沙漠風(fēng)暴1.7屬于經(jīng)典的對(duì)抗類魔獸地圖游戲,游戲增加了玩家的視野界限,盲區(qū)陰影更加少了,還有良好的追殺系統(tǒng)出現(xiàn),獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制更加豐富,大家可以學(xué)習(xí)各種技能,該補(bǔ)丁為沙漠風(fēng)暴1.7地圖。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風(fēng)暴1.7
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27a
地圖作者: 獨(dú)立團(tuán):Kobewj
支持人數(shù): 1-12
地圖介紹:
沙漠風(fēng)暴重生之戰(zhàn),誰住沉。靠次铱谛,樓下排好隊(duì)形
發(fā)展到了現(xiàn)在已經(jīng)是目前作圖水平的極限了,測(cè)試也是進(jìn)行到了最末尾階段,根據(jù)上版本1.6的評(píng)價(jià)還有反饋看,并不理想,于是
小編延續(xù)了1.5的基礎(chǔ)(1.5的評(píng)分也是挺高,小編著重圍繞該版本改編),重新定向了1.7,所以1.7的配置還有設(shè)定不會(huì)偏離1.5太遠(yuǎn)。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
更新日志:1,修正了獸族大型強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)造成的bug問題
2,血腥暴走生命值判定提升3%,到36%血值
3,更新了排泄系統(tǒng),防止后期內(nèi)存溢出
4,戰(zhàn)地之王現(xiàn)在回收傭兵資源正常了,并且取消了死亡自爆,造普通的兵有幾率強(qiáng)化護(hù)甲
5,戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱,血腥暴走,增強(qiáng)模式第二種模式的傷害格擋正確使用
此次更新并沒有新加入多少東西,但是根據(jù)上一次的版本反饋的結(jié)果來看,新的東西的加入不單不會(huì)提升質(zhì)量反而會(huì)出現(xiàn)更多的bug
系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
1,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):殺死敵人 單位有10%基礎(chǔ)金幣獎(jiǎng)勵(lì),殺死反補(bǔ)己方半血以下單位,會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào)。
2,隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界,并且加入了音效(重做逆天計(jì)時(shí)器,后期不卡)。
3,福利系統(tǒng):金礦添加,每隔100秒給隨機(jī)一個(gè)金礦加1000金幣。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個(gè)天賦附加到玩家,獨(dú)特的加成屬性獨(dú)特的發(fā)展軌跡。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害,都會(huì)以漂浮文字顯示出來,效果良好(新增:數(shù)值越大漂浮速度越快)。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時(shí)候無需點(diǎn)擊鼠標(biāo),單機(jī)則需要,聯(lián)機(jī)自動(dòng)進(jìn)入游戲。
7,種族選取系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族。
8,額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面生動(dòng)并且形象(其實(shí)是在結(jié)界系統(tǒng)里面一起的)
10,多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)策略,處理更換模式,不會(huì)影響其他的(已經(jīng)測(cè)試了N次并沒有出現(xiàn)問題)
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。(相當(dāng)于增加25%金幣產(chǎn)量,模式切好的話,或許更高)人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,且不會(huì)受到人口維護(hù)費(fèi)影響,每分鐘總金幣增加1%+10。可以在掠奪跟回收模式切換(注:建造的兵有一定幾率強(qiáng)化五分之一生命跟5護(hù)甲)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱。單位造成的傷害提升9%+3(相當(dāng)于增加11%輸出還有3%續(xù)航能力,跟2%抗壓能力)。(注:這其中近戰(zhàn)會(huì)提升3點(diǎn)每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會(huì)有30%概率格擋8點(diǎn)傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續(xù)4秒,cd:150秒。
第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。(相當(dāng)于增加33%物理抗或者是25%物理抗性10%法抗,0.15回藍(lán),1回血或者是增加25%法抗4回血……),(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀(jì)模式,抗性模式) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費(fèi)900金幣,召喚一個(gè)野生的怪在初始點(diǎn)幫忙戰(zhàn)斗!
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼)(相當(dāng)于多面手,操作流,傭兵強(qiáng)化65%+2*科技等級(jí)的%),傭兵可以獲得總科技等級(jí)加成,你的所有科技的等級(jí)之和為傭兵王科技。傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖范圍隨機(jī)給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(現(xiàn)在普通單位死亡不能回收50%金幣,訓(xùn)練的普通單位有一定概率增加護(hù)甲)
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活(相當(dāng)于增加20%基礎(chǔ)生命,加上10%的傷害平攤),非空軍30%(小編在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍20%,建筑25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):?jiǎn)挝辉诮酉聛?秒內(nèi)死亡立即重生,CD:200秒
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位獲得4回血,每升級(jí)一次基地類建筑,則多一支援隊(duì)列。增員派遣:每隔45秒時(shí)間會(huì)增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按ESC:有你種族的3種兵,消耗積分各不相同,點(diǎn)擊則創(chuàng)建,積分最多只能存到人口當(dāng)前最大上限。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。(相當(dāng)于增加10%輸出,30移動(dòng))所有單位的移動(dòng)速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級(jí)建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時(shí)空加速,持續(xù)8秒,時(shí)間流速加快200%,CD:300秒。
第八項(xiàng):建筑大師。(相當(dāng)于鞏固戰(zhàn)線,精修技巧,適合前期堆礦)建造兵有幾率強(qiáng)化護(hù)甲,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費(fèi)用,初始主基地還會(huì)多出額外的血。(建筑物可以自動(dòng)索敵進(jìn)行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:始主基地獲得1級(jí)的極光之儀,每次升級(jí)初始基地都會(huì)提高等級(jí),2級(jí)初始主基地可以額外獲得裝載投擲,3級(jí)可以額外獲得隱匿偵測(cè)器。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重?fù)簦氐纳?jí)都會(huì)獲得同樣的技能并且提升部分技能的等級(jí),建筑物被攻擊的時(shí)候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量。
第九項(xiàng):急功近利。(相當(dāng)于10%的強(qiáng)化生命,133%的英雄操控,加上后期木換金,后期多20%人口,5%限制時(shí)間)初始額外獲得750金幣,250木材。初始點(diǎn)會(huì)有個(gè)骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率強(qiáng)化生命值,單位死亡會(huì)有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數(shù)目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時(shí)候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。單凌模式(相當(dāng)防止被集火輸出,平攤傷害,平均提升15%最大生命),一共兩種模式,第二種剛體模式(相當(dāng)于增加25%最大生命還有50%生命恢復(fù)速率加成閾值)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項(xiàng):血腥暴走。血腥模式(相當(dāng)于在少量單位打架的時(shí)候,平均提升12%血量,20%多輸出,2格擋),可以切換,暴走模式(相當(dāng)于增加20%多輸出和少許移動(dòng))ESC鍵:可以發(fā)動(dòng)隱匿行動(dòng)之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會(huì)顯形,持續(xù)8秒,CD:400秒。
第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血。(相當(dāng)于增加15%存活時(shí)間跟10%有效吸血值,考慮集火),在單位,增加17%吸血,瀕死時(shí)候有四分之一概率無敵2-7秒,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。

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