是1.25 倍,對(duì)任何類傷害都有效。但骨戒的破招加成是對(duì)固定傷害無效的。這類附加傷害類的裝備效果將在后面 討論。請(qǐng)大家不要害怕數(shù)據(jù)貼,請(qǐng)看下面這個(gè)一目了然的簡(jiǎn)單公式。【固定傷害技能實(shí)際傷害值文字型公式】如果將前面的總結(jié)按網(wǎng)上已經(jīng)測(cè)試出的成熟公式來看,就是:固定物理技能實(shí)際傷害值=[技能固定物理攻擊力*(1+力量*0.004)*(1+獨(dú)立攻擊*0.001)*(1-防御系 數(shù))*(1+技能BUFF增幅)*(1+對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化與抗性差/220)]*(1+裝備額外增加傷害,如蟲鏈、暴戾、 達(dá)達(dá)、魔劍,BUG不討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對(duì)固定 傷害無效)* (1+暴擊額外提升,如死亡步槍)+(自身力量-對(duì)方體力)/3 魔攻同理,力量換智力,體力換精神。
【附:與傷害有關(guān)的各方面因素解釋,以下以數(shù)字編號(hào)表示】【1、基本防御系數(shù)】怪物防御系數(shù)跟玩家一樣有一定的基礎(chǔ)防御值,受玩家等級(jí)影響很大,等級(jí)越高,怪物相對(duì)的防御越低。 這也是為什么都是無強(qiáng)化武器,一個(gè)低級(jí)玩家打低級(jí)怪,和一個(gè)高級(jí)玩家拿極低級(jí)武器,攻擊力和低級(jí)玩 家相同時(shí),高級(jí)玩家能比低級(jí)玩家打得高的多的原因。簡(jiǎn)單說,就是等級(jí)壓制。這一點(diǎn)高級(jí)玩家?guī)√?hào), 滿級(jí)玩家刷牛會(huì)很有體會(huì)。而“1-防御系數(shù)”被我后面在百分比傷害公式里稱為“破防系數(shù)”。事實(shí)上怪物的防御對(duì)固定傷害和百分 比傷害中無武器強(qiáng)化打出的傷害是一樣減傷效果的,而對(duì)武器強(qiáng)化的無視攻擊打出傷害,是有另一套防御 系數(shù)的,我把對(duì)無視傷害的防御系數(shù)稱為“無視防御系數(shù)”。據(jù)測(cè)試,無視防御系數(shù)很低,與地圖難度等 級(jí)有關(guān),這一部分會(huì)在后面再講。PVE模式時(shí),即在副本地下城中,玩家對(duì)怪物的固定類傷害所遵循的減傷系數(shù)為固定傷害的減傷系數(shù)=怪物的基本防御系數(shù)=怪物防御/(攻擊方等級(jí)X200+怪物防御)實(shí)際傷害公式前面已經(jīng)說明,不再陳述。怪的防御系數(shù)如果是80%的話,比如真野豬圖,那么你3000的技能固定攻擊力打上去,不計(jì)屬性強(qiáng)化和獨(dú) 立攻擊,再忽略怪物與玩家體力與力量或者精神與智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是說只 能打600左右的血。這一點(diǎn)我想固定傷害類職業(yè)在野豬圖深有體會(huì),所言非虛。而怪物打玩家的傷害則為:玩家所受傷害=怪物技能固定攻擊力*[1-(玩家防御/怪物等級(jí)X200+玩家防御)]-自身強(qiáng)化追加減傷-體 力/5魔攻則為精神/5.這點(diǎn)在高級(jí)玩家被極低級(jí)怪打時(shí),傷害為1可以看出。這個(gè)1應(yīng)該是強(qiáng)制扣除傷害,本身玩家對(duì)怪物的傷害 豁免已經(jīng)到了低于自身體力和強(qiáng)化追加減傷的地步。1點(diǎn)是強(qiáng)制扣除傷害,無屬性攻擊中哪怕再差也能打 出1點(diǎn)傷害,除了MISS。0點(diǎn)傷害只有在屬性攻擊時(shí),對(duì)方屬性抗性高于自身屬性強(qiáng)化220(第二季改版前 是150)的時(shí)候,這才是真正的免疫。屬性強(qiáng)化與抗性的增幅作用后面會(huì)講。PVP模式時(shí),即玩家對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn):減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御)最終防御效果=對(duì)方基礎(chǔ)攻擊X(1-自身防御總百分比)+對(duì)方強(qiáng)化無視攻擊X(1-自身強(qiáng)化減傷百分比)-自身 強(qiáng)化追加減傷-體力/5注:PVP時(shí)攻擊方等級(jí)系統(tǒng)設(shè)定約為100,這是PKC天平系統(tǒng)的一項(xiàng)作用。也是高級(jí)玩家不會(huì)對(duì)低級(jí)玩家產(chǎn) 生等級(jí)壓制,不會(huì)各種秒的原因。現(xiàn)在PKC對(duì)高強(qiáng)和諧的很厲害,段位PKC減半,尊位PKC無效,當(dāng)年高強(qiáng)神裝百萬防御近乎無敵于PKC的現(xiàn)象 已經(jīng)不復(fù)存在。話說現(xiàn)在DNF游戲的趨勢(shì)是:PK日漸公平化,裝備日益接近化,神裝日益和諧化,以后還要出公平PKC,將 是PK黨的福音。而刷圖則日漸競(jìng)速化,裝備日益神裝化,手刷日益普及化,外掛日益萎縮化。這也是好現(xiàn)象
【2、四維補(bǔ)正傷害】四維補(bǔ)正傷害即物理攻擊時(shí),(自身力量-對(duì)方體力)/3這部分或魔攻時(shí)(自身智力-對(duì)方精神)/3這部分 。力量/3的額外傷害是COLG一位數(shù)據(jù)帝通過無武器各種百分比技能打龍蛋測(cè)試出來的,“體力/3”是他通過 打其他怪推算出來的。我覺得是可信的。而上面這個(gè)防御最終計(jì)算“體力/5”這一項(xiàng)是源自一個(gè)非常經(jīng)典 的防御計(jì)算公式。我也無法判定到底是兩者皆對(duì)還是有一個(gè)對(duì),是一回事還是兩碼事。總之這兩部分傷害 都是非常少的,一兩百點(diǎn)不得了了,所以不必要太糾結(jié)。我個(gè)人的判斷是:既然體力可以強(qiáng)制減傷這一點(diǎn) 可以確定,那么力量或者智力可以強(qiáng)制增傷也通過測(cè)試發(fā)現(xiàn)了,那么這兩者應(yīng)該是一回事,我更傾向前者 的“兩者差/3”的比例。真心告訴你不要因?yàn)檫@點(diǎn)傷害,百分比職業(yè)就去把魔攻物攻卡換成力量智力。這一點(diǎn)看起來很多,但是卡 片提升的那一點(diǎn)額外傷害,不會(huì)是壓倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡對(duì)百分比職業(yè)傷害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比體力卡血多一樣。不然你想如果攻擊力和HP、MP卡比四維屬性卡效 果要差,那它們還存在干嘛呢?四維卡的存在是給一些特殊職業(yè)的。比如固定傷害職業(yè)和以固傷為主的職 業(yè)。即便百分比傷害部分要超過固傷部分的職業(yè),我依舊推薦智力或力量卡,因?yàn)橹橇蛄α繉?duì)二者都有 效,而攻擊力只對(duì)百分比技能有效。至于像競(jìng)速型的彈藥,爆破流的機(jī)械之類的,選魔攻卡爆發(fā)力強(qiáng),選智力卡整體效益高。這一部分額外傷害影響并不大。武器耐久0了的漫游武神白手會(huì)很明顯感覺到剩下的攻擊力變得很低很低 ,這時(shí)候的攻擊力就是這額外部分的傷害在技能傷害系數(shù)和屬性強(qiáng)化、暴擊、破招等因素增幅下所得出的 最終傷害。你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)高等級(jí)怪,傷害幾乎還沒怪回血快。而非純百分比職業(yè)則可以用固定傷害技能打過 去。這種窘迫的事也不是一次兩次遇到了。建議是帶備用武器或者買點(diǎn)修理大媽人偶應(yīng)急。萬一忘了修裝 備讓武器紅了,就有用了。我曾經(jīng)有過這種經(jīng)歷,作為漫游只能無奈回城。這也說明百分比職業(yè)極度依賴武器。不許跟我說XX職業(yè)無武器過XX,身為漫游你傷不起。至于防御計(jì)算里體力或精神/5這個(gè)系數(shù)和上面公式里力量額外附加的傷害:力量/3這個(gè)系數(shù)我很蛋疼,我 不確定哪個(gè)是對(duì)的。這兩者之間到底是不是一回事,還是重復(fù)計(jì)算。我也不能肯定。總有些不知道的東西 不可避免,索性我可以認(rèn)真的告訴大家,這兩者都占極小極小的比重。
