《騎士省(Knights Province)》這是一款仿照騎士和商人的精神續作,目前的版本還比較低級,不過作者也一直在更新,有些玩家說這是騎士與商人的重制版,但是從畫面和玩法來看,應該是一個全新的有創意的獨特游戲,一起來期待一下吧!
游戲介紹
《騎士省》是一款國外網友自制的原創策略模擬即時戰略建造類型游戲。

作者心聲
我們在什么它應該是討論 - 一個FPS射擊游戲的勞恩堡遺址,商場瓦爾海姆,即使是賽車游戲中的Moorbach郊區(我有一些比賽經驗的游戲,甚至一些車型在我的車庫)。所有這一切錦照顧有前途的,令人耳目一新。但我想每個人都注定了他的命運,所以我們結束了,我們已經開始正確的 - 在一個RTS游戲。可以再次枯燥,但我們想通,我們可能會改變一些配方。
首先第一件事情,我們前往了繪圖板。 (請原諒我們的路線,我們有酒,還記得嗎?)
游戲的邏輯需要變得完全矩形,最好是在綠線。房子勾勒得變成紅色脫穎而出的屏幕上。東西已經變成藍色,但既不是我們能記得究竟是什么,所以我們已經開始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,沒有變化是完全沒有改變左側菜單進入底側之一。永遠!
所有的事情,我們使用的是相同的游戲引擎。移植Delphi代碼到Unity或虛幻引擎將采取的工作幾個月,我們沒有時間了。隨著一隊只有兩個人,我們需要有效率。列文正在努力新的設計理念,平衡和游戲的步伐。我專注于增加了第三維的引擎,視覺設計,3D建模和動畫。
游戲評測
因為我個人是騎士與商人的忠實粉絲,所以對這款游戲也有所關注吧。
忠實到什么程度呢,小時候我除了玩這個,就是玩英雄無敵,或者凱撒3,只要放假了就必玩,聯機的話會和我媽一起玩,不過我們兩個也經常吵架。
騎士與商人算是冷門游戲,當我長大了還是找了很久才找到的,因為英文名不記得了找的很麻煩,我媽就喜歡這類型的,節奏極慢,極度磨人,極度需要策略思考的游戲。
想起來我媽這個人也是很厲害,在我小時候算半個游戲天才,當然跟我比還是差遠了,我曾經晚上半夜三點醒來,看到屋里還在發藍光,原來是我媽還在建城,當年真是重度游戲控。
國慶節,中秋節更是兩個人不分晝夜,吃飯就泡面或者搞速凍餃子,或者直接吃零食,在床上一人一個筆記本一躺就是一天。
我現在越發的迷戀pc游戲,可惜我們都變了,她再也看不到我打游戲了,再也不會了。
游戲機制
索具小屋生成空白單位
單位現在從空白訓練
羊毛/布/新兵刪除
勇士現在需要很少的時間來訓練
單位現在可以堆放在訓練隊列中
庫存
從動態腳本實例化故事消息
視覺力學:
旋轉房屋面向南或西(使用空格鍵)
設置來自西南的默認視圖
修改了視口控件并添加了Q / E來改變航向角度
旋轉照相機標題更改的小地圖
不同的單位/房屋雖然戰爭迷霧,卻能看到半徑
戰爭的GPU優化霧
地圖編輯:
MapEd中的自動化工具(森林,山脈,石頭)
創建新地圖時選擇地形類型
地形繪畫現在有地區效應(地面,山脈,水)
游戲內容
新的沖突8玩家地圖 - “車輪”
2個新的競選地圖 - “公民”和“軍隊”
Petr新推出的兩張單人地圖 - “Desert”和“Minicampaign”
貝克和木匠3D模型(不動畫)
從民兵模型占位符Axefighter模型
占位符安裝單位
新的地形對象(樺樹,日志)
小地圖警報(信標,受到攻擊,饑餓的部隊)
房屋通知與圖標(沒有工人,沒有道路,沒有魚,沒有礦石,沒有樹木)
組訂單圖標
更新說明
修正了在GUI中對齊的形式
重播按鈕字形
地形上的大規模紋理變化
淡入淡出效果提示
修復了研討會中的“無限”按鈕
改進的鐵礦/金礦礦山在制定計劃時會勾勒出輪廓
稍微旋轉放置房屋打破單調
允許通過動態腳本重命名玩家
故事任務在菜單中顯示來自libx的描述文本
修正了緊張的戰士動畫
添加提示加載屏幕

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