[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》神靈武士這個(gè)殺馬特很多玩家不想練,因?yàn)橛悬c(diǎn)逗B,站位及傷害都不是很好,但經(jīng)過幾次改版之后,略微有一戰(zhàn)之力,但在英雄如此多的前提下,它的明天也不是很明朗。
《刀塔傳奇》神靈武士這個(gè)殺馬特很多玩家不想練,因?yàn)橛悬c(diǎn)逗B,站位及傷害都不是很好,但經(jīng)過幾次改版之后,略微有一戰(zhàn)之力,但在英雄如此多的前提下,它的明天也不是很明朗。
神靈武士作為一個(gè)單體DPS,在沒改版之前輸出特別差勁,唯一的優(yōu)勢(shì)就是肉,但是肉又肉不過T,站位還那么后,可以說是一個(gè)全方位的逗比。但是經(jīng)過了2次改版,神靈的輸出有了一個(gè)質(zhì)的飛躍,從一個(gè)大逗比變成了一個(gè)值得一用的英雄了。
【終極屬性】

這個(gè)屬性做副T都是夠了,配上他慫的要死的站位,生存能力毋庸置疑,輸出屬性處于中下游的水平,從屬性上來看是一個(gè)萬金油,但是萬金油往往意味著都不行。
【技能分析】

技能經(jīng)過了兩次修改,添加了很多傷害,單點(diǎn)能力已經(jīng)不輸給靈魂守衛(wèi)了,但是靈魂守衛(wèi)免控他不免,而且還沒得分身,戰(zhàn)略意義還是不夠。
【綜合分析】
不再是個(gè)逗比,作為純單點(diǎn)DPS,輸出不會(huì)讓你失望,但是也就僅僅只是個(gè)單體暴力DPS了,沒有特別的戰(zhàn)略意義,沒有特殊的搭配組合,在巔峰競(jìng)技場(chǎng)不是很好找位子。
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