【3、獨(dú)立攻擊】獨(dú)立攻擊這一新概念很多人不懂,其實(shí)很簡(jiǎn)單,只對(duì)固定傷害有效,在原傷害基礎(chǔ)上,每100點(diǎn)獨(dú)立提升 10%,比如三張35物攻附魔卡,105點(diǎn)獨(dú)立,就是提升10.5%。這隱藏在數(shù)值里了,可與其他類增幅疊乘, 這是沒有問題的。悲鳴鏈的問題之后會(huì)說。獨(dú)立攻擊在這個(gè)版本很難提升,效益很低。但對(duì)于紅眼這種無 屬性技能傷害為主的職業(yè),是幾乎唯一的選擇。柔道的技能大都受武器或藥水屬性影響,因此打?qū)傩詮?qiáng)化 卡效益更好。獨(dú)立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數(shù)值,如“物理攻擊力3000”為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似于“120%武器攻擊力+3256”,獨(dú)立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨(dú)立攻擊每10點(diǎn)增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨(dú)立攻擊的最終固定傷害=無獨(dú)立攻擊的原 傷害*(1+人物獨(dú)立攻擊值*0.001)相對(duì)于同檔次的屬性強(qiáng)化卡來說獨(dú)立攻擊是相當(dāng)坑爹的,三張35獨(dú)立卡,105點(diǎn)才10.5%啊!!而同檔次的 12強(qiáng)化卡,3張是36,不計(jì)屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強(qiáng)化好堆,目前版本獨(dú)立攻擊難 堆。但獨(dú)立強(qiáng)化有它的優(yōu)點(diǎn),一是對(duì)無屬性為主的職業(yè)堆屬性強(qiáng)化用處很少,二是對(duì)雜屬性的職業(yè)堆一項(xiàng)用途 小。對(duì)于紅眼、機(jī)械這無屬性為主的職業(yè),和雜七雜八屬性的職業(yè),比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。其他職業(yè)自己看著辦。能堆屬性強(qiáng)化優(yōu)先堆屬性強(qiáng)化,堆不動(dòng)了再堆獨(dú)立。像漫游武神這類百分比技能為主的職業(yè)打獨(dú)立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會(huì)詳細(xì)說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區(qū)一神裝漫游,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨(dú)立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動(dòng)腦子的二啊,直接給了他句白癡。不過不要我會(huì)被黃字點(diǎn)草- -,因?yàn)槲覀?是好基友。。我想把獨(dú)立攻擊當(dāng)做提升攻擊力的并不是少數(shù)。凡事遇到不懂,多百度多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。
【4、屬性強(qiáng)化】屬性強(qiáng)化對(duì)固定傷害和百分比傷害,只要有屬性的,都一樣有效。但對(duì)武器強(qiáng)化的無視攻擊力造成的傷害 部分是無效的。所以下面我們討論的都是無強(qiáng)武器狀態(tài)下。只要是有百分比技能的職業(yè)拿高強(qiáng)武器,屬性 強(qiáng)化對(duì)整體傷害的提升必然有縮水。增幅為自身屬性強(qiáng)化與對(duì)方該屬性抗性差值每22點(diǎn)增幅10%,60J版本是15點(diǎn)增幅10%,現(xiàn)在和諧了。注意 部分怪物某屬性抗性驚人,該屬性強(qiáng)化不夠高的話去打,只會(huì)降低傷害。比如低火強(qiáng)去打火烏龜。這也是 220屬性抗性(以前是150,相信很多人都堆過抗性去打火騎士),怪物用該屬性攻擊傷害為0的原因,因 為怪物是沒有屬性強(qiáng)化的。再就是改版后的屬性強(qiáng)化。改版前屬性強(qiáng)化是很給力的,雖然堆不高,70改版后全民堆屬性強(qiáng)化,但屬性 強(qiáng)化效果縮水了。具體公式為:改版前:某屬性傷害=無屬性無強(qiáng)武器造成傷害數(shù)值*[1+(人物該屬性強(qiáng)化值-對(duì)方該屬性抗性值)/150]改版后:某屬性傷害=無屬性無強(qiáng)武器造成傷害數(shù)值*[1+(人物該屬性強(qiáng)化值-對(duì)方該屬性抗性值)/220]比如改版前我有30火強(qiáng),對(duì)方假設(shè)0火抗,那我原來平X無屬性一次1000血,現(xiàn)在改火屬性就妥妥的能多打 20%。打120血。但如果對(duì)方火抗高于30,我就吃虧了,還不如無屬性傷害。這也是以前堆抗性到150無視 屬性攻擊的原因。事實(shí)上堆到130以上就為1傷害了。怪的攻擊是沒有屬性強(qiáng)化的,打火騎士很適合用。現(xiàn) 在改版了,220抗為滿,所以要堆到更高才行。以前我用過火抗裝,很逆天很爽。現(xiàn)在還是技術(shù)才是王道 啊。 PK場(chǎng)這個(gè)系數(shù)被削弱到三倍。以前是450。就是說你堆抗性和強(qiáng)化都只有刷圖三分之一的效果。現(xiàn)在不知道還是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是說你堆到150的光強(qiáng)化去打氣功也別想克死人家。只 能說多減少一點(diǎn)。所以屬性強(qiáng)化和抗性在PK上不需要刻意堆。固定傷害技能有的是字面上即寫了固定屬性或無屬性,不受武器屬性和藥劑影響,有的則不是。一般只要 技能說明上寫了無屬性傷害或者某屬性傷害,就徹底別指望了。柔道的各種抓可以,因?yàn)闆]寫無屬性傷害 只是寫物理傷害。有屬性的固定傷害技能一樣受屬性強(qiáng)化增幅。 多屬性攻擊,比如火屬性武器吃暗藥附魔光卡加冰彈,四屬性皆有了,取造成最高的屬性造成的傷害。所 以吃其他屬性藥不會(huì)減少傷害,有時(shí)候反而會(huì)增加。比如光暗兩屬性打光騎士,因?yàn)楣怛T士光抗極高,在 你光強(qiáng)化不是很逆天的情況下,系統(tǒng)會(huì)取暗屬性造成的傷害。多屬性攻擊具有一定優(yōu)勢(shì),避免被克制,高 某屬性強(qiáng)化可以無視。 選擇屬性強(qiáng)化就是選擇一條有利有弊的道路,對(duì)付某一屬性抗性特別高的,你用該屬性打的傷害還不如沒 屬性。比如對(duì)燃燒的赫拉,這貨火屬性抗性應(yīng)該是150甚至更高,否則以前沒開屬性強(qiáng)化的時(shí)候也不會(huì)火 屬性打它零傷害。用火屬性打非常吃虧。之前我在塔里碰到,55火強(qiáng)打它可以打得動(dòng)了,不過不多。隊(duì)友 直呼BUG,我才明白原來屬性強(qiáng)化與屬性抗性就是相減的關(guān)系。以前我以為是疊乘的。現(xiàn)在我72火強(qiáng)了, 不過依舊會(huì)選擇加銀彈或者冰彈來打。