[樂游網(wǎng)導讀]吸取了戰(zhàn)地上一款作品的失敗經(jīng)驗,EA計劃為還未發(fā)售的《戰(zhàn)地:硬仗》提供更多的完善內容,這其中就包括玩家們需要的一些改變也會被考慮!
吸取了戰(zhàn)地上一款作品的失敗經(jīng)驗,EA計劃為還未發(fā)售的《戰(zhàn)地:硬仗》提供更多的完善內容,這其中就包括玩家們需要的一些改變也會被考慮!

近日《戰(zhàn)地:硬仗》已經(jīng)進行了Beta測試,而EA設計師也公布了一份名為“社區(qū)需求改進名單”。這份名單列出了玩家們目前呼聲最高的改動需求,DICE官方也計劃將這份名單作為一份非正式的參考,并陸續(xù)在游戲更新中實現(xiàn)!
這份改進名單中就包括提升10%的服務器在線玩家承載量,同時當玩家搜尋目標提供角色上下方面的信息反饋。游戲多人模式設計師Thad Sasser承諾將為玩家們提供充實豐富的游戲體驗!
這份改進名單已經(jīng)在戰(zhàn)地官方博客公布,不過Thad Sasser同時表示,名單內的更新內容將會不斷的被修正并增加,這項工作將會一直持續(xù)到游戲發(fā)售前后!Thad Sasser同時還希望玩家們在名單頁面留下自己的想法,看起來EA似乎更加重視這款游戲的完善與優(yōu)化!
早先發(fā)售的戰(zhàn)地系列第四款作品因為頻繁出現(xiàn)的BUG問題一直遭受玩家的詬病,銷量更是完全無法與同期發(fā)售的《使命召喚10:幽靈》對比。似乎DICE吸收了教訓,將《戰(zhàn)地:硬仗》的開發(fā)外包給《死亡空間》的Visceral Games制作,并在發(fā)售前盡量收集玩家的意見,看起來是不錯的嘗試!
《戰(zhàn)地:硬仗》早先公布游戲截圖




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