[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家通關(guān)生化危機(jī)6之后的感想分享,對(duì)于生化危機(jī)6的預(yù)告片玩家們是無比期待 透過劇情,幾波不同目的的人在城市間交錯(cuò)和穿插形成對(duì)比和對(duì)抗,喜歡恐怖和冒險(xiǎn)元素的玩家們是無比期待
玩家通關(guān)生化危機(jī)6之后的感想分享,對(duì)于生化危機(jī)6的預(yù)告片玩家們是無比期待
透過劇情,幾波不同目的的人在城市間交錯(cuò)和穿插形成對(duì)比和對(duì)抗,喜歡恐怖和冒險(xiǎn)元素的玩家們是無比期待
如果生6的劇情被老卡做成詛咒那樣的CG電影,絕對(duì)是超級(jí)NB的神作!相信這一點(diǎn)絕對(duì)沒有人有異議,但做成現(xiàn)在這個(gè)游戲后就槽點(diǎn)頗多了。
光看游戲畫面而言,生6的質(zhì)量甚至還不如浣熊市行動(dòng)。和5比起來也差了很多。連Leon和halena的建模都那么差,Ada基本是4代水平,其他人也都一律是翻白眼。連黑眼球都會(huì)省掉么。。。
BOSS戰(zhàn)里經(jīng)常會(huì)發(fā)生死了都不知道自己為啥死的。大家入手游戲后可以參考開飛機(jī)和打席夢(mèng)思人頭馬形態(tài)作為參考。而且BOSS做得越來越惡心,最后的席夢(mèng)思就和變形金剛似的,一會(huì)兒人形一會(huì)兒人頭馬,一會(huì)兒霸王龍一會(huì)兒又是呆河馬,最后成了蒼蠅版的U8,對(duì)Leon的執(zhí)著程度已經(jīng)超越了基友的境界。BOSS戰(zhàn)的道具也沒有供你聯(lián)想到一起的提示,我打了半個(gè)多小時(shí)席夢(mèng)思的大蒼蠅形態(tài)才發(fā)現(xiàn)那道具的正確用法。。。。提示點(diǎn)東西就那么難么。。。。
全新的體術(shù)系統(tǒng)讓之前打頭補(bǔ)拳頭神馬的都成了浮云,體術(shù)的威力已經(jīng)戰(zhàn)斗力不足5了,而相應(yīng)的是現(xiàn)在子彈絕對(duì)管夠兒了。草藥配合也完全被廢掉,啥藍(lán)草黃草,人家綠草包治百病,紅配綠也只是增加回復(fù)的次數(shù)而已。武器不能購(gòu)買和升級(jí),寶物金錢系統(tǒng)也換成了點(diǎn)數(shù)換一些沒用的純坑爹屬性。
雖然吐槽了那么多缺點(diǎn),但生6有些地方還是讓人欣慰的,首先就是解密元素的大量添加,終于有了些回歸生化初衷AVG類的味道,其次搭檔不會(huì)像礙事兒梨那樣脆弱,也不會(huì)像謝娃一樣橫沖直闖。她是不死且子彈無限的。這對(duì)通關(guān)來說是太有用了
另外無限狂奔對(duì)于追求最速無傷通關(guān)的人來說簡(jiǎn)直是福音。如果滿分是10分制的話我給這次的生6打7分。這個(gè)游戲基本上就是套了個(gè)超NB劇本的浣熊市行動(dòng)。但又有90年代生化系列的難忘味道。總結(jié)起來就是愛恨交加,愛與恨的比例是四六開吧
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頂
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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