Fate/IMBA1.6.01是一部非常經(jīng)典的魔獸對(duì)抗類(lèi)單機(jī)RPG地圖游戲,游戲中的畫(huà)質(zhì)非常清晰,劇情變得更加豐富,所有英雄的職業(yè)和天賦屬性都得到加強(qiáng),戰(zhàn)斗更加火熱,該補(bǔ)丁為Fate/IMBA 1.6.01地圖。
使用說(shuō)明:
地圖名稱(chēng):Fate/IMBA 1.6.01
地圖類(lèi)型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24及以上
地圖作者:逆魂團(tuán)隊(duì):無(wú)心;碎碎默千
支持人數(shù):2~12
游戲路徑:
11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)—對(duì)抗地圖萬(wàn)人房01(電信)
官方公會(huì)名稱(chēng):Fate新人部
其他Fate公會(huì):FateFun;兔子窩;Okami理想鄉(xiāng);命運(yùn)長(zhǎng)夜
Fate/IMBA官方QQ群:47064422
Fate/Another官方QQ群:207367664
Fate/Another官方論壇:fate.uuu9.com
地圖簡(jiǎn)介:
Fate/IMBA地圖是同名系列地圖“Fate/Another”的IMBA版本,與Fate/Another一樣,同樣作為同名動(dòng)漫Fate系列的同人地圖,具有更加暢快的技能效果和游戲體驗(yàn),深得廣大Fate愛(ài)好者的喜愛(ài)。具有很強(qiáng)的競(jìng)技性,以節(jié)奏快,競(jìng)技性強(qiáng),技能實(shí)用且華麗著稱(chēng)。
地圖長(zhǎng)期更新從最初版本1.0.01開(kāi)始到1.6.01一共更新50多個(gè)版本,從地圖發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)有4年時(shí)間,地圖發(fā)展和游戲模式已非常成熟。
Fate系列地圖以擊殺英靈為目的,技能輸出較其他對(duì)抗地圖更高,一兩個(gè)細(xì)微的操作往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,是一張以操作、意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合為主題的地圖。
(Fate/Another系列地圖節(jié)奏較快,游戲系統(tǒng)較其他地圖區(qū)別較大,新手玩家需要一定時(shí)間適應(yīng)才能體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣;而Fate/IMBA作為該系列地圖的IMBA版本,節(jié)奏更快。所以建議新手玩家先行了解Fate/Another地圖,或單機(jī)練習(xí)模式,熟悉各英靈特性后,再接觸Fate/IMBA,才能愉快地玩耍)
地圖有16位英雄可供選擇,每位英雄都有多種玩法可供鉆研。
游戲系統(tǒng):
Fate/Anther與Fate/IMBA地圖特有的令咒系統(tǒng)、英靈強(qiáng)化系統(tǒng)、隱藏寶具系統(tǒng),保證了地圖的多樣性與可玩性,讓玩家百玩不厭。具體樂(lè)趣玩家可以自行體驗(yàn)。
對(duì)戰(zhàn)模式:

地圖采用2個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)行:團(tuán)隊(duì)模式和混戰(zhàn)模式,開(kāi)局由玩家投票決定。
團(tuán)隊(duì)模式分為3個(gè)子模式:
1.競(jìng)技模式兩方全地圖自由練級(jí)(有野怪、可使用令咒“強(qiáng)制轉(zhuǎn)移”、“立即復(fù)活”),一方擊殺數(shù)達(dá)到指定數(shù)字即為勝利;
2.死亡模式以回合制游戲(無(wú)野怪、不可使用令咒“強(qiáng)制轉(zhuǎn)移”、“立即復(fù)活”),每一回合兩陣營(yíng)英雄從各自出生點(diǎn)分別向?qū)Ψ轿恢眠M(jìn)攻,一方團(tuán)滅或時(shí)間到則回合結(jié)束,一方勝利回合數(shù)達(dá)到指定數(shù)字即為勝利;
3.小組模式3位玩家為一組進(jìn)行對(duì)抗(有野怪、可使用令咒“強(qiáng)制轉(zhuǎn)移”、“立即復(fù)活”),最多4組玩家進(jìn)行對(duì)抗,一方擊殺數(shù)達(dá)到指定數(shù)字即為勝利。
混戰(zhàn)模式是所有玩家各自為戰(zhàn)的游戲模式(有野怪、可使用令咒“強(qiáng)制轉(zhuǎn)移”、“立即復(fù)活”)。當(dāng)某一玩家擊殺數(shù)達(dá)到指定數(shù)字即為勝利。
英靈技能:


