[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在英雄聯(lián)盟即將到來(lái)的2015年賽季季前賽中,玩家們將迎來(lái)游戲的一波新的變化,揭曉我們就為小伙伴帶來(lái)詳細(xì)的季前賽改動(dòng)前瞻,看看有哪些改動(dòng)是值得關(guān)注的。
在英雄聯(lián)盟即將到來(lái)的2015年賽季季前賽中,玩家們將迎來(lái)游戲的一波新的變化,揭曉我們就為小伙伴帶來(lái)詳細(xì)的季前賽改動(dòng)前瞻,看看有哪些改動(dòng)是值得關(guān)注的。
綜合
基地回復(fù)
提升基地回復(fù)的感覺
1.現(xiàn)在的基地回復(fù)量是正式服版本的25%,但會(huì)盡快地回復(fù)4次
每級(jí)屬性成長(zhǎng)
英雄的基礎(chǔ)屬性以及成長(zhǎng)屬性調(diào)整,以降低前期等級(jí)優(yōu)勢(shì)的影響
1.相比于正式服版本,開局時(shí),英雄大約會(huì)有每等級(jí)屬性的額外68%。
2.每等級(jí)來(lái)說(shuō),相對(duì)于正式服版本,將會(huì)獲得每等級(jí)屬性的72%至128%,總共是1700%的每等級(jí)加成屬性。
人頭獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
隨著每等級(jí)屬性成長(zhǎng)的調(diào)整,前期優(yōu)勢(shì)被降低,為了進(jìn)行補(bǔ)償,將會(huì)移除不受歡迎的金幣彈性機(jī)制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時(shí)間變化計(jì)時(shí)器
把死亡時(shí)間變化計(jì)時(shí)器調(diào)整得更長(zhǎng),讓落后的隊(duì)伍有翻盤的機(jī)會(huì)
1.在35分鐘時(shí),死亡時(shí)間每30秒會(huì)增加2%,而不再是25分鐘的時(shí)候,每60秒增加2%
防御塔
防御塔的感覺進(jìn)行了調(diào)整,并讓對(duì)它的傷害計(jì)算變得簡(jiǎn)單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個(gè)目標(biāo)的時(shí)候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時(shí)間獲得護(hù)甲以及魔法抗性,但仍會(huì)獲得AD加成。
2.防御塔的護(hù)甲與魔法抗性被標(biāo)準(zhǔn)化為100
3.防御塔生命值被設(shè)置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500 生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機(jī)制 - 護(hù)盾:
-在60秒后沒有受到傷害時(shí),中塔會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾保護(hù)它們進(jìn)行回復(fù)
-當(dāng)護(hù)盾存在時(shí),附近的英雄也會(huì)獲得一層適當(dāng)?shù)淖o(hù)盾

中塔會(huì)提供護(hù)盾
5.水晶塔有了新的機(jī)制 - 激光:
-水晶塔連續(xù)攻擊目標(biāo),最多1秒4次。
-在6.5秒的過(guò)程中,水晶塔會(huì)逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒的過(guò)程中,水晶塔會(huì)逐漸無(wú)視目標(biāo)的護(hù)甲,從40%提高至100%。
-當(dāng)水晶塔轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí),增強(qiáng)效果將會(huì)重置

水晶塔的激光對(duì)同一個(gè)目標(biāo)會(huì)逐漸變強(qiáng)
6.基地防御塔回復(fù)能力從 15生命值/5秒 降低至 5生命值/5秒
小兵
簡(jiǎn)化小兵數(shù)據(jù),同時(shí)移除通過(guò)抗性穿透來(lái)增加清兵能力
1.小兵不再獲得護(hù)甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補(bǔ)抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
家園優(yōu)勢(shì)
給基地防御者一定優(yōu)勢(shì),并移除其他的彈性機(jī)制
1.當(dāng)英雄在自己基地時(shí),會(huì)獲得移動(dòng)速度以及少量的抗性加成。

+10%移動(dòng)速度,+10護(hù)甲以及魔法抗性
水晶重生
移除彈性機(jī)制,因?yàn)榛豣uff似乎已經(jīng)可以完成相同的事,但不會(huì)人為地延長(zhǎng)游戲時(shí)間
1.水晶重生時(shí)間從 240秒 提高至 300秒
藍(lán)Buff
早獲得的藍(lán)Buff,會(huì)導(dǎo)致一些牢不可破的包圍形勢(shì)。在雙Buff情況下,這種包圍力量會(huì)提高100%。我們打算降低一些Buff的持續(xù)時(shí)間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢(shì)持續(xù)時(shí)間更短一些。
1.藍(lán)Buff持續(xù)時(shí)間從150秒降低至120秒
紅Buff
紅Buff的用武之地很廣,可以統(tǒng)治對(duì)線,還能清兵,而紅Buff有一些戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。我們想要讓紅Buff在攻城戰(zhàn)中有更多作用,從而能力控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.紅Buff持續(xù)時(shí)間從150秒降低至120秒
3.對(duì)遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)的減速效果從 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%
4.每秒的燃燒傷害從 10-44 調(diào)整為 5-56
5.燃燒傷害現(xiàn)在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個(gè)拾取點(diǎn),中后期時(shí)訪問這片區(qū)域會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還會(huì)提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進(jìn)入小河的入口,在20分鐘時(shí),將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)buff,之后會(huì)每3分鐘出現(xiàn)一個(gè)。
2.效果是:
非戰(zhàn)斗狀態(tài),+50移動(dòng)速度
站在Buff點(diǎn)0.5秒,將會(huì)獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后

新Buff點(diǎn)

沒有Buff時(shí)的視野

擁有Buff之后的視野
合劑
新版合劑將會(huì)提供一些分推策略力量,尤其是在后期
1.堅(jiān)韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時(shí)間,你只能從一個(gè)合劑中受益
3.只有在英雄等級(jí)大于等級(jí)9級(jí)的時(shí)候,才能買合劑
4.合劑價(jià)格提高至400金幣
5.新的合劑:
毀滅合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動(dòng)速度將是你的90%,最高至500.

