[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面劍魔想必是很多玩家比較喜歡的職業(yè)之一,這個(gè)角色高爆發(fā)能夠帶來不錯(cuò)的打擊感,下面是劍魔不同加點(diǎn)推薦,新手玩家可以參考參考。
疾風(fēng)之刃里面劍魔想必是很多玩家比較喜歡的職業(yè)之一,這個(gè)角色高爆發(fā)能夠帶來不錯(cuò)的打擊感,下面是劍魔不同加點(diǎn)推薦,新手玩家可以參考參考。
通用部分共有三個(gè)技能,沒有爭(zhēng)議的是閃避與急遁
但是急遁會(huì)占用Q鍵,在被攻擊時(shí)可以及時(shí)后退,當(dāng)然不點(diǎn)也不是可以。。。樓樓雖然很少用到這個(gè)技能,一旦用到的話就是能逃命的,所以還是點(diǎn)了。
基礎(chǔ)精通
一級(jí)和滿級(jí)的差距很大。正如之前的大神帖子說的,加這個(gè)是和十字?jǐn)囟x一作為一個(gè)補(bǔ)刀的手段,喜歡平砍和瞬步的劍魔們,可以選擇這個(gè)技能作為補(bǔ)刀手段。
十字?jǐn)厮毫?
可以看到的是與基礎(chǔ)精通的加成幾乎是差不多的,所以只能作為補(bǔ)刀手段,輸出的效果實(shí)在差強(qiáng)人意,EX無爭(zhēng)議滿,不要SP干嘛不點(diǎn)
更方便補(bǔ)刀,在技能CD時(shí)和補(bǔ)刀時(shí)更順暢和增加打擊感,劍魔的SP基本夠用,不論橫砍還是上挑,都是很帶感的有木有。
至于AP,技能說明里很清楚了,加范圍和減戰(zhàn)績(jī)抗性,我只想默默地表示呵呵。放棄。這個(gè)技能與基礎(chǔ)精通選擇一個(gè)就好。
劍氣波 破敵
技能名字挺帥的。
滿級(jí)全中4000不到的百分比,簡(jiǎn)直沒有讓我投資的理由,這個(gè)技能的被動(dòng)說明是右鍵會(huì)直接突進(jìn)到破敵所在的目標(biāo),在這里告訴大家打BOSS是沒用的。。沒用的。。用的。。的。
不過還是點(diǎn)上,這個(gè)技能可以聚怪。
AP部分技能點(diǎn)到5級(jí)可以選擇兩種:
AP1不再推怪,爆炸。。。你都不聚怪了,要你何用。
AP2加速度和傷害。。。這百分比加了傷害又能怎樣。
放棄。
右鍵特殊攻擊
與
瞬步
這個(gè)右鍵大家都用過,突進(jìn)加繞背,其實(shí)他的主要作用就是繞背,樓樓今天才發(fā)現(xiàn),這個(gè)技能居然是暗屬性的。。。別指望他輸出,這個(gè)技能的后搖太長(zhǎng)
瞬步,shift 左加右,可以瞬間推倒一票小怪,而且可以繞背,這兩個(gè)技能都點(diǎn)一,需要的都是他的繞背效果,穿刺不是很穩(wěn)定,除了打BOSS的時(shí)候
劍氣波·百斬
這個(gè)技能樓樓原本以為會(huì)對(duì)怪物造成很高的僵直因而會(huì)有點(diǎn)高的價(jià)值(大霧),事實(shí)證明樓樓想多了。
PVP中這個(gè)技能的表現(xiàn)非常好,但是刷圖時(shí)站樁砍10次對(duì)比十字?jǐn)?游蹤的組合,我還是放棄了。
這個(gè)技能的AP很有意思,AP2嘯天可以玩空對(duì)地導(dǎo)彈,你可以為了華麗而華麗(大霧)。
放棄。
【高亮】一字?jǐn)?凝光
