[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]凌晨3點(diǎn)下載完畢,激動(dòng)不已,再困也得擼,前面兩關(guān)的畫(huà)面讓我失望了,但震撼依舊,第一關(guān)把我震傻了,第一次有斯巴達(dá)的趕腳啊,那么大的戰(zhàn)場(chǎng),那么空曠的場(chǎng)地,贊!
凌晨3點(diǎn)下載完畢,激動(dòng)不已,再困也得擼,前面兩關(guān)的畫(huà)面讓我失望了,但震撼依舊,第一關(guān)把我震傻了,第一次有斯巴達(dá)的趕腳啊,那么大的戰(zhàn)場(chǎng),那么空曠的場(chǎng)地,贊!
第二關(guān)畫(huà)面見(jiàn)拙,這也是實(shí)在話(huà),但自大第三關(guān)開(kāi)始,整個(gè)世界就變了,畫(huà)面非常的飽滿(mǎn),十分的好看,石頭感覺(jué)曲面細(xì)分了,很有渾厚感,樂(lè)山大佛那關(guān)的一開(kāi)始粒子效果差點(diǎn)讓我以為是CG,很棒,還加入鏡頭光暈,總之我能看的出來(lái)新引擎的新功效,也看出來(lái)了這引擎即將迎來(lái)第二春,可以說(shuō)IW引擎走到頭了,可是這個(gè)新引擎才剛剛開(kāi)啟了新未來(lái)!
特別是超高的幀數(shù),優(yōu)化的是在太屌了!基本隨便什么配置都能達(dá)到特效全開(kāi)的水準(zhǔn),加上這無(wú)比巨大的地圖,感覺(jué)COD即將轉(zhuǎn)型向沙盒游戲發(fā)展,如果真是這樣,就算用這引擎做到使命100我也應(yīng)該去世了,首先大家玩的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)么有以前那種一條路的感覺(jué)了,而且路線有很多條自己選,頓時(shí)間我就迷茫感頓生了,這是沙盒的一個(gè)傾向。
然后是高幀速,優(yōu)化的巨棒,沙盒游戲需要的就是這樣的引擎,這樣才不會(huì)載入量過(guò)大而卡逼,這游戲引擎也證明了自己神馬場(chǎng)景都能做,什么創(chuàng)新也都能做,都能刻畫(huà)到位即使并不出彩。
總之我看到了使命的新方向,如果真能往這方面接著發(fā)展,那他很有可能成為劇情很好的狂怒啊。
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