[樂游網(wǎng)導讀]《英雄聯(lián)盟》是目前全球最流行的電子競技游戲,而DOTA2雖然以獎金額的豐厚而出名,但是實際的活躍玩家數(shù)量遠不及英雄聯(lián)盟。今日紐約時報對英雄聯(lián)盟作出了一份專題報道,讓我們一起看看老外是怎么看待英雄聯(lián)盟的成功吧!
《英雄聯(lián)盟》是目前全球最流行的電子競技游戲,而DOTA2雖然以獎金額的豐厚而出名,但是實際的活躍玩家數(shù)量遠不及英雄聯(lián)盟。今日紐約時報對英雄聯(lián)盟作出了一份專題報道,讓我們一起看看老外是怎么看待英雄聯(lián)盟的成功吧!

《英雄聯(lián)盟》活躍人數(shù)乃《DOTA2》的8倍
《英雄聯(lián)盟》的人氣之高毋庸置疑,去年S3上的觀眾人數(shù)以及如今大大小小網(wǎng)吧里無數(shù)的《英雄聯(lián)盟》玩家都很好地說明了這個問題。在紐約時報的文章里,提到“《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍”。
“10月19日,《英雄聯(lián)盟》2014世界總決賽將要打響,能夠容納40000人的首爾上巖體育場屆時肯定座無虛席,線上觀看人數(shù)更是無法預期。在去年,Riot Games稱超過3200萬人次見證了洛杉磯斯坦普斯中心內(nèi),韓國隊伍奪取冠軍獎杯的一幕,同時他們也領走了一百萬美金的獎金。這個人數(shù)甚至超過了去年NBA總決賽的觀看人數(shù)。
從2009年以來,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)從一個電腦游戲進化成了一個擁有龐大粉絲基數(shù)的文化。如果你不是15到25歲之間的男性——英雄聯(lián)盟90%的玩家群體——那么你也許就沒有聽說過電子競技。和傳統(tǒng)體育相似,電子競技也擁有超級明星、季后賽、粉絲、制服以及翻盤之類的詞語。
另外,通過市場調(diào)研公司SuperData的數(shù)據(jù)來看,《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍。”

《DOTA2》也曾登紐約時報頭版
在9月份的時候,紐約時報撰文描述了如今電子競技的現(xiàn)狀,也點出了視頻游戲的迅速發(fā)展。當時《DOTA2》TI4剛剛結束,1100萬美金的高額獎金也創(chuàng)下了電子競技比賽的記錄,更是打破了吉尼斯世界紀錄。文章結合這一優(yōu)秀賽事,點出了電子競技與日俱增的影響力。
“舉例來說,美國移民局首度承認職業(yè)的視頻游戲玩家可以像傳統(tǒng)的體育運動員一樣申請工作簽證,芝加哥的羅伯特莫里斯大學還特意為那些電子競技玩家設置了超過50萬美元的體育獎學金。”
在他們看來,伴隨著高額的獎金以及賽事的影響力,人們對電子競技的關注與重視也與日俱增。
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