因?yàn)椴凰老倒饪沟投毅y彈本身對(duì)不死系有加成,赫拉更是冰抗低 。基本上從外表就可以看出一個(gè)怪哪個(gè)抗性低,哪個(gè)抗性高,比如僵尸小暗精靈之類我們都知道應(yīng)該是喜 暗怕光的,雷沃斯光騎士之類自然是光抗高暗抗低的,牛王火騎士自然是火抗比較高,冰龍冰抗高火抗低 ,野豬圖怪暗抗極高光抗極低,基本上用什么屬性攻擊為主該屬性抗性就高相反的就低,其他兩個(gè)不明顯 。15層塔和寒冰惡魔召喚出的那兩個(gè)小天使一樣的精靈,一個(gè)是超高暗抗,一個(gè)是超高光抗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過220 ,而且似乎雙屬性對(duì)它們進(jìn)行攻擊,卻似乎打破規(guī)律,取低傷害的那個(gè),只有用單獨(dú)其他屬性攻擊或者無 屬性攻擊才比較奏效,很是蛋疼。這一點(diǎn)我還在研究。近身物理攻擊一般都會(huì)附帶武器本身的元素屬性,槍手的子彈攻擊雖然遠(yuǎn)程,和體術(shù)也一樣都附加武器屬 性。漫游射術(shù)系的技能除了鷹槍是扔出去的(技能稱是漫游槍手制式手槍,所以說并非本人手里的槍,只 能這么解釋),都受屬性的作用。還受火蜥蜴藥水、雪杰克藥水、暗黑傾向藥劑、元素藥劑的屬性影響, 以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野豬卡)也會(huì)附加屬性;另外還有氣功可以給隊(duì)友 加的光之兵刃、驅(qū)魔單白虎范圍、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;裝備有冥想套的單人光兵buff和秘銀手鐲出 的幾乎全程的光屬性BUFF。還有槍手的各種屬性子彈,等等。這些屬性不同類型可以互相疊加。之間沒有 任何先后優(yōu)劣之分。屬性攻擊與無屬性攻擊基本沒有太大的區(qū)別。無屬性有無屬性的優(yōu)勢(shì),就是不會(huì)被克制。屬性強(qiáng)化堆高可 以提高傷害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到鐵板了。惡魔系和不死系不是因?yàn)楣鈱傩怨?對(duì)其有加成,而是因?yàn)楣饪蛊停喾窗悼购芨摺0岛诔堑貓D普遍光抗低暗抗高,雪山地圖普遍火抗低冰 抗高,人形怪普遍暗抗低,特別是天界、諾斯瑪爾的小怪。牛圖、悲鳴后兩圖、火烏龜?shù)群笃诘貓D普遍冰 抗低,以后天界肯定要開火屬性地圖,那個(gè)霸占天界能源區(qū)的使徒肯定還是要遇到冒險(xiǎn)家的,所以冰強(qiáng)在 后期也是很有前途的。對(duì)新遠(yuǎn)古兩圖,明顯是光強(qiáng)流的菜,當(dāng)然暗強(qiáng)堆高也不是問題。光強(qiáng)最貴,因?yàn)榭ㄆ省;饛?qiáng)最普及,因?yàn)榛痱狎嫠幩透鞣N火屬性武器,而且容易堆高,但是被克制 的圖不少。冰強(qiáng)最廉價(jià),因?yàn)楸鶎傩蕴倭耍┙芸怂幩痔佟0祵傩允亲钅芏训綐O限的,鬼泣和死靈 職業(yè)幾乎全是暗屬性攻擊,還有元素之類的技能大多是,可以堆。堆高也很強(qiáng),但是被克制的地方也多。千萬不要為了刷圖去附魔屬性卡,暗光火都有藥劑或者裝備來附加,打?qū)傩钥ú粌H是奢侈,而且是浪費(fèi)一 個(gè)攻擊力或者力量智力卡片的位置。還不止一個(gè)二貨說打算給刷圖武器附魔火卡光卡的,但沒見過一個(gè)真 去干這事的。光火冰暗這些元素屬性在PKC的作用是比無屬性能略微增加僵直、浮空、攻擊范圍,對(duì)需要平X的職業(yè)很不 錯(cuò),可明顯增加掃地浮空連穩(wěn)定性,以前甚至可以扯技能之類,法系可有可無。屬性強(qiáng)化和抗性、硬直和 僵直、裝備強(qiáng)化在PKC都和諧的很厲害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻擊力。這些都不是很重要。
【二、百分比傷害】固定傷害基本就是這些因素,再說百分比傷害。用簡(jiǎn)單公式表示就是:刷圖時(shí)百分比技能實(shí)際傷害=[技能百分比系數(shù)*(基礎(chǔ)面板攻擊力*基本攻擊破防系數(shù)*屬性強(qiáng)化增幅系數(shù)+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數(shù))*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅+四維補(bǔ)正傷害首先平X屬于百分比傷害,槍手的平X都是100%,最后一擊300%。格斗第一擊75%,其他未知。另外現(xiàn)在有 了基礎(chǔ)精通和基本技能精通都加平X攻擊力,平X攻擊力只知道現(xiàn)在很高,但具體如何計(jì)算這兩個(gè)技能的加 成還很模糊。網(wǎng)上現(xiàn)在也沒有找到比較靠譜的測(cè)試,就先不發(fā)言。待過幾天洗點(diǎn),想個(gè)辦法測(cè)試下。平X 不重要,大家刷圖主要是靠技能的。百分比技能就是類似于“500%武器攻擊力”這種技能詳細(xì)解釋,請(qǐng)打 開技能欄認(rèn)真去看。如果沒有設(shè)置技能詳細(xì)簡(jiǎn)單解釋轉(zhuǎn)換,打開鍵位設(shè)置把這個(gè)設(shè)置快捷鍵。百分比傷害技能造成的實(shí)際傷害實(shí)際分為兩部分。基礎(chǔ)傷害和無視傷害。就是你點(diǎn)面板攻擊力會(huì)看到詳細(xì) 說明XXXX+XXX,這兩部分在圖里效果是分開計(jì)算的,因?yàn)檫@兩部分對(duì)應(yīng)的怪物防御也是分兩類的。是有一 點(diǎn)小復(fù)雜的。基本傷害就是武器和附魔攻擊卡之類的基本攻擊力打的傷害,無視傷害就是武器強(qiáng)化帶來的無視攻擊力打 出的傷害。這兩者只在百分比類傷害技能和混合類傷害技能中的百分比部分起作用,純固定傷害技能是無 用的。就拿紅眼的抓頭、怒氣來說,說你拿兩個(gè)力量相同的武器,高強(qiáng)或者不高強(qiáng),太刀或者巨劍,都沒有任何 傷害區(qū)別。別跟說55SS抓頭巨劍,我是說沒有附加屬性和技能之類的,單純以武器攻擊力和強(qiáng)化來論。再 比如大槍,不計(jì)力量和武器特殊屬性的話的話,你拿不拿武器扔量子,傷害都沒什么不同。【百分比傷害詳細(xì)公式】百分比技能實(shí)際傷害值=技能百分比系數(shù)*[(武器物攻+附魔物攻+輔助物攻+某些裝備額外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系數(shù))*(1+對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化與對(duì)方該屬性抗性的差/220)]*(1+裝備額外增加傷害, 注意不是攻擊力,如蟲鏈、暴戾、達(dá)達(dá)、魔劍,部分可疊加或沖突,稍后討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無 則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對(duì)無視傷害無效,后面會(huì)有專門解釋)* (1+暴擊額外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-對(duì)方體力)/3如果類似無影劍、流光對(duì)不死族加成這種二段白字傷害,人見人愛,稍后也會(huì)討論。提高攻擊力的,如骨 戒、格朗、噬傷之類,最后專門也會(huì)給你一個(gè)滿意解釋