英靈寶具強(qiáng)化:


Saber進(jìn)階技能:風(fēng)王結(jié)界II:

隱藏寶具:
Archer(King)隱藏寶具II:

Zero Caster隱藏寶具:

Caster隱藏寶具I:

Assassin隱藏寶具I:

Saber隱藏寶具I:

1.5.22——1.6.01更新內(nèi)容:
【系統(tǒng)變動(dòng)】
- 每點(diǎn)力量增加的生命上限由22降低為18。
- 每點(diǎn)魔力增加的魔法上限由15降低為13。
- 加入助攻系統(tǒng)。
- 競(jìng)技模式下,從21分鐘開(kāi)始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點(diǎn)數(shù)加1。
- 死亡模式下,從35分鐘開(kāi)始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點(diǎn)數(shù)加1。
- 死亡模式下,能夠感應(yīng)到殺氣的時(shí)間由最后1分鐘增加為最后1分15秒。
- 現(xiàn)在英靈死亡后,計(jì)分板上的玩家名字會(huì)變?yōu)榘咨?/p>
- [魔力藥水]恢復(fù)的生命值由750降低為600,恢復(fù)的魔法值由450降低為300。
- [速效魔力藥水]恢復(fù)的生命值由750降低為600,恢復(fù)的魔法值由450降低為300。
- [群體恢復(fù)卷軸]恢復(fù)的生命值由1800降低為1200。
- [傳送卷軸]冷卻時(shí)間由45秒增加為60秒,購(gòu)買(mǎi)冷卻時(shí)間由12秒增加為90秒,最大庫(kù)存由5個(gè)降低為3個(gè)。
- [監(jiān)視結(jié)界]價(jià)格由1000降低為900,購(gòu)買(mǎi)冷卻時(shí)間由90秒增加為120秒,最大庫(kù)存由7個(gè)降低為5個(gè)。
- [使魔]變?yōu)閇監(jiān)視結(jié)界]消耗金錢(qián)由1000降低為900,購(gòu)買(mǎi)冷卻時(shí)間由40秒增加為60秒。
- [加速寶石]價(jià)格由400降低為300。
- [C級(jí)魔法卷軸]購(gòu)買(mǎi)冷卻時(shí)間由10秒下降為8秒。
- [S級(jí)魔法卷軸]傷害由600降低為400,不再與[EX級(jí)魔法卷軸]共享冷卻時(shí)間,購(gòu)買(mǎi)冷卻時(shí)間由60秒增加為120秒。
- [EX級(jí)魔法卷軸]傷害由900降低為600,不再與[S級(jí)魔法卷軸]共享冷卻時(shí)間。
【積分變動(dòng)】
(游戲積分只適用于11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái))
- 新版本后所有玩家的[逃跑]數(shù)據(jù)都會(huì)清零。
- 新的積分規(guī)則如下:
- 玩家數(shù)在6人及以上時(shí)才會(huì)開(kāi)啟積分,[奪旗模式]不計(jì)算積分。
- 游戲勝利,[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝]+1,[連敗]歸零;游戲失敗,[局?jǐn)?shù)&連敗]+1,[連勝]歸零。
- [競(jìng)技模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零。
- [死亡模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- MVP獲取規(guī)則:
- [團(tuán)戰(zhàn)模式/小隊(duì)混戰(zhàn)]游戲結(jié)束后,當(dāng)殺人數(shù)位列在線(xiàn)玩家前3,在3人中[(殺人數(shù)+助攻數(shù)/3)÷死亡數(shù)]位列前2的人若為同一陣營(yíng),[(殺人數(shù)+助攻數(shù)/3)÷死亡數(shù)]高者為MVP,若不為同一陣營(yíng)且[勝者殺人數(shù)-敗者殺人數(shù)]小于6則其中敗者陣營(yíng)的人成為MVP,反之勝者陣營(yíng)的人成為MVP。