這個(gè)技能美中不足的地方,就是他的CD不隨等級(jí)而減,沒錯(cuò)!他不減
這個(gè)技能可以讓自己進(jìn)入霸體狀態(tài),同時(shí)可以破霸體,也是劍魔前期的高傷技能,不過他的成長(zhǎng)百分比被狠狠地砍了一刀= =盡管如此,依然是很優(yōu)秀的技能。推薦滿上。
AP部分
AP1七傷拳 NO ZUO NO DIE不予考慮
AP2影刀追加一次拔刀,但是動(dòng)作手刀會(huì)很慢,第二次是不會(huì)破霸體的,同時(shí)也會(huì)影響你破霸體之后對(duì)怪物進(jìn)行的輸出,但是好處是,你可以選擇中斷這個(gè)動(dòng)作該 干嘛干嘛去,所以樓樓依舊選擇了點(diǎn)上,因?yàn)樵诮^大多數(shù)情況下,樓樓是用這個(gè)技能,對(duì)成片的小怪進(jìn)行補(bǔ)刀的。
破嵐流·游蹤
又一個(gè)繞背技能,也是劍魔在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭自如的一個(gè)技能,多用來躲技能和跑路以及繞背,有愛的劍魔可以將多余的SP點(diǎn)投資到這個(gè)技能上。
他的成長(zhǎng)不高,而且這個(gè)技能更大的作用是改變自身所在的位置。因而樓樓沒有點(diǎn)高這個(gè)技能。
AP部分AP1不予考慮,AP2 加9%的移動(dòng)速度很美,而且持續(xù)7秒,滿級(jí)游蹤C(jī)D11秒,基本上點(diǎn)滿的有愛劍魔,就像瘋狗一樣在跑
昏冥之刃
俗稱插地,一個(gè)爭(zhēng)議技能。
可 以看出,這個(gè)技能不論點(diǎn)出AP1或者AP2,都有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那就是強(qiáng)化了這個(gè)技能的控制效果,可以更好的輸出,但是這個(gè)技能本身的輸出與同等級(jí)的大劍氣波 相比并不優(yōu)秀,AP1不能移動(dòng),AP2點(diǎn)出之后,可以按完技能鍵就走,可以進(jìn)行繞背輸出,從而強(qiáng)化其他的技能傷害和提高其他技能的命中率和爆發(fā),推薦點(diǎn)出AP2。
【高亮】劍氣波 煉獄
俗稱大劍氣。
招牌AOE清怪技能,點(diǎn)出AP1蓄勢(shì)之后,10000+的百分比,而且CD只有15秒,配合其他補(bǔ)刀AOE技能可以瞬間消滅地圖中的小怪,不過缺陷也是較為明顯的,打BOSS時(shí)這個(gè)技能的釋放顯得有些無力,需要其他控制的輔助,例如EX2喪亂冤魂和插地AP2輔助傷害才可以,但是這個(gè)技能的超大范圍和超遠(yuǎn)距離,已經(jīng)成為了必滿的理由。
滿,同時(shí)點(diǎn)出AP1蓄勢(shì)。
喪亂驚魂
霸體技能,這個(gè)技能與高機(jī)動(dòng)力的BOSS相性不好,很難打出全部的傷害,需要其他的技能對(duì)其進(jìn)行輔助。
AP部分,土豪請(qǐng)選擇AP2增加冤魂大小和攻擊力,并且直接出球,傷害瞬間爆炸。
貧民及平民還是點(diǎn)出減防吧,5%減防在討伐本和更高級(jí)的副本中,效果卓越。
建議點(diǎn)滿并根據(jù)你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力選擇AP1或2.