8 ~( j0 a. o% z- d; |2 A 如果用簡(jiǎn)單公式表示就是:刷圖時(shí)百分比技能實(shí)際傷害=[技能百分比系數(shù)*(基礎(chǔ)面板攻擊力*基本攻擊破防系數(shù)*屬性強(qiáng)化增幅系數(shù)+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數(shù)+四維補(bǔ)正傷害)*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅這個(gè)公式可以看出部分有暴擊傷害特殊提升手段的職業(yè),與其他職業(yè)比,在同等高強(qiáng)面前具有一定優(yōu)勢(shì)。 比如刺客和漫游,以及帶達(dá)達(dá)、死亡步槍的大槍。但是跟白神紅神比,高強(qiáng)土豪實(shí)在太少了。。。別看破 招對(duì)無視傷害有效,但骨戒是無效的,骨戒的原理是提升攻擊力,實(shí)際就是提升無強(qiáng)化部分的面板攻擊力 。要提升這方面的破招只有提升操作。蟲鏈對(duì)高強(qiáng)有效,單刷完爆配魯斯甚至靈魂獵者,但組隊(duì)仇恨BUG 很惡心。有關(guān)這個(gè)公式里相關(guān)的概念必須還得解釋。雖然看似很長(zhǎng),但是理解起來不難。如果大家不想成為一個(gè)玩的糊里糊涂的玩家,我希望能繼續(xù)用心去看'
【附:與傷害有關(guān)的各方面因素解釋2】【5、面板攻擊】物理面板攻擊力由武器基礎(chǔ)攻擊力、附魔卡、輔助裝備等所有基本攻擊力之和與力量決定。魔攻同理。部 分職業(yè)有武器精通加成。公式為:站街物理攻擊=(武器基礎(chǔ)物理攻擊+附魔卡物理攻擊+輔助裝備物攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+強(qiáng)化無視傷害站街魔法攻擊=(武器基礎(chǔ)魔法攻擊+附魔卡魔法攻擊+輔助裝備魔攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+強(qiáng)化無視傷害紅字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。沒有什么特殊性。紅字屬性高低與紅字裝備的強(qiáng)化等級(jí) 高低成正相關(guān),且強(qiáng)化等級(jí)越高,成長(zhǎng)性越高。輔助、物攻魔攻卡的攻擊力也就等于直接加在武器上,沒 有特殊性。至于那些相信力量與武器物攻直接換算,什么1力量等于2物攻的,我只能說是回合制游戲玩腦殘了的2B, 或者小學(xué)還沒畢業(yè)連乘法搞不懂。這兩個(gè)量之間不存在互相轉(zhuǎn)換的關(guān)系,兩者疊乘,與無強(qiáng)化的基本面板 攻擊力成正比。就是說兩者都重要。魔攻也同理。提升力量與提升那么問我附魔哪個(gè)更好,真心告訴你如果你是以百分比傷害為主的職業(yè),果斷物攻魔攻卡。如果你是混合 類或固定類職業(yè),還是力量或者智力。這也是物攻魔攻卡特別是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因?yàn)樾?求。但是靠屬性彈輸出的傷害流、秒人流彈藥,爆破流男機(jī)械,還是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可恥,甘做小白才可恥。多主動(dòng)了解一些,百度一下你會(huì)找到自己想要的任何東西。不肯動(dòng)腦的人 一輩子只能被人牽著鼻子走,令人惋惜。別說是什么休閑玩家娛樂而已,游戲也可以很現(xiàn)實(shí)的活著,無知 永遠(yuǎn)是可恥的。而以傲慢來掩飾無知,就是無恥。
【6、基本破防系數(shù)】破防系數(shù)是我生造的詞,為了簡(jiǎn)化公式,其實(shí)就是“1-對(duì)方的防御系數(shù)”。百分比傷害中,防御系數(shù)實(shí)際 上是兩個(gè)部分,一個(gè)對(duì)應(yīng)基本攻擊力的基本防御系數(shù),在前面已經(jīng)講過。一個(gè)是對(duì)武器無視攻擊力的防御 系數(shù),我簡(jiǎn)稱為無視防御系數(shù),相對(duì)于的傷害系數(shù),被我稱為“無視破防系數(shù)”,下面也有講。圖里傷害自然還受怪物防御影響,等級(jí)差距越小怪防御系數(shù)越高,這就是所謂的等級(jí)壓制。等級(jí)越高于怪 物,越壓制怪物的防御。不是我們本身傷害可以秒低級(jí)怪BOSS,而是低價(jià)怪在我們面前的防御極低極低, 類似于畏懼感吧。。并且也與怪本身的天賦有關(guān)。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系數(shù)要高。這很好理 解吧?破防系數(shù)就是1-防御系數(shù),我生造了這個(gè)詞。以真野豬圖為例,真野豬的怪防高的碉堡了,據(jù)測(cè)試有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 數(shù)就是20%作用,也就是說我無強(qiáng)化武器3000攻,不算屬性強(qiáng)化加成,忽略雙方體力與力量的修正因素, 也不算暴擊之類的因素,普通攻擊一次大約能打3000*20%=600傷害。當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在70版本的基礎(chǔ)精通和基 本技能精通對(duì)普通攻擊都有加成,具體算法還不清楚,這個(gè)數(shù)值可能很不精確,但是用浮空彈之類的技能 代入技能的傷害百分比,還是很準(zhǔn)確的。
【7、無視破防系數(shù)】也是我造的詞。指對(duì)無視傷害的破防系數(shù)。字面上理解是無視怪物的防御的。但是PK有對(duì)無視攻擊的專門 防御系數(shù),刷圖也有對(duì)無視攻擊的防御系數(shù)。所謂你有張良計(jì)我有過墻梯,游戲設(shè)計(jì)者不會(huì)讓無視攻擊高 就可以秒人了。據(jù)貼吧測(cè)試帝測(cè)試,普通圖怪對(duì)無視攻擊0%防御系數(shù),王者級(jí)20%防御系數(shù)。冒險(xiǎn)和勇士 在此之間,英雄級(jí)比王者級(jí)應(yīng)該稍高,未有測(cè)試。這個(gè)王者級(jí)系數(shù)是很可信的。總體來說怪對(duì)無視攻擊的防御力可以說是很低的。所以以高強(qiáng)武器使用百分比技能,造成的傷害非常可觀 。在真野豬這種高等級(jí)導(dǎo)致怪物高防御的圖,基本傷害表現(xiàn)無力,無視傷害則依舊給力。這也是為什么說 低強(qiáng)漫游和高強(qiáng)漫游是兩個(gè)職業(yè)的原因。就像筆者的漫游其他方面幾乎都堆到了頂,但因?yàn)?2真紫武器才 加10,打高級(jí)圖傷害還不如以前拿的12海神。還以真野豬圖為例,普通攻擊假定能打600,打王者圖,加10武器120的無視傷害則能打120*(1-20%)=96 傷害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640, 已經(jīng)超越基本物攻了。真野豬圖固定傷害職業(yè)很無力,而百分比職業(yè)加高強(qiáng)武器依舊可以秒的原因就在于 此。所以說,不是職業(yè)不給力,只是玩家太窮B。。。所謂技術(shù),不過是熟能生巧罷了,刷多了自然快, 沒什么好講的