- [個(gè)人混戰(zhàn)]下,游戲結(jié)束后在線(xiàn)玩家不少于4人,獲得勝利的玩家[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零;若在線(xiàn)玩家大于等于7人且小于10人,殺人數(shù)第2(前者相同時(shí)死亡數(shù)更少的優(yōu)先,都相同時(shí)隨機(jī)選擇)的玩家該局算作勝利,[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零;若在線(xiàn)玩家大于等于10人,殺人數(shù)第2和第3的玩家該局算作勝利,[局?jǐn)?shù)&勝場(chǎng)&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- 游戲結(jié)束前,前2位退出游戲的玩家算作逃跑&失敗,[局?jǐn)?shù)&連敗&逃跑]+1,前2位玩家退出后,且在[100分](競(jìng)技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混戰(zhàn)模式)或[70分](小隊(duì)混戰(zhàn))前退出的玩家本局不計(jì)算積分。在超過(guò)上述分?jǐn)?shù)之后,游戲結(jié)束之前退出的玩家算作逃跑&失敗,[局?jǐn)?shù)&連敗&逃跑]+1。
【角色變動(dòng)】
Saber
- 基礎(chǔ)生命值由1300增加為1400。
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由3增加為6。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由7.5降低為6。
- 視野范圍(白天)由1300增加為1400。
- [石中劍](W)現(xiàn)在需要0.3秒的啟動(dòng)時(shí)間,現(xiàn)在不需要強(qiáng)化[騎士精神]即可額外造成目標(biāo)生命上限[4/8/12/16/20]%的魔法傷害。
- [遠(yuǎn)離塵世的理想鄉(xiāng)](R)反擊傷害由 魔力×15+[400/525/650/775/900]降低為 魔力×10+[400/525/650/775/900],反擊傷害加倍的時(shí)間范圍由1.5秒內(nèi)降低為1秒內(nèi)。
Saber Lily
- [石中劍](W)啟動(dòng)時(shí)間由0.75秒降低為0.6秒。
- [魔劍技](E)技能名稱(chēng)更換,優(yōu)化了技能動(dòng)畫(huà)和部分特效。
- [誓約·勝利之劍](R)技能傷害由[900/1300/1700/2100/2500]降低為[800/1150/1500/1850/2200]。
- [魔力附加](寶具3)寶具名稱(chēng)更換,給予[魔劍技·劍擊]造成的擊退效果由300碼增加到400碼,給予[魔劍技·劍舞]最后一次斬?fù)舻姆秶映捎?00碼增加為200碼。
Archer
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2.4降低為2。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由6.6降低為4。
- [無(wú)限劍制](R)[競(jìng)技/混戰(zhàn)模式]下啟動(dòng)時(shí)間由0.5秒增加到1.5秒;[死亡模式]下啟動(dòng)時(shí)間由1.25秒增加到2秒。
- [投影 誓約勝利之劍](R后G)每發(fā)光炮現(xiàn)在有0.3秒的間隔時(shí)間。
- [投影強(qiáng)化](寶具4)封鎖令咒的時(shí)間由[5~12秒]減少為[4~9秒]。
Avenger
- 基礎(chǔ)生命值由1300降低為1000。
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2增加為5。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由6.3降低為5。
Zero Lancer
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2.5增加為4。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由5.25降低為2。
Real Assassin
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2增加為4。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由6.75降低為3。
- [自我改造](W)瞬間恢復(fù)的生命值由100%降低為30%,每秒恢復(fù)的生命值由[600/800/1000/1200/1400]降低為[400/500/600/700/800];特殊效果重做:現(xiàn)在有[50/60/70/80/90]%的概率增加1點(diǎn)力量或3點(diǎn)敏捷或1點(diǎn)魔力,有[30/35/40/45/50]%的概率吸收800范圍內(nèi)敵方隨機(jī)英靈的1點(diǎn)屬性轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)附加技能點(diǎn)數(shù)。
- [偷竊](E)釋放范圍由700降低到400,偷取物品的概率由[20/30/40/50/60]%增加到[20/40/60/80/100]%。
