[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧次世代游戲大作看門狗發(fā)售至今有段時日了,IGN也對該作品進(jìn)行了測評,下面就讓我們一起來看看IGN是如何評測的吧。
育碧次世代游戲大作看門狗發(fā)售至今有段時日了,IGN也對該作品進(jìn)行了測評,下面就讓我們一起來看看IGN是如何評測的吧。
在開場動畫中,《看門狗》中的黑客們稱自己是“現(xiàn)代的魔法師”。這個概括很準(zhǔn)確,我們在游戲中做的就和變戲法的套路一樣。只要動動手指,你就能觸發(fā)場景中的陷阱,摧毀身后追趕你的車輛,或者吸走某個路人的銀行賬戶,甚至可以遙控引爆敵人兜里揣著的手雷。雖然游戲本身并不像第一眼看上去那么豐富多樣,但游戲給我們制造的幻覺讓它的內(nèi)容比其他第三人稱動作游戲內(nèi)容更多,而且整個游戲是一場非常華麗的視覺秀。
主角Aiden Pearce是個毫無性格特征和個性的人。游戲中有交代,他特意壓制著自己的性格,但不管怎么說,這個角色刻畫的不夠出色。不過還好,其他的配角都很有魅力。我們有一位充滿熱情和騎士精神的修理專家,有一位黑幫首領(lǐng)超級黑客,還有一位喧賓奪主的講話柔和的boss,整個NPC團(tuán)隊讓玩家們非常喜歡,而且人物動作也非常優(yōu)美連貫。
《看門狗》的開放世界地圖也是本作一大兩點:地圖面積大,內(nèi)容多樣,細(xì)節(jié)豐富。Pawnee的郊區(qū)場景是對芝加哥的城區(qū)鬧市的補(bǔ)充,畫面看上去非常壯觀,尤其是在夕陽落日或者暴風(fēng)雨夜的時候。游戲畫面一直都能保證流暢的30fps,不過如果游戲時間超過數(shù)小時,在讀取任務(wù)目標(biāo)的時候筆者就會開始發(fā)現(xiàn)明顯的停滯現(xiàn)象。還好在那些有趣的事件發(fā)生的時候一切都很流暢,只是在劇情進(jìn)展的時候讓人感到卡滯的存在。
游戲給我們講述的是一場技術(shù)**帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,而信息的力量是舞臺上的主角。隨便掃描一個路人或者雜兵,你都會看到他的隨機(jī)生成的個人歷史簡歷 - 有關(guān)于他們愛好和生活方式的,也有年齡,職業(yè)和收入等。這是個很小的細(xì)節(jié),但這是個很關(guān)鍵的設(shè)定,有了它,NPC突然變得鮮活起來。又一次我不小心撞了一個人,隨后發(fā)現(xiàn)他是個等待肝臟移植的病危患者,頓時讓我產(chǎn)生了深深地罪惡感,因此這款游戲是所有開放世界中,我最不愿意大開殺戒的游戲,而這和那個形同虛設(shè)的狼藉指數(shù)一點關(guān)系都沒有。
在20多小時的通關(guān)流程中,劇情從最開始的簡單的復(fù)仇,逐漸轉(zhuǎn)變成復(fù)雜的陰謀。不過最終反派的作惡動機(jī)揭曉的時候,著實讓大家吃了一驚。作為一款涉獵陰謀論和全民信息監(jiān)控主題的游戲,《看門狗》的大反派實在是太沒有野心了。
《看門狗》的實際通關(guān)時間要比20小時長許多,因為它非常善于將玩家的注意力引向主線劇情以外的地方,支線任務(wù)和小游戲貫穿始終。筆者最喜歡打幫派秘密基地的任務(wù),因為在這里你可以充分測試自己的潛行技巧。除此以外,游戲中大多數(shù)其他行為都略顯重復(fù),比如在犯罪前的調(diào)查取證總是會以同樣的競走比賽收尾,不過融合起其他元素,例如黑吃黑,下棋,打牌,喝酒等,玩起來總是會有點新鮮感。噢,還有一定不要錯過蜘蛛坦克的瘋狂殺戮游戲。