后記:【遵循職業(yè)定位:職業(yè)按傷害類型分類及定位】【典型百分比傷害職業(yè)】:刺客、散打、漫游、白手。以百分比技能為主,并不是完全沒有固定傷害技能 。土豪很猛,平民很難混。驅(qū)魔和藍(lán)拳也算半個(gè),男彈藥男機(jī)械也算半個(gè)。之所以說半個(gè)就是說百分比比 較多,占主要,但也很靠固定傷害技能輸出。這類職業(yè)貧民很無力,容易成垃圾號(hào),比如龐大的白手大軍 。所以除了白手這狂霸酷拽吊的大眾職業(yè),玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本區(qū)漫游,天空的比 沒時(shí)裝的目測(cè)還多。極度依賴武器,極度依賴高強(qiáng),因此要玩的稍微好點(diǎn),都極度燒錢。但物有所值,當(dāng) 武器強(qiáng)化很高并且其他方面也達(dá)標(biāo)的情況下刷圖非常強(qiáng)。組隊(duì)屬于強(qiáng)力DPS(DPS就是單位綜合傷害輸出能 力),除刺客外控場(chǎng)力都很弱,而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的惡心存在。這類職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)是提升潛力非常大,缺點(diǎn)是貧民生存難度大,操作要求高,玩得好所需投資大。要玩得好 ,技術(shù)和錢,缺一不可。一句話叫有錢有技術(shù)就是最強(qiáng)職業(yè),沒錢沒技術(shù)就是最渣職業(yè)。這類職業(yè)適合對(duì)自己的經(jīng)濟(jì)能力或者賺錢能力有信心,對(duì)自己的技術(shù)也有信心,對(duì)DNF刷圖事業(yè)特別熱心 的人去玩。總結(jié)一句話就是什么都好,就是燒錢。當(dāng)然錢啊這東西,哪個(gè)職業(yè)都缺。男格斗出來后,又要 多出三個(gè)典型百分比職業(yè)了。沒錢的我還是建議玩男毒王吧,不屬于太燒錢的職業(yè)。【典型固定傷害職業(yè)】:柔道 審判流圣騎士 現(xiàn)在純固定傷害職業(yè)很少很少了。柔道70增強(qiáng)不少,而且是個(gè)技術(shù)流職業(yè)很有樂趣。組隊(duì)非常搶手,控制 力很強(qiáng),缺點(diǎn)是個(gè)人輸出依舊不太給力。游戲設(shè)計(jì)者對(duì)其刷圖地位的定位就不是一個(gè)輸出類職業(yè)而是一個(gè) 控制類職業(yè)。即便土豪也不例外。屬于超國(guó)寶職業(yè)目前。至于男柔道和女柔道完全是兩回事,純百分比。 典型是指具有代表性,不要跟我較真,我知道柔道也有百分比技能。至于審判流騎士是非常喜歡用無武器 刷圖作為噱頭的,自然是對(duì)自己的固定傷害非常有信心。但是耗時(shí)實(shí)在不敢恭維,怎么看都對(duì)那速度感到 蛋疼。還有百花也是特別推薦的平民職業(yè),當(dāng)然小技能百分比也不少,主要還是固定傷害為主。單刷和組 隊(duì)都非常輕松。裝備無強(qiáng)都可以,以提升智力或力量為目標(biāo)。因?yàn)橹橇土α康奶嵘秶容^小,導(dǎo)致平 民和土豪之間差距不大,提升幅度不大。這類職業(yè)非常適合不想花錢和不想花太多錢的玩。單刷和組隊(duì)都各種無壓力,但是單刷速度上不去。缺點(diǎn) 是個(gè)人認(rèn)為可能玩起來比較枯燥。個(gè)人認(rèn)為而已,勿噴。學(xué)生黨極力推薦
【混合傷害職業(yè)】:其他都是。其中偏固定傷害的有鬼泣、大槍、紅眼,推薦適合平民的有百花、召喚。鬼泣雖然也是個(gè)土豪職業(yè),但主要是覺醒秒BOSS風(fēng)氣刺激的。本質(zhì)上平民一樣可以玩的很好。組隊(duì)屬于強(qiáng) 輔助強(qiáng)控制高輸出不解釋,單刷也還不錯(cuò),但速度不是很快。由于是鬼劍職業(yè)土豪很多,想玩得不錯(cuò)可以 ,玩出頭不容易。大槍和紅眼的小招增強(qiáng)了,也不能算純固定傷害職業(yè)了,無奈依舊以固傷為主。固傷職業(yè)在就是都不花很 多錢的時(shí)候相當(dāng)強(qiáng),后期提升潛力和性價(jià)比比較低。在約八千或者上萬人民幣以上檔次投入的情況下,需 要花很多錢,也不能比花錢比你少的百分比職業(yè)單刷要快。但到這個(gè)檔次即使慢點(diǎn)也可以碾壓任何圖了。 。附魔方面推薦力量、智力、主要技能對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化,紅眼推薦獨(dú)立攻擊。這些職業(yè)也吃高強(qiáng),但不怎么 吃太多。這個(gè)職業(yè)的土豪數(shù)量堪稱DNF之首無爭(zhēng)議,玩家數(shù)量堪稱DNF之首無爭(zhēng)議。唯有白神可以媲美。紅 眼平民狀態(tài)也是最強(qiáng)勢(shì)的幾個(gè)職業(yè)之一,只是后期提升比較乏力。白神則不同。刷圖是個(gè)很好的隊(duì)友,控 制技能有大小吸,雙刀硬直壓制,保障隊(duì)友安全,比非高強(qiáng)的白手組隊(duì)要強(qiáng)得多。是個(gè)適合新手玩的職業(yè) ,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也養(yǎng)了只小紅狗,一暑假都60級(jí)了。哈哈哈。。。召喚和百花類似,都是強(qiáng)力刷圖職業(yè)不解釋,PK段位場(chǎng)里很讓人頭疼,高端的時(shí)候比較廢。當(dāng)然,哪里都 有例外。召喚可以說是平民第一刷圖職業(yè),第一輕松職業(yè),這一點(diǎn)毫無爭(zhēng)議。男玩家不推薦,很難忍受其 中的枯燥。女玩家比較推薦,操作和上手都相對(duì)容易。百花可以說是平民中的BUG職業(yè),不花錢都能覺醒輕松秒各種BOSS,各技能基本傷害又很高,還有持續(xù)無 敵范圍的各種罩子。組隊(duì)更是和圣騎士的人氣平分秋色,人稱奶媽,特別是異界,幾乎是帶一個(gè)百花就可 以無壓力。一直很火的職業(yè),粉武器不便宜。這類職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)是基本不用花錢就可以玩得像模像樣,要后期想提升則要付出更多的努力。因?yàn)楣潭▊?類職業(yè)堆力量智力堆其他,因?yàn)槌詮?qiáng)化傷害的技能占一半不到,砸武器強(qiáng)化,投入一樣,效益卻只有百分 比職業(yè)的一半不到。但是任何職業(yè)都不缺乏土豪。這類職業(yè)只要投入上幾千軟妹幣,基本就可以達(dá)到一個(gè) 頂尖的檔次。紅神鬼泣除外。這類職業(yè)典型特點(diǎn)是小技能百分比,大技能固定傷。前期實(shí)力中等,提升潛力中等。有的以百分比為主, 比如男機(jī)械,有的以固定傷害為主,比如女機(jī)械。。。自行感覺自己主要靠什么技能輸出,你就是傾向某 方向。這類職業(yè)刷圖很安逸,組隊(duì)控場(chǎng)。輸出也很不錯(cuò)。缺點(diǎn)也是缺乏爆發(fā)力,而且上手比較難,需要一 定耐心去磨煉技術(shù)。但玩得好無論P(yáng)K和刷圖都能在一般投入下取得很滿意的成績(jī)。武器不需要太高強(qiáng),也 不能不強(qiáng),適中即可。在附魔方面推薦以智力、力量為主。畢竟兩類型傷害都加。首飾推薦常使用的屬性強(qiáng)化,價(jià)格便宜且對(duì)兩 類型傷害都加。實(shí)在無屬性或太雜就堆獨(dú)立攻擊,能加點(diǎn)是點(diǎn)。比如目前沒技能改版的男女機(jī)械。改版之 后機(jī)器人系列變成火屬性爆炸,G系列變成光屬性。國(guó)服還不知道多久。【純輔助型職業(yè)】:自身基本沒有攻擊力,但組隊(duì)起來的輔助效果足以相當(dāng)于兩個(gè)甚至三個(gè)人。只有純輔 金身。玩這個(gè)的花銷很少很少,而且屬于組隊(duì)搶著要人人愛的角色。但沒有固定隊(duì)友的話生存也不易,玩 的人很少。我就有這么一個(gè)真正的刷圖基友,可他卻不止我一個(gè)基友。。萬年單刷黨,人緣悲哀呀!!!