- [妄想心音](R)釋放范圍由800提高到900,對(duì)自己使用時(shí)釋放范圍由800增加為1200。
- [避風(fēng)的守護(hù)](寶具2)觸發(fā)概率由20%增加到30%,魔法消耗由100降低為50,恢復(fù)的生命值由100%降低為30%。
Berserker
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由4增加為7。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由7.5降低為6。
- 視野范圍(白天)由1000增加為1200,視野范圍(夜晚)由600增加為800。
- [狂化](R)持續(xù)時(shí)間由[8/9/10/11/12]調(diào)整為[4/6/8/10/12],效果由生命值維持在[60/70/80/90/100]%調(diào)整為固定100%。
- [終極狂化](寶具2)使用[狂化]后每秒對(duì)1500范圍內(nèi)敵人造成的傷害由200降低為150。
Saber Alter
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由3.5增加為7。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由9降低為8。
- [極光放出](D)傷害由300降低為150。
- [魔力迸裂](W)現(xiàn)在需要0.5秒的啟動(dòng)時(shí)間。
- [極光放出強(qiáng)化](寶具2)需要的附加技能點(diǎn)數(shù)由18點(diǎn)降低為8點(diǎn),增加[極光放出]的傷害由200降低為150,自動(dòng)索敵范圍由1000降低為800。
Archer King
- 基礎(chǔ)生命值由1450降低為1150。
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2.5增加為4。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由7.5降低為4。
- [王之財(cái)寶](E)每個(gè)門(mén)飛出的劍的數(shù)量由每秒13把減少為8把;認(rèn)真模式下造成傷害的時(shí)間加倍,暫停的時(shí)間由2秒增加到3秒,總傷害由[1900/2300/2700/3100/3500]降低為[1600/2000/2400/2800/3200]。
- [真·螺旋劍](隱藏寶具)傷害由4500降低為4200,傷害類(lèi)型變更為魔法傷害。
Lancer
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由2.7增加為4。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由6.3降低為6。
- [刺穿!死棘之槍](E)啟動(dòng)時(shí)間由0.5秒增加為1秒,附加傷害的類(lèi)型變更為魔法傷害。
Zero Berserker
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由4.5增加為6。
- [雙刃劍](W)開(kāi)啟后自身受到的額外傷害由[140/120/100/80/60]%降低為全等級(jí)50%。
- [石中劍](EQ)現(xiàn)在需要0.5秒的啟動(dòng)時(shí)間。
- [刺穿!死棘之槍](EW)啟動(dòng)時(shí)間由0.5秒增加為1秒,由50%造成雙倍傷害調(diào)整為[30/40/50/60/70]%造成1.5倍傷害,附加傷害的類(lèi)型變更為魔法傷害。
- [無(wú)悔的湖光](R)現(xiàn)在開(kāi)啟后會(huì)降低[騎士不死于]中的所有技能1個(gè)等級(jí)。
- [無(wú)窮的武煉](寶具4)一次強(qiáng)化:需要的附加技能點(diǎn)數(shù)由10點(diǎn)降低為8點(diǎn);二次強(qiáng)化:需要的附加技能點(diǎn)數(shù)由10點(diǎn)增加為14點(diǎn)。
Real Berserker
- [天之鎖](EQ)持續(xù)時(shí)間由[2/2.5/3/3.5/4]秒降低為[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,冷卻時(shí)間由12秒增加為15秒,魔法消耗由200降低為100,現(xiàn)在不再消耗生命值。、
- [無(wú)毀的湖光](R)增加的生命上限由[1000/1500/2000/2500/3000]降低為[1000/1400/1800/2200/2600],增加的移動(dòng)速度由[30/40/50/60/70]%降低為[12/18/24/30/36]。
- [精靈的加護(hù)](寶具2)開(kāi)啟[無(wú)毀的湖光]后增加的生命上限由1000降低為800,強(qiáng)化后每2秒回復(fù)的生命值由5%增加為12%。