毀滅合劑:+250生命值,對(duì)防御塔傷害+15%,持續(xù)3分鐘
鋼鐵合劑:增加尺寸、堅(jiān)韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動(dòng)速度10%。

鋼鐵合劑:+25%尺寸、減速抗性、堅(jiān)韌,持續(xù)3分鐘
魔法合劑:加成AP、每5秒法力值回復(fù)、對(duì)英雄或是防御塔造成傷害時(shí)會(huì)有額外的真實(shí)傷害。

魔法合劑:+40AP,+15額外法力值回復(fù)/5秒,持續(xù)3分鐘
激怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個(gè)擊殺或是助攻將會(huì)增加水晶瓶的持續(xù)時(shí)間30秒

激怒合劑:+25AD,持續(xù)3分鐘
大龍Buff調(diào)整
以下設(shè)計(jì)是為了讓隊(duì)伍對(duì)大龍Buff更加渴望,而不是被動(dòng)地把敵人趕出
1.加成生命值以及回復(fù)能力移除(AD以及AP加成仍不變)
2.大龍Buff還會(huì)有增強(qiáng)回城效果,降低回城時(shí)間至4秒。回城完成時(shí),還會(huì)有大量治療效果,并獲得8秒的移動(dòng)速度加成Buff。
3.大龍Buff會(huì)明顯增強(qiáng)你附近的小兵,除了獲得你的移動(dòng)速度的80%外,還有:
-近戰(zhàn)小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠(yuǎn)程小兵:傷害提高,射程也會(huì)提高一些
-炮兵:獲得大量射程加成,這樣就可以在防御塔范圍之外進(jìn)行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對(duì)防御塔造成4倍傷害。
-超級(jí)兵:獲得75%的移動(dòng)速度加成,附近有敵人時(shí),還會(huì)獲得25%攻擊速度。

獲得大龍Buff后,小兵各種增強(qiáng)
小龍
小龍獎(jiǎng)勵(lì)將被調(diào)整得更像“重啟”,一個(gè)選擇快速推線策略的隊(duì)伍,對(duì)抗一個(gè)控制中立目標(biāo)的核心的隊(duì)伍,將會(huì)在不同的游戲時(shí)間點(diǎn)有不同的力量。
1.擊殺小龍現(xiàn)在會(huì)獲得一層“沐浴龍血”,層數(shù)不同,也會(huì)獲得不同的永久屬性:
-1層:提高回復(fù)能力
-2層:提高AD、AP
-3層:提高移動(dòng)速度
-4層:提高生命值
-5層:其他層所加成的屬性翻三倍

每擊殺一次小龍,就有一個(gè)新永久Buff
2.相比于正式服,小龍的經(jīng)驗(yàn)會(huì)降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊(duì)伍每擊殺一次小龍,小龍對(duì)他們的傷害就會(huì)提高20%

每次擊殺小龍,小龍對(duì)隊(duì)伍的傷害就會(huì)提高20%
5.隊(duì)伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
物品調(diào)整
附魔:統(tǒng)帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個(gè)效果了,大部分人也不是因?yàn)檫@個(gè)而用統(tǒng)帥
1.小兵移動(dòng)速度加成移除
護(hù)甲以及魔法抗性
抗性本來(lái)就是視情況而買,而負(fù)極斗篷以及鎖子甲,讓對(duì)手的選擇變得有些困難
1.所有護(hù)甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價(jià)格、屬性、出裝都因以上改變而進(jìn)行調(diào)整。
3.簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),現(xiàn)在“鎖子甲/負(fù)極斗篷”vs“布甲/抗魔斗篷”之間的差別不大,他們都以相同起點(diǎn)合成。
生命值以及法力值回復(fù)
我們正在調(diào)整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變?yōu)椋黾踊A(chǔ)回復(fù)的一定百分比+等級(jí)加成回復(fù)的一定百分比。這讓不同的角色從回復(fù)裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發(fā)展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復(fù)的裝備,現(xiàn)在會(huì)加成要么是百分比基礎(chǔ)生命值回復(fù),要么是百分比基礎(chǔ)法力值回復(fù)。
2.百分比生命值/法力值回復(fù),將會(huì)算入英雄的生命值以及法力值回復(fù)中,以及每等級(jí)獲得的所有生命值和法力值回復(fù)中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個(gè)例子:你的英雄在1級(jí)時(shí)有7法力值回復(fù)/5秒,在18級(jí)時(shí)有18法力值回復(fù)/5秒。你買了一個(gè)+50%基礎(chǔ)法力值回復(fù)的裝備。在1級(jí)時(shí),這個(gè)裝備會(huì)提供+3.5法力值回復(fù)/5秒,18級(jí)時(shí),會(huì)提供+9法力值回復(fù)/5秒。
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