我很欣賞育碧的自我約束,在這款以黑客為主題的游戲中,他們只使用了一種黑客解謎小游戲,而且使用的次數(shù)并不太頻繁,不至于讓人感到厭煩。玩家還可以入侵控制所有你能看見的監(jiān)控攝像頭,甚至是守衛(wèi)身上帶著的攝像頭。這些操作都能在解謎的過程中祝你一臂之力。
除非玩家手動選擇關(guān)閉網(wǎng)絡(luò),否則玩家在游戲中可以經(jīng)常進(jìn)入多人模式,多人游戲就像是與隨機(jī)的陌生人在街上的一次簡單的賽跑,或者是捉迷藏的智商游戲。這部分內(nèi)容可以給玩家留下許多創(chuàng)意空間,你可以發(fā)揮自己想想,盡力混在路人中不被發(fā)現(xiàn)。此外還有另一種有趣的奪旗規(guī)則的“解碼”游戲模式,在這個模式下,一名玩家要躲避其他多名玩家的追查,如果再有一名玩家使用免費(fèi)的iPad app,還能觸發(fā)警察布置的各種陷阱。
《看門狗》的游戲任務(wù)比其他開放世界游戲更加強(qiáng)調(diào)潛行。游戲的掩體系統(tǒng)很流暢,而且還有現(xiàn)在射擊游戲的標(biāo)配,時間變慢的能力,玩家可以輕易爆頭得分,游戲中爆漿濺射的音效聽上去非常爽。這本身就可以算作是一種獎勵。不過筆者希望大多數(shù)任務(wù)可以不要那么苛刻,只要被發(fā)現(xiàn)就立刻被判失敗,而且希望游戲能夠提供更多更強(qiáng)力的黑客工具,可以讓玩家一下制造更大規(guī)模的停電,以便降低難度,輕松通過警備區(qū)域。所有令人感覺難忘的任務(wù)都是潛行任務(wù),因為這讓Aiden顯得更聰明,更像黑客,而不是打手槍的殺人狂魔。
潛行失敗,開啟射擊模式以后,游戲的掩體對射戰(zhàn)斗體驗也很不錯,只不過游戲提供的槍械沒有太多創(chuàng)意。唯一的亮點是榴彈發(fā)射器,可以輕松應(yīng)付街頭流氓和裝甲載具(尤其是追殺逃跑的入侵者時非常必要)。《看門狗》中的槍戰(zhàn)場景最令人印象深刻的是你可以玩弄敵人,你躲到掩體后面以后,敵人會刻舟求劍似的繼續(xù)往你消失的地點傾斜火力,你可以繞道側(cè)翼進(jìn)行突襲,這種設(shè)定讓敵人顯得更像是愚蠢的人類,而不是眼觀四路耳聽八方的機(jī)器人。
游戲的車輛駕駛部分很有趣,有點像街機(jī)競速游戲的感覺。碰撞的物理效果非常夸張,而且環(huán)境中充滿了可破壞物體,玩家可以沖破障礙抄近路。不過本作中的追車環(huán)節(jié)會讓人很快失去興趣,因為在競速的時候沒有太多破壞性的選擇。你不能邊開車邊開槍,只能靠環(huán)境中的電子設(shè)備制造陷阱,而大多數(shù)時間里,你是看不到自己制造的車禍場面的。而且敵人的車技非常高超,即使你開著最快的汽車,也無法憑著速度優(yōu)勢甩開他們 - 你必須利用環(huán)境陷阱才能獲勝。
《看門狗》IGN評價
評分:8.4 優(yōu)秀
優(yōu)點:
+開放世界非常杰出
+黑客入侵能力有創(chuàng)意
+任務(wù)形式豐富多樣
缺點:
-追車競速有待加強(qiáng)
-有些潛行任務(wù)一被發(fā)現(xiàn)就自動失敗
結(jié)語:
一鍵入侵看上去有點太簡單了,但通過這個設(shè)定,你能在Aiden的故事劇情中充分感到力量和樂趣。在支線任務(wù)和多人游戲中,你將體驗更加黑暗更加豐富的劇情,讓冒險旅程更加宏大,游戲的潛行選項可以讓你玩的更有技術(shù)含量。除了追車競速部分以外,《看門狗》是一款基礎(chǔ)扎實,制作精良的游戲,各種獨特的游戲創(chuàng)意使這款開放世界動作游戲非常令人難忘。
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