【四大百分比職業(yè)競(jìng)速前列的原因分析】四大傳統(tǒng)競(jìng)速職業(yè)分別為:武神、刺客、漫游、劍魂,不久還要添加三位男格斗的身影。總結(jié)下,一線競(jìng)速職業(yè)無非是以下特點(diǎn):1、部分職業(yè)武器基礎(chǔ)物攻高或有其他變相提升方式武神用的拳套和臂鎧物攻非常高,加10也無視傷害加成很高。本身技能又提高力量和暴擊。所以旭旭寶寶 +10的60SS一樣可以各種秒真野豬。當(dāng)然還有別的神裝的原因。劍魂光劍流刷圖渣渣,但高強(qiáng)巨劍流加上巨劍精通的加成,攻擊力非常可觀,各種CD大范圍技能也不缺攻 速。破極buff忒給力,加上子午BUG和各種鬼劍士神器的存在。所以劍魂哥的競(jìng)速實(shí)力也是有目共睹。漫游的左輪比較無力,左輪基礎(chǔ)物攻在五種武器中處于中等,導(dǎo)致強(qiáng)化成長(zhǎng)性也欠缺,相同高強(qiáng)下攻擊力 比較蛋疼。左輪精通不加傷害不加命中,可以說是全職業(yè)最垃圾的武器精通了。。站街黨劍魂能堆上萬攻擊,而漫游4000出頭的都極少極少。而且真土豪界漫游尷尬無人的局面,使漫游一 直給人以二流競(jìng)速職業(yè)的印象。但漫游有死左這個(gè)變相提升傷害的技能,一級(jí)提升暴擊傷害3.3%,60CC加 時(shí)裝加精稱號(hào)加輔助可以堆14級(jí),46。2%的額外暴擊傷害提升。滿暴擊對(duì)漫游來說很容易。60SS刺骨乃神 器,死左幾乎全程加4,可我區(qū)唯一的刺骨卻被我那土豪朋友白糟蹋了。。不過跟15以上武器比,還是不 如的。呼喚神級(jí)土豪入手漫游,超高強(qiáng)漫游必須是刷圖最快的職業(yè)之一。最后一個(gè)就是親媽職業(yè)刺客了。皮甲精通就提高暴擊傷害,瞎了我的狗眼這也太無恥了!一點(diǎn)SP不花就把 漫游的飯碗搶去了。加上也是皮甲職業(yè),滿暴擊無壓力。匕首的物攻跟左輪差不多,但是粉匕首非常便宜 可以大量買去高強(qiáng)。何況還可以雙劍流。加上移動(dòng)速度高,各種穿越技能,技能要么非常適合大范圍殺怪 ,要么就是集中爆發(fā),所以真月影楓以+18粉武器和神技術(shù),一直保持著很多競(jìng)速第一的記錄。2、百分比傷害職業(yè)。只有百分比傷害才能吃武器強(qiáng)化,吃武器強(qiáng)化,高強(qiáng)武器的傷害才能很逆天。技能 傷害系數(shù)本身,以武神技能成長(zhǎng)最為逆天,藍(lán)拳最渣。3、高暴擊。為什么這四個(gè)都是物攻職業(yè)?不是魔攻職業(yè)不能競(jìng)速,而是不能像漫游、武神、刺客、白手之類可以輕松 在BUFF、防具精通、銳眼、暴擊被動(dòng)技能的幫助下保持近100%暴擊,并且部分職業(yè)還能額外提升暴擊傷害 。所以一個(gè)漫游刷圖傷害屌不屌,武器必須高強(qiáng)到聳人聽聞外,還要死左堆得夠高。再和諧也要堆,因?yàn)?能提升高強(qiáng)部分傷害的,就只有暴擊、還有悲鳴鏈之類的額外傷害了。4、強(qiáng)大的CD技能傷害瞬間爆發(fā)力。固定傷害類和混傷類職業(yè)的CD技能幾乎全是固定傷害的,嚴(yán)重限定了 提升空間。但這些職業(yè)刷圖要么單刷非常安逸,要么組隊(duì)控場(chǎng)力強(qiáng)。但別要求速度能太快。大技能不光弱 了不行,還得具有瞬間爆發(fā)力,像鬼泣、驅(qū)魔、百花之類的覺醒發(fā)動(dòng)太慢,也難取得好的競(jìng)速成績(jī)。5、移動(dòng)速度和技能靈活性方面比較強(qiáng)。武神不解釋,刺客更不解釋,白手和漫游也都比較靈活。驅(qū)魔物攻也夠高,神器也不少,BUFF和武器精通 都比較給力,但之所以很少有競(jìng)速好成績(jī),就是因?yàn)榧寄芴敵鲂实汀6冶旧砼艿囊猜?、藍(lán)拳之所以刷圖淪為物理系墊底職業(yè)主要是它雖然為百分比傷害職業(yè),但游戲設(shè)計(jì)者給它超強(qiáng)的PK靈 活性就使它失去了刷圖需要的足夠技能攻擊力和范圍攻擊力。加上缺乏特殊手段進(jìn)一步提升傷害。就像一 個(gè)搏擊高手,上戰(zhàn)場(chǎng)殺敵也不如職業(yè)軍人擊殺的敵人多,因?yàn)樗亩ㄎ痪褪且粚?duì)一。力法也如此。 彈藥高強(qiáng)武器刷圖配合它強(qiáng)大的控場(chǎng)力安逸且直接。看高強(qiáng)彈藥競(jìng)速刷圖,一點(diǎn)也不慢,冰火彈也是 各種秒。讓我這漫游鴨梨很大。BUG了太久的職業(yè),必須繼續(xù)和諧啊。。 另外驅(qū)魔也是個(gè)不錯(cuò)的刷圖職業(yè),其中物驅(qū)很霸氣,但沒有法驅(qū)刷圖強(qiáng)。韓服的真野豬競(jìng)速記錄據(jù)說 就是一個(gè)加15念珠的法驅(qū)創(chuàng)造的。7、別跟我說XX職業(yè)無強(qiáng)武器都能過XX,同等神裝同等神技術(shù)情況下,非百分比職業(yè)不會(huì)比那些百分比職 業(yè)快是事實(shí)。前期足夠強(qiáng)大,自然后期進(jìn)步就會(huì)很難。比如紅眼。別跟我說旭旭寶寶,他的紅眼能做本職 業(yè)最快的,但絕不會(huì)是全職業(yè)最快的。這一點(diǎn)明眼人都明白。不要崇拜某一個(gè)人就把所有優(yōu)點(diǎn)都加之與他 ,就像我曾經(jīng)碰到一NC漫游以為內(nèi)臟壞了是沒人打得過了的一樣。8、其實(shí)沒什么好說的,設(shè)計(jì)者是公平的,畢竟平民紅眼在同等平民情況下,刷圖已經(jīng)很強(qiáng)了。我一毛錢 沒花過的紅眼小號(hào)刷溪谷竟然比天空CC悲鳴套火強(qiáng)堆到爆的漫游大號(hào)還快,原因一是這版本漫游和諧紅眼 增強(qiáng),二就是我漫游沒高強(qiáng)武器。9、強(qiáng)13、14的高等級(jí)武器,在高等級(jí)圖里,無視部分造成的傷害值就已經(jīng)基本與基礎(chǔ)攻擊力持平了。在強(qiáng)15以上的無視傷害面前,基礎(chǔ)攻擊力帶來的傷害就遠(yuǎn)低于前者了。凱麗克倫特威武,強(qiáng)化機(jī)霸氣。強(qiáng)化是魔鬼也是天使。
【固定傷害及固傷為主職業(yè)的優(yōu)勢(shì),特別是法系】固定傷害職業(yè)以前不少,改到現(xiàn)在,基本上大多職業(yè)都以百分比與固定傷害混合為主。大技能是固定傷害 ,小技能百分比。因?yàn)楦邚?qiáng)對(duì)固定傷害部分無效,所以固定傷害類職業(yè)和混傷職業(yè)的傷害,越后期提升越 困難。不像百分比職業(yè),超高強(qiáng)可以打出變態(tài)的輸出,各種快速秒boss。快速刷圖是靠CD,無消耗刷圖是靠小技能循環(huán)。這類職業(yè)特別是法系,刷圖具有各種無消耗、無壓力、強(qiáng) 控場(chǎng)等優(yōu)點(diǎn)。平民可以打出高傷害,小土豪就能輕松刷圖。缺點(diǎn)是缺少瞬間爆發(fā)力和極限攻擊力,過圖速 度快不起來。所以這些在競(jìng)速界一直不多。旭旭寶寶的紅眼的快是跟平民玩家比是快,跟一線競(jìng)速職業(yè), 那些神技術(shù)真土豪們比,公認(rèn)算慢的。這是職業(yè)設(shè)定決定的,其實(shí)并不是缺點(diǎn),而是種公平。有的職業(yè)先天優(yōu)勢(shì),越花錢越強(qiáng),但性價(jià)比越來越低;有的職業(yè)大器晚成,要越花大投入,越能看出它的 風(fēng)騷。作為窮B,卻選擇漫游這種燒錢職業(yè),我表示鴨梨大的想死啊。。總的來說就是一句話,固傷及以固傷為主職業(yè)的特點(diǎn)是投資小,回報(bào)大,投資大,回報(bào)小。而百分比職業(yè) 正好相反。
【骨戒問題及相關(guān)】另外說下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不對(duì)高強(qiáng)傷害部分有加成,不對(duì)固定傷害有加成,不對(duì)魔 法傷害有加成。骨戒的實(shí)質(zhì)是在破招的時(shí)候發(fā)動(dòng)一個(gè)BUFF,提高基本攻擊力的一半和武器力量的一半,持續(xù)到下一次破招 。下次不破招的時(shí)候消失,近身攻擊第一次破招受加成,遠(yuǎn)程攻擊最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武 神最有用,漫游有用但是用處不大。當(dāng)我移動(dòng)射擊、鷹槍拖著BOSS,亂射頂著打有效。而且只對(duì)基礎(chǔ)傷害 部分有加成,拿的是越高強(qiáng)武器,骨戒的作用就越小。但是依舊是神器,因?yàn)锽OSS怪的技能一般都是持續(xù)霸體的,這樣就會(huì)產(chǎn)生持續(xù)破招。破招傷害是正常的 1.25倍。帶上骨戒多加0.5倍正常傷害,也就是1.75倍。無視傷害部分則不會(huì)被增加。夏皮羅、牛臂鎧則 是白字二段附加傷害,類似無影的附加傷害,所以與骨戒之間沒有沖突。而且是受無視部分傷害加成的。 就像無影,你能打多少血,就附加30%傷害,不管是何種類型哪來的。屬性強(qiáng)化戒指也是提高基本傷害部分的。強(qiáng)化也不受加成。它的優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)穩(wěn)定,可以全程保持增幅。而 骨戒則是對(duì)硬碾長(zhǎng)期霸體型具有很可觀的效果,因?yàn)槟墚a(chǎn)生大量破招。所以土豪可以選擇前面圖屬性強(qiáng)化戒,BOSS換骨戒。當(dāng)然骨戒的3%暴擊也是不錯(cuò)的。
