騎馬與砍殺戰(zhàn)狼是一款從頭到尾仿照全面戰(zhàn)爭的同人制作mod,大神對全面和騎砍的理解都十分的深刻,所以這款游戲可以說實現了讓你在騎砍中體驗全面戰(zhàn)爭的感覺,當然,對電腦配置的要求相比其他mod稍微有點高,感興趣的朋友可以試試看!
游戲介紹
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)狼(Mount&blade Warband》是由玩家balasdczxweqzxc制作的一款戰(zhàn)團MOD,MOD背景可在公元1184年、公元1573年、扭曲的時空:公元1000年選擇。
MOD特點
1.擁有傳統(tǒng)的隨機事件(全新)
2.玩家可親自參與的隨機事件(這就是我期待這個MOD的特點)
3.戰(zhàn)術運用。
4.玩家體質訓練。
5.世界各地都擁有海港,可以接任務,買賣等。
6.140余本可閱讀的世界古遺址書籍(說白了都是一張藏寶圖,有些遺址可以進行探索。)
7.20余本可閱讀的世界各地大型戰(zhàn)役記載書籍(這些書也是藏寶圖。)
8.戰(zhàn)爭不再是枯燥的攻城略地。
9.單挑系統(tǒng)。
10.夜市里賣著各種各樣的好東西。
11.征服成就目標。
12.內政系統(tǒng)(國家事項需要投票了,國王并沒有決定權)
13.可以在城鎮(zhèn)招募成千,乃至上萬的軍隊(當然,實際規(guī)模沒那么多)
14.生理系統(tǒng),受傷,疾病,中毒都有可能發(fā)生(去浴池泡個澡吧)
15.拜訪貴族女士,可以偷情。
16.自然災害系統(tǒng)。
17.沐浴系統(tǒng),減少疾病的發(fā)生。
18.城市的過度征稅會導致暴亂,暴亂成功,則鎮(zhèn)民會獻城投降!
19.攻下敵軍領主所在的城堡后,可強奸他的妻子。(暫未推出)
20.酒館里會隨機出現幾個鬧事的流氓(取代了酒鬼系統(tǒng))。
21.玩家可以在大地圖上的商業(yè)行會那里,創(chuàng)建商隊。
22.殖民地系統(tǒng)。
23.一條漫長的主線任務。
24.可選擇出生系統(tǒng)(和以往的MOD不一樣)
25.強制限制精銳部隊數量。
26.自動存檔。(防SL的好方法)
27.亂世之中,土匪部隊也是一股很強大的部隊,正規(guī)軍也只能略勝一籌。
28.真實的戰(zhàn)爭,士兵再也不會越打越多了。
29.真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(有點維京的那種戰(zhàn)斗感覺。。)
30.取消招募俘虜,增加真實俘虜率(參考維京,不列顛俘虜系統(tǒng))
31.可以在商人那里偷東西。
32.可以賄賂領主(有幾率失敗,降低關系)
33.捉奸任務,羞辱任務。
34.可以選擇貿易路線,及交易貨物。
35.城鎮(zhèn)建設系統(tǒng),全新的建筑物(無法漢化),建設領地,所有村子都可以變成城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)在戰(zhàn)火的洗禮之下,也會變成村子。
36.自定義兵種
37.可以把奴隸們打發(fā)到比武場去賺錢。
38.NPC不一定呆在酒館了,有的呆在街上
系統(tǒng)要求
4GB RAM
4GB內存
64bit Windows OS
64位windows操作系統(tǒng)(我需要學習有關mac os的知識,我不知道我的mod為什么不能在mac os中運行)
(I need to study about Mac OS. I don't know why my mod cannot execute in mac os. )
游戲功能
-Selectable age ( AD 1184, AD 1573, and mixed age.)
可選擇的年代(公元1184年,公元1573年和混合起來的時代)
-Battle system is fully rewritten, from zero based.
從零開始,全部重寫戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-Faction manage is fully rewritten, from zero based.
從零開始,全部重寫陣營管理系統(tǒng)
-Large scale battle.
大規(guī)模的戰(zhàn)斗
-Terrain strategy.
地形策略
-Can found historic sites.
可以找到歷史名城
-Many character traits(or skill).
許多角色技能
-Holywar (Religious war)
剩戰(zhàn)(宗教戰(zhàn)爭)
游戲評測
沒想到現在的發(fā)展趨勢是騎砍全戰(zhàn)化。。全戰(zhàn)騎砍化。。
不過還是要說說實話
沒有體現特色這點確實如此,全戰(zhàn)各代大部分的兵種給人的感覺就像是換殼……沒有本質上的區(qū)別。
但中世紀不是那么回事,雖然無論在組織度還是平均訓練水平方面中世紀都落后于其之前的時代,但是也不像你說的“實際上還是騎砍里各隨其主、各自為戰(zhàn)為主”那么沒有章法。
特別是在騎兵沖鋒的過程中,要想有效作戰(zhàn)最起碼也要能做到像諾曼人那樣,雖然那無論與其之前還是之后的時代相比都實在不能稱之為多么有紀律的戰(zhàn)斗方式,可也不是“各隨其主、各自為戰(zhàn)”那么隨意。
我說這么多想表達的意思其實是,游戲里面因為AI智商的問題難以結成完整的隊形,并不能說明現實怎么樣,現實不會亂到那種程度的…哪怕是高盧時代名副其實的野蠻人還會排個隊形呢!

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