游戲玩到了現(xiàn)在,出現(xiàn)了很多誤區(qū),我
整理了一些,歡迎大家討論。
1、火系加敏比其他系快。這個(gè)論點(diǎn)是根本站不住的。同樣的相性同樣的裝備同樣的加點(diǎn),任何系的速度都是一樣的。可能你會覺得火加一點(diǎn)火相加了10點(diǎn)的速度,而金有7點(diǎn),木甚至4點(diǎn)。這是因?yàn)?a href="http://www.yuuuo.com/k/kpoptilesdeluxe/" target="_blank">敏捷點(diǎn)數(shù)不一樣造成的。不一樣的敏捷點(diǎn)數(shù)造成了一點(diǎn)火相所加的速度不一樣,而不同的火相也造成了一點(diǎn)敏捷加的速度不一樣。最少的可能2點(diǎn),多的可以有差不多3點(diǎn)的速度。速度、敏捷點(diǎn)數(shù)、火象三者相關(guān)聯(lián),跟任務(wù)屬于什么系無絲毫聯(lián)系。
2、水火LJ論,關(guān)于水LJ不LJ,現(xiàn)在已經(jīng)不攻自破了。敏水,敏體水,走到哪里都受歡迎,同樣因?yàn)樗娜鄙伲斐闪怂膫ξ淦鲀r(jià)格低廉,70級以后,體敏水的傷害已經(jīng)和普通金差不多了。70級火相滿加金相的火傷害更是比水高。LJ這個(gè)問題在傷害高低上已經(jīng)不成立了,再者就是技能LJ,這個(gè)問題單就火而言的。同時(shí)這個(gè)問題牽扯到了級別:到了90級,不會有人說睡5速5的火垃圾,到了113級睡7速7的火保證有人搶著要。如果GY能發(fā)發(fā)慈悲,80睡5、90睡7的話相信滿大街跑的都是火了。
3、金加1體2靈1敏,或者各系的2靈(體)2敏。到目前為止,除了洗點(diǎn)容易外,我沒看出這種加法有任何一點(diǎn)好處,要知道,金的傷害多少和靈力密切相關(guān)的。如果按最初猜想的一點(diǎn)靈5點(diǎn)傷害來說,加100點(diǎn)靈和300點(diǎn)靈的傷害絕對不止1000那么多,傷害差別有可能超過2000以上。大秒差的可能更多了。一個(gè)沒敏沒傷害而只多一點(diǎn)點(diǎn)血的金,70級以后我看不到有什么用途。
4、敏土問題。先出手一個(gè)混,對任何系任何怪任何任務(wù)都是致命的,因此引出了一個(gè)極
另類的加法:敏土。可能是因?yàn)槲业募墑e低的緣故吧,70級殺星的時(shí)候帶上一個(gè)敏土特別讓我頭疼,秒不動砍不動。很
多人可以說,土可以混啊。呵呵,想想吧,一個(gè)沒有傷害的70級土刷道的困難有多大?混3甚至混0都是常有的事。帶一個(gè)敏土,除了多個(gè)單位能擋幾點(diǎn)傷害外,我看不到多少好處。而且混了以后跟敏低金的封又重合。
5、電精加2血2敏。蒼天啊,成千上萬只電精就這么加廢了,不知道是誰這么無聊,說電加全血可以作為比星星快的血寵,這么說完全忽視了電的優(yōu)點(diǎn),就象把一根1G的內(nèi)存加到286的電腦上,整個(gè)在浪費(fèi)東西。如果你說電2血2敏可以比木快,如果你是木的話,帶個(gè)石頭多好?何必來浪費(fèi)電。真正懂得
PK的人都知道,帶一個(gè)全敏電,隊(duì)里就多一個(gè)出手的機(jī)會!!在問道,出一次手就能反盤。
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