【附加傷害裝備問題】DNF的傷害附加類型應(yīng)該是分為4類: 第一類:技能加成類,即XX技能傷害+XX%,代表就是遠(yuǎn)古2系列,在這里,作者把暴擊也作為一個(gè)技能看 待,即暴擊傷害+XX%的也屬于這類。這類附加的特點(diǎn)是觸發(fā)時(shí)加成算在原傷害顯示里,可以放大無視傷害 ,不會(huì)和其他類型的傷害加成沖突,也不會(huì)和同類型傷害加成沖突,沒有仇恨和組隊(duì)bug。 第二類:白字傷害類,代表就是賢者屠魔棍,無影劍,雪之榮譽(yù)等,特點(diǎn)是觸發(fā)時(shí)加成以另外一個(gè)數(shù)字額 外顯示,計(jì)入有效hit內(nèi),可以放大無視傷害,不會(huì)和同類型傷害加成沖突,也不會(huì)和絕大多數(shù)的其它類 型傷害加成沖突(反例就是屠魔棍的傷害加成和骨戒加成沖突了,所以我沒有說全部,但是沒有確切的驗(yàn) 證是否和所有的面板類加成傷害沖突,所以在這里我不下結(jié)論,歡迎蛋疼人士去測(cè)試),同樣也不存在仇 恨和組隊(duì)bug。 第三類:面板加成類,代表就是靈魂獵者,骨戒,破極系列等,此類傷害的特點(diǎn)是觸發(fā)時(shí)面板攻擊力數(shù)字 的非無視部分得到加成(從字面意思就可以知道這種傷害無法放大無視,對(duì)固定傷害也沒有加成),不會(huì) 和同類型傷害沖突,也不會(huì)和其他類型的傷害加成沖突,同樣也不存在仇恨和組隊(duì)bug。 第四類:也就是大家又愛又恨的黃字最終傷害加成類,代表就是悲鳴項(xiàng)鏈,斯凱瑪?shù)膹s傷等讓眾多玩家又 愛又恨的玩意。此類傷害加成的特點(diǎn)是黃字最終傷害附加,可以放大無視傷害,但是當(dāng)存在同類型的傷害 加成時(shí),會(huì)出現(xiàn)覆蓋效果,優(yōu)先級(jí)不明,但是不會(huì)和其他類型的傷害加成沖突,存在組隊(duì)和仇恨的bug。
【主要對(duì)漫游職業(yè)玩家的建議】我72火強(qiáng),站街3200基礎(chǔ)物攻(不連無視部分的)。很認(rèn)真的告訴你,很難打動(dòng)真野豬普通。對(duì)于屬性強(qiáng) 化和力量什么的在13、14以上高強(qiáng)面前通通都跪吧!當(dāng)然,傷害雖然低但技術(shù)好,一樣沒問題。關(guān)鍵是我就是手殘。。你問我神裝的能有幾個(gè)?那我問你神技術(shù)的能有幾個(gè)?神技術(shù)比神裝更難!你不可能要求都能渣裝備神技術(shù)過任何王圖,那時(shí)間、耐心、技術(shù)要求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比提升 裝備更難讓大多數(shù)玩家承受。所以,提升裝備,對(duì)任何玩家來說都是天經(jīng)地義的。這個(gè)后DNF時(shí)代,玩家 普遍已經(jīng)不缺錢了。何必還拘泥于平民或者貧民土豪之分?這跟只有新手才禁無色技一個(gè)道理。雨落真的老了,他現(xiàn)在已經(jīng)固執(zhí)的走到了死胡同里。不用回頭一擊,不死心炎蟒套,太拘泥于堅(jiān)持平民的 道路,卻不知一兩年了,DNF玩家的普遍購(gòu)買力已經(jīng)不是當(dāng)年了,他現(xiàn)在堅(jiān)持的平民已經(jīng)是貧民了。也許 凱麗真該碎他的12泰拉,好留給我們漫游界一個(gè)永遠(yuǎn)光輝的大神形象,而不是一個(gè)走向末路的英雄。而漫游這個(gè)職業(yè)自第五章改版后刷圖定位就不是貧民應(yīng)該玩的職業(yè)。還有華麗流玩家,真的被虐的很華麗。堅(jiān)持在一條本質(zhì)上根本打不贏的風(fēng)格又是何苦。覺悟吧,沒人給你 做靶子。有一兩個(gè)內(nèi)臟一樣的做視頻給大家欣賞就可以了,在這個(gè)漫游被嚴(yán)重和諧的版本,能打贏本來就很難了。你要說你不圖打贏,只圖好看,那么我敬重你。也為你惋惜。我想說,對(duì)于百分之九十九的玩家都是以成 敗論英雄的,我反正也是。贏了才去看哪里好看,輸了,真的不好看。幾個(gè)版本以來,刷圖界經(jīng)歷了屬性強(qiáng)化風(fēng),高強(qiáng)又回到了王道。對(duì)于百分比職業(yè)優(yōu)先考慮的還是武器強(qiáng)化,在再往上搞不起的地步,比如13以上了,再去提升屬性強(qiáng)化和 力量。不要本末倒置,我就是這么一個(gè)悲劇。漫游職業(yè)除了高強(qiáng),還要盡力提高靈魂技能——死左,這個(gè)技能可以提升最終傷害,對(duì)高強(qiáng)部分有效。不 要堆站街,沒意思,你怎么堆也超不過紅白神。骨戒對(duì)武神可以說物有所值,驅(qū)魔也可以,覺醒無效。主要就是這兩個(gè)職業(yè)基礎(chǔ)傷害夠高而且可以霸體夠 多可以頂著打拼招。對(duì)漫游白手之類比較坑爹。所謂坑爹就是有用但是用處不多。其他職業(yè)從來不用去考慮。目前的價(jià)位可以說完全是被奸商炒作,被玩家神話了。買武器比自己強(qiáng)劃算。不要去妄想虛無飄渺的運(yùn)氣。
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【推薦裝備】漫游并不是很依賴骨戒。武神更依賴點(diǎn)。因?yàn)檫h(yuǎn)程破招只有下次有效的原因。這一點(diǎn)漫游刷圖視頻帝冰子 和很多資深漫游都承認(rèn)。另外對(duì)于有骨戒黨的真土豪,推薦帶風(fēng)戒——漩渦者之魂刷小怪。現(xiàn)在PK不隱身了價(jià)格下來了。但是刷圖 也很好,基本全程可以出BUFF。BUFF增加魔法物理雙暴擊和攻速移速。增加暴擊率是幾乎唯一提升高強(qiáng)部 分傷害的手段了。單刷情況下,隱身不會(huì)影響悲鳴項(xiàng)鏈的作用。組隊(duì)別帶悲鳴項(xiàng)鏈。非常適合銀彈光強(qiáng)流 高強(qiáng)漫游。因?yàn)槊劂y就不能帶悲鳴鐲,帶秘銀可以提升物爆,保持滿暴擊。而且魔暴對(duì)魔武雙修了的銀彈 流漫游也是非常好的。光強(qiáng)流,完克兩新遠(yuǎn)古圖,真土豪的選擇。銀彈流魔武雙修,高強(qiáng)武器雙重發(fā)揮。對(duì)于上萬軟妹幣投入的 真土豪漫游,秘銀是必須的,風(fēng)戒,你也值得擁有。此外風(fēng)戒還是容易被秒的一些法系職業(yè)的最好刷圖戒指之一。隱身可以更好的保護(hù)自己,減傷杯具率。魔 暴,移動(dòng)速度,都是法系很有用的。一樣的,BOSS可以換魔法骨戒——黑珍珠。也是妥妥的嘛。風(fēng)戒還是 刷深淵神器,誰用誰知道。BOSS自然換骨戒或者黑珍珠。別說我是炒裝備的,我等窮B連12武器都買不起哪有錢去炒。風(fēng)戒也有弱點(diǎn),隱身時(shí)BOSS回血很快,所以 說推薦給有黑珍珠或者骨戒的。另外就是聚怪影響點(diǎn),怪發(fā)現(xiàn)不了你就不會(huì)過來,其實(shí)這也是優(yōu)點(diǎn)。戒指這塊好的很多。遠(yuǎn)古一二都超高力量,還有高科技任務(wù)戒指也不錯(cuò),還有屬性強(qiáng)化戒,新出的雙子系 列等等。還有艾爾文,以及那個(gè)15級(jí)粉戒指啥來著了。固定傷害職業(yè)且無屬性或?qū)傩噪s,比如紅眼,必做 SS戒指堆獨(dú)立。當(dāng)然SS嗜靈之戒對(duì)于真野豬圖,比任何戒指都好。但RP這東西沒什么好說的。手鐲火強(qiáng)流 及其他平民流推薦悲鳴鐲,沒時(shí)間的刷圖推薦那個(gè)啥遺跡火騎士出的,哦,燃燒者之魂。受火強(qiáng)化影響, 范圍爆炸3000+,火強(qiáng)流還是很給力的。