冤魂索命
俗稱砸地板
這個(gè)技能繞背之后,發(fā)光砸地一發(fā)入魂。
因而AP1風(fēng)刃不是我們要的效果。這個(gè)技能清理群聚的小怪,也是能配合一字?jǐn)兀硌蹌喌却虺龀蓢嵉腁OE,用途廣泛,推薦滿上并點(diǎn)出AP2疊魂。
【高亮】天極十字
劍魔少有的瞬間高傷技能,清理藍(lán)名和風(fēng)箏霸體怪時(shí)這個(gè)技能的效果尤為突出。
請(qǐng)點(diǎn)出AP1雙刃,瞬發(fā)十字,不再像之前那樣兩刀會(huì)有延遲,或許你認(rèn)為對(duì)霸體怪物造成50%的傷害效果 打BOSS會(huì)很美。
樓樓要在這里進(jìn)行掃盲,劍魔其實(shí)是一個(gè)CD職業(yè),需要在BOSS被我們控制時(shí)繞背打出一套爆發(fā)傷害的,而這時(shí)候天極十字雖然可以掃地,但是會(huì)浪費(fèi)其他技能,例如覺醒的釋放時(shí)間。而顯然覺醒的傷害是比天極十字更高的。
喜歡打出漂亮的數(shù)字的劍魔,可以選擇AP2破甲打出非常漂亮的數(shù)據(jù),正常向我推薦AP1雙刃。
鬼眼劍輪
這個(gè)技能在掃地,浮空連招和打僵直的時(shí)候特別好用,不算很突出,但也不平庸的技能。
AP1和2很明顯,一個(gè)偏向 爆發(fā),一個(gè)偏向AOE清怪,劍魔們根據(jù)需要選擇點(diǎn)AP1或者2。推薦是滿上,傷害很可觀。
【高亮】破曉驚天斬
俗稱水果刀
這個(gè)技能希望劍魔們?cè)趧倓傆X醒完,就點(diǎn)上AP2,無敵,也就是所謂的水果刀。
點(diǎn)完AP2之后,這個(gè)技能就變成了一個(gè)超高傷害,AOE,單體浮空控制,高爆發(fā),無敵,可空放躲技能的完美技能。
清小怪,打藍(lán)名,控制,爆發(fā)輸出BOSS,而且天然后三下繞背。
樓樓已經(jīng)說完了,必滿。
順帶一提,這個(gè)技能的AP2點(diǎn)完之后,動(dòng)畫很裝逼
無間煉獄
看到這誘人的百分比小伙伴們你們明白了么,這個(gè)技能點(diǎn)出AP1雖說是無法躲避的下斬?fù)簦械臅r(shí)候還是會(huì)打不中,可能跟視角有關(guān)吧 = =不過點(diǎn)了還是好很多的,有傷害,而且技能效果又拉風(fēng)又華麗,傷害又不俗,點(diǎn)滿點(diǎn)出AP1,印,大土豪點(diǎn)出AP2秒天秒地秒空氣。
覺醒主被動(dòng)BUFF技能
組隊(duì)小王子可以點(diǎn)出組隊(duì)BUFF,除外的話就點(diǎn)出自身BUFF即可。
開眼這個(gè)技能,樓樓告訴大家= =疊BUFF不是人干的事情= =一階段可以無限保持基本上,而二階段就很困難去疊了,因?yàn)榀BBUFF的技能不是高爆發(fā)就是我們不常用的技能,SO,這個(gè)技能想開的時(shí)候,就開一下吧,這個(gè)機(jī)制如果改一下,說不定會(huì)有新的劍魔流派崛起,坐等其他大神。
武士刀BUFF :招牌的武器精通你不點(diǎn)么
接下來給出加點(diǎn)模板:總SP472
沖刺LV3:2SP
急遁LV1:2SP
十字?jǐn)?破空:4SP
十字?jǐn)?劈天:4SP
劍氣波 破軍:1SP
破嵐流 瞬步:1SP
一字?jǐn)?凝光LV14:56SP
劍氣波 百斬LV1:3SP
昏冥之刃LV1:2SP
劍氣波 煉獄LV14:42SP
喪亂驚魂LV17:34SP