Caster
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由3降低為1。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由9降低為7。
- [自毀](陣地W)現(xiàn)在需要1秒的啟動(dòng)時(shí)間,自毀后[陣地作成]的強(qiáng)制冷卻時(shí)間由30秒調(diào)整為[40/20]秒。
- [陣地強(qiáng)化](寶具1)現(xiàn)在可以降低[自毀]后[陣地作成]的強(qiáng)制冷卻時(shí)間20秒。
Zero Caster
- 基礎(chǔ)生命值由1000增加為1100。
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由1.7增加為2。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由3.2降低為3。
- 視野范圍(白天)由1100增加為1300,視野范圍(夜晚)由700增加為750。
- [觸手穿刺](深海水魔F)造成的暈眩時(shí)間由2秒下降為1.5秒。
- [工房爆破](工房W)自毀后[工房作成]的強(qiáng)制冷卻時(shí)間由30秒調(diào)整為[40/20]秒。
- [工房召喚](工房A)冷卻時(shí)間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [深海水魔召喚](工房S)冷卻時(shí)間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [工房強(qiáng)化](寶具1)現(xiàn)在可以降低[工房爆破]后[工房作成]的強(qiáng)制冷卻時(shí)間20秒。
Rider
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由3增加為4。
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)由7.8降低為4。
- [突襲 騎英之韁繩II](D)啟動(dòng)時(shí)間由0.5秒增加為0.75秒,傷害由[2000/2700]降低為[1400/2000]。
- [天馬騎乘](寶具2)二次強(qiáng)化:所需的附加技能點(diǎn)數(shù)由15點(diǎn)增加為19點(diǎn),現(xiàn)在可減少[突襲 騎英之韁繩II]的強(qiáng)制冷卻時(shí)間20秒。
- [騎英之韁繩II](寶具5)所需的附加技能點(diǎn)數(shù)由19點(diǎn)降低為10點(diǎn)。
Assassin
- 基礎(chǔ)生命值由1350降低加為1250。
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)由4降低為3。
- [被束縛的武者](寶具4)一次強(qiáng)化:由[需要力量達(dá)到30]變更為[需要敏捷(白字)達(dá)到30],強(qiáng)化后會(huì)降低30點(diǎn)敏捷;二次強(qiáng)化:不再需要/降低敏捷,需要的附加技能點(diǎn)數(shù)由12增加為16。
【其他變動(dòng)】
- 嘗試修復(fù)-check指令誤判的問(wèn)題。
- 修復(fù)Zero Berserker開(kāi)啟[無(wú)毀的湖光]后,單體技能指定異常的問(wèn)題。
- 修復(fù)Archer King強(qiáng)化寶具后,Real Berserker使用[天之鎖]會(huì)附帶劍雨的問(wèn)題。
- 修復(fù)強(qiáng)化寶具前后,使用[熾天覆七重圓環(huán)II] 回復(fù)的生命值數(shù)據(jù)相反的問(wèn)題。
- 嘗試修復(fù)[S級(jí)魔法卷軸]和[EX級(jí)魔法卷軸]使用后有時(shí)會(huì)不造成傷害或凈化效果的問(wèn)題。
- 修復(fù)在[11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)]中積分異常的問(wèn)題。
- 修復(fù)Saber Lily因使用強(qiáng)化后的[魔劍技·劍舞]造成的永久暈眩的問(wèn)題。
- 嘗試修復(fù)Saber Lily因使用強(qiáng)化后的[魔劍技·劍舞]后停在空中的問(wèn)題。
- 修復(fù)[競(jìng)技模式]下可以看到一個(gè)奇怪的單位偶爾出現(xiàn)在[冬之城]進(jìn)門(mén)處的問(wèn)題。
- 嘗試修復(fù)反全圖系統(tǒng)造成的奇怪問(wèn)題。
- 修復(fù)其他問(wèn)題。

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