還有貓臉、貓牙等選擇,平民就遠(yuǎn)古一強(qiáng)者霸氣首飾套或者幻影 任務(wù)手鐲吧。項(xiàng)鏈單刷蟲鏈王道,組隊(duì)物理系配魯斯,法系搞遠(yuǎn)古二或者其他看著辦吧。平民防具60紫,小康級(jí)62真紫,偽土豪55CC,站街黨紅字高強(qiáng)62真紫,單純力量或智力能超越無紅字CC。 真土豪當(dāng)然60CC或者強(qiáng)打紅字的55CC、60CC,絕對(duì)狂霸酷拽吊。有時(shí)間有基友的基礎(chǔ)上可以刷刷異界攢遠(yuǎn) 古二套,科技與尸體黨免了,真心沒意思。魔法石對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化或獨(dú)立攻擊。粉職業(yè)的漫游的不給力,其他的不知道。輔助裝備部分職業(yè)推薦王室秘 籍,如大槍漫游,部分職業(yè)推薦加攻擊力的60粉或65紫,65粉的極為罕見但是格斗家的已經(jīng)出了。部分職 業(yè)帶本職業(yè)遠(yuǎn)古奇跡或者增加異常狀態(tài)傷害的那種吧,這個(gè)問題不大。還有遠(yuǎn)古圖出的粉輔助都是天價(jià)坑 爹貨,不說了。另外悲鳴鏈增加傷害和遠(yuǎn)古二特效在PKC一直無效。所以用PKC人偶測(cè)悲鳴鏈的都靠不住。
【對(duì)所有玩家游戲里的建議】說實(shí)話對(duì)比其他大型游戲,DNF并不是款太花錢而且也不太花時(shí)間的游戲,值得用以休閑娛樂。但玩家沒 有不想變強(qiáng)的,或是為炫耀,或是為刷圖,為是為PK,而且提升裝備、提升等級(jí)的成就感本身也是RPG( 角色扮演)游戲最大的樂趣之一。何況DNF還是款格斗游戲,充滿操作感和技術(shù)要求的PK也是玩家們的最 愛。但是PK久了的人都知道,裝備這硬件條件的作用也是非常大的。所以要想玩好這款游戲,就必須刷圖 來升級(jí)、賺錢以及做裝備任務(wù),以提升角色屬性。那么各方面性價(jià)比如何算呢?從經(jīng)濟(jì)角度來說,如果你 想花最少的錢玩到比較好,那么玩固定傷害職業(yè)以及混傷職業(yè)。如果你想玩到非常好,那你無論玩什么職 業(yè)都要下苦工,花錢花時(shí)間。如果你想刷圖很暴力,體驗(yàn)秒BOSS的快感,就去玩百分比傷害職業(yè),當(dāng)然前 提是必須你準(zhǔn)備承擔(dān)應(yīng)付出的經(jīng)濟(jì)代價(jià)。又窮又懶又想異想天開玩?zhèn)職業(yè)能超越所有別的職業(yè),抱歉,這 種被稱為計(jì)生黨的人是一點(diǎn)前途都沒有的。如果有這種職業(yè),大家都去玩了,那DNF就只剩下這一個(gè)職業(yè) 了。計(jì)生黨快快給自己計(jì)生吧,堅(jiān)持一職業(yè)比改玩別的職業(yè)性價(jià)比要高得多。當(dāng)然職業(yè)之間的相互吐槽是 永遠(yuǎn)無法避免的。有差異就必然有差距,每個(gè)版本都通過削弱一些增強(qiáng)一些職業(yè)來平息玩家的怨恨。但無 論哪個(gè)版本,都沒有絕對(duì)的平衡,只有相對(duì)的公平。目前的版本,弱勢(shì)的法系、紅眼、柔道崛起,全職業(yè) 普遍刷圖能力提高,各職業(yè)間更多的是配合是互補(bǔ),不要老是找競(jìng)爭(zhēng),要找合作。對(duì)于百分比職業(yè),投資優(yōu)先高強(qiáng)武器,再其次堆暴擊及暴擊傷害上限,再其次堆關(guān)鍵技能如武器精通、破 極兵刃、強(qiáng)拳、死亡左輪、終結(jié)追擊;再其次額外傷害裝備如悲鳴鏈、嗜傷、天選、骨戒;再次提升攻擊 力附魔、輔助,再其次提升防具堆力量,最后屬性強(qiáng)化。獨(dú)立攻擊的去死。骨戒之類的特殊裝備是土豪的 選擇,其實(shí)是并沒有傳說中那么神,主要就是一個(gè)裝字。愛裝就裝,窮B是不用去理會(huì)的,也不要去妄想 不屬于你經(jīng)濟(jì)能力的東西。對(duì)于固傷職業(yè),優(yōu)先提升技能等級(jí)特別是增強(qiáng)傷害的BUFF技能等級(jí),如暴力抓取,潛能爆發(fā);其次暴擊比 如吃暴擊藥滿暴擊技能(被擊技能是柔道專屬其他職業(yè)都是浪費(fèi));再其次額外傷害裝備如無影、達(dá)達(dá)、 暴戾、蟲鏈、混沌支配者;其次防具的力量智力及力量智力附魔;再次屬性強(qiáng)化首飾及屬性強(qiáng)化附魔;如 果無屬性和雜屬性的職業(yè),才最后推薦堆獨(dú)立攻擊,因?yàn)樾Ч土耍蛔詈蟛攀俏淦鲝?qiáng)化。比如對(duì)于柔道 這樣純固傷職業(yè)可以無強(qiáng)混沌打天下。對(duì)于混合傷害職業(yè),優(yōu)先暴擊;其次技能特別是關(guān)鍵技能如雙刀、武器精通、召喚獸強(qiáng)化、遠(yuǎn)古記憶;再 其次提升智力或力量(如防具、附魔、紅字);再其次額外傷害裝備及特殊效果(特別是三鬼劍都最愛的 無影);再其次武器強(qiáng)化;再再其次屬性強(qiáng)化,最后無屬性和雜屬性為主的職業(yè),才推薦堆獨(dú)立攻擊。當(dāng)你感覺沒錢或者不值得往上堆某一項(xiàng)的時(shí)候,就轉(zhuǎn)堆下一項(xiàng)。當(dāng)你各項(xiàng)都堆到一個(gè)很難提升的地步了, 那么恭喜你你已經(jīng)很狂霸酷拽吊了,如果再想提升,比如13換14武器,55CC換60CC,普通裝換紅字高強(qiáng), 花的錢開始成倍提升了。在你經(jīng)濟(jì)能力以內(nèi)就去做,覺得不值當(dāng)就收收野心吧。人要學(xué)會(huì)滿足。比如我現(xiàn)在就很滿足。我唯一的心愿也就刷圖14武器,也就單刷異界,也就PK上尊,再遠(yuǎn)一點(diǎn)也就拿個(gè)比 賽名次。。。哈哈哈。。。一招鮮職業(yè)可以嘗試堆某項(xiàng)技能等級(jí)和做遠(yuǎn)古二。如無限怒氣紅眼,空射流彈藥,現(xiàn)在已經(jīng)基本都和諧了 ,一個(gè)技能打天下的已經(jīng)很少了。所以心術(shù)不正癡心妄想一步登天的科技黨和尸體黨我建議你們還是趕緊 轉(zhuǎn)行,遠(yuǎn)古二不會(huì)讓貧民成為一朝成為土豪。異界現(xiàn)在裝備要求不高了,有技術(shù)又有基友還有時(shí)間的,再 考慮去異界玩。
【對(duì)所有玩家現(xiàn)實(shí)中的建議】其實(shí)游戲,開心就好。刷的快未必快樂,裝備好未必玩的開心。單刷很寂寞的,不利于心理健康。還是多 組隊(duì)吧。適可而止,量力而行。為了游戲里一堆數(shù)據(jù)犯不著花太多錢,除非你狠有錢。有幾千塊軟妹幣和那么多時(shí)間,軟妹子都把到了。不要拼命玩游戲,適可而止,多陪陪家人陪陪朋友。對(duì)于所有玩家的時(shí)間分配,從經(jīng)濟(jì)的角度看,優(yōu)先事業(yè)或者學(xué)習(xí),其次業(yè)余愛好與生活必須,生活搞好了 ,再次是人際交際,特別是戀愛和婚姻,畢竟人是要結(jié)婚的,夫妻關(guān)系是最重要的;這些都考慮好,比如 我不打算算現(xiàn)在談戀愛;再來娛樂,也就是游戲。為了寫這篇東西,我已經(jīng)兩三天沒有玩游戲了,還犧牲了一部分睡眠時(shí)間。因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)東西對(duì)我是最重 要的。研究DNF的愛好是現(xiàn)在我最大的業(yè)余愛好,只要不上課,不忙什么正事的時(shí)候,我都經(jīng)常會(huì)沉浸在 思考DNF里的問題,上網(wǎng)搜索答案或者自己在游戲里去尋找答案。游戲本身對(duì)我已經(jīng)不重要了。特別泰拉 鐲做出來后,游戲熱情現(xiàn)在大減。人都有執(zhí)念欲望,用之得當(dāng)求之有度則有益無害,用之不當(dāng)不擇手段則有害無益。網(wǎng)游好玩,但易沉迷, 自己把握,慎之慎之
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