[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于巫師3這款大作,想必是很多玩家都比較期待的作品,最近官方對主機版本游戲優(yōu)化做了一些說明,優(yōu)化程度遠大于預(yù)期,有興趣可以關(guān)注一下。
關(guān)于巫師3這款大作,想必是很多玩家都比較期待的作品,最近官方對主機版本游戲優(yōu)化做了一些說明,優(yōu)化程度遠大于預(yù)期,有興趣可以關(guān)注一下。
《巫師3:狂獵》明年初最受期待的游戲之一,許多人都想知道主機版和PC版比較起來有什么不同。
很榮幸我們請到了視覺特效師Jose Teixeira為我們來做解答。
Teixeira解釋到環(huán)境遮蔽光特效SSAO將會有點不同,海洋的波浪的棋盤花紋也有點不一樣,此外主機版還會有一些“小的畫質(zhì)犧牲”,希望“不會造成大的視覺影響”,但可以帶來巨大的性能提升。
他也提到主機現(xiàn)在的優(yōu)化程度已經(jīng)遠遠大于一開始的預(yù)期。
為了更好的解釋他的說法,他為我們帶來了一則有趣的軼事:記得第一次CD Projekt的員工想在XBOX 360主機上運行巫師2的時候,游戲根本運行不起來。直接崩潰了。
他們第一次采用新主機渲染巫師3的時候,游戲直接黑屏了,所有人都傻了。
這聽起來挺奇怪的,不過這次黑屏意味著游戲已經(jīng)在運行了,只是沒有正確地對畫面進行渲染。
Teixeira繼續(xù)說到,游戲已經(jīng)可以非常好的運行了,有些地方已經(jīng)可以達到30FPS了。他也不知道游戲最終是以動態(tài)幀數(shù)或者鎖定幀數(shù)運行,游戲至少要達到30FPS,主機玩家可以看到游戲驚艷的畫面。

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