冤魂索命LV13:52SP
天極十字LV11:44SP
鬼眼劍輪LV11:44SP
破曉驚天斬LV10:50SP
無間煉獄LV8:64SP
大辟之術(shù)LV1:3SP
鬼切之鳴LV1:4SP
EX1
EX2
點(diǎn)滿
剩余SP:47點(diǎn)
剩余的SP可以選擇:
點(diǎn)滿十字刃 消耗SP44點(diǎn) ,剩余SP:3
點(diǎn)滿基礎(chǔ)精通
消耗SP24點(diǎn),剩余SP:23
在這兩點(diǎn)上,樓樓說明一下,十字刃可以不點(diǎn)滿,因?yàn)橹皇莻(gè)補(bǔ)刀的目的,達(dá)到你需要的傷害要求即可不點(diǎn),點(diǎn)到多少請(qǐng)自行斟酌,樓樓是選擇點(diǎn)滿了基礎(chǔ)精通的,這樣剩下的SP我可以補(bǔ)高其他技能從而優(yōu)化我的輸出環(huán)境。
AP方面
一字?jǐn)啬狻び暗?35AP
劍氣波煉獄·蓄勢(shì) 30AP
喪亂冤魂·持印 35AP
冤魂索命·疊魂 45AP
天極十字·雙刃 40AP
破嘯驚天·無敵 45AP
無間煉獄·印 45AP
這套點(diǎn)是在剩余SP47的模板上進(jìn)行的,共消耗AP275 剩余AP15點(diǎn)
放棄了比較中庸的鬼眼劍輪的兩個(gè)AP。喜歡的劍魔可以舍棄砸地板點(diǎn)上鬼眼劍輪的AP1,鬼眼劍輪在開眼之后也是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)點(diǎn)。
【另一個(gè)套路】
在加點(diǎn)中樓樓標(biāo)注了高亮的技能一字?jǐn)啬猓捎谒患?jí)和滿級(jí)時(shí)百分比不突出,從而是可以放棄他的。那么放棄了一字?jǐn)啬獾哪0蹇梢赃x擇點(diǎn)滿昏冥之刃。
那么模板變化就是
一字?jǐn)啬?LV1:4SP
昏冥之刃LV21:42SP
比模板加點(diǎn)省出了12SP,那么模板就有59點(diǎn)SP的剩余,這里同時(shí)不再點(diǎn)出凝光的AP從而點(diǎn)出昏冥之刃的AP
這樣會(huì)最后會(huì)剩下20ap點(diǎn)
這顯然也是極好的,這套點(diǎn)將凝光作為一個(gè)破霸體的手段而不是一個(gè)輸出手段。
最后剩余SP:59
AP20
【最終補(bǔ)齊】:
【方案一】:
按照模板完成加點(diǎn)后,選擇滿上十字刃,還剩下3SP。15AP,可以點(diǎn)上這兩個(gè)技能。
【方案二】:
按照模板完成加點(diǎn)后,選擇滿上基礎(chǔ)精通
剩下的23點(diǎn)SP
1.補(bǔ)到十字刃上,同時(shí)點(diǎn)出千鈞的AP
2.補(bǔ)到劍氣波破敵上,同時(shí)點(diǎn)出破敵的AP
3.補(bǔ)在游蹤或者劍氣波百斬上。
【方案三】:
按照【另一個(gè)套路】的加點(diǎn)
剩余SP:59
1.點(diǎn)滿一字?jǐn)啬猓艞壯a(bǔ)刀小技能變成純技能流。剩余7SP自行分配。
2.點(diǎn)滿十字刃,剩下的15SP投資補(bǔ)高凝光斬,同時(shí)點(diǎn)出十字刃的AP2千鈞。
3.點(diǎn)滿基礎(chǔ)精通,剩下25SP投資補(bǔ)高破嵐流游蹤,同時(shí)點(diǎn)出游蹤的AP2突進(jìn)。
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