[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來(lái)陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長(zhǎng)一樣。我們盤(pán)點(diǎn)了一些近期游戲發(fā)展的趨勢(shì),不了解就談不上什么老玩家。
一直以來(lái)陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長(zhǎng)一樣。我們盤(pán)點(diǎn)了一些近期游戲發(fā)展的趨勢(shì),不了解就談不上什么老玩家。
游戲網(wǎng)絡(luò)化
如果是說(shuō)上一代的主機(jī)使聯(lián)機(jī)成為可能,那本代主機(jī)便使得網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)成為游戲標(biāo)配,分屏對(duì)戰(zhàn)模式越來(lái)越少了。差不多每款游戲都有聯(lián)機(jī)內(nèi)容,而像MAG和《戰(zhàn)地1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰(zhàn)。語(yǔ)音聊天也成為標(biāo)配,只有少部分游戲不允許你和朋友交流。
次世代主機(jī)必然會(huì)強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)功能,除了增強(qiáng)游戲體驗(yàn)外,還能更方便地賺錢(qián)。

合作制勝
不是所有的玩家都愿意把時(shí)間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機(jī)的另外一個(gè)特色。有時(shí)候合作模式是單獨(dú)分列的,比如《使命召喚》的“特殊行動(dòng)”和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的持久戰(zhàn)模式。也有些游戲整個(gè)劇情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動(dòng)。
次世代合作模式不出意外將得到強(qiáng)化,雖然不如對(duì)戰(zhàn)模式耐玩,但與朋友并肩打BOSS絕對(duì)是很帶感的事情。

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