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LOL2015年1月22日更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/21 16:26:49 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL英雄聯(lián)盟2015年1月22日凌晨4點(diǎn)鐘將會(huì)準(zhǔn)時(shí)對(duì)服務(wù)器進(jìn)行停機(jī)維護(hù),本次的版本升級(jí)將會(huì)給大家?guī)?lái)更加具有挑戰(zhàn)和公平的競(jìng)技環(huán)境。

LOL英雄聯(lián)盟2015年1月22日凌晨4點(diǎn)鐘將會(huì)準(zhǔn)時(shí)對(duì)服務(wù)器進(jìn)行停機(jī)維護(hù),本次的版本升級(jí)將會(huì)給大家?guī)?lái)更加具有挑戰(zhàn)和公平的競(jìng)技環(huán)境,下面給大家分享LOL2015年1月22日更新內(nèi)容一覽。

親愛(ài)的召喚師:

我們將于2015年1月22日4點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;

歡迎來(lái)到2015賽季的首個(gè)正式補(bǔ)丁!這個(gè)補(bǔ)丁上線后,“季前賽”將被轉(zhuǎn)換為正式賽季(正式開(kāi)啟時(shí)間敬請(qǐng)期待),但這并不表示我們已經(jīng)完成了迄今為止的所有改動(dòng)。

事實(shí)上,季前賽的要點(diǎn),是讓我們?nèi)?a href="http://www.yuuuo.com/k/mnsjylbb/" target="_blank">監(jiān)控和撤銷(xiāo)任何有可能成為“黑色切割者”的異常裝備、英雄、或是戰(zhàn)術(shù),避免讓它們以獨(dú)特方式主宰游戲。

從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),我們對(duì)于季前賽改動(dòng)的穩(wěn)定性感到開(kāi)心,所以我們將通過(guò)完成一些收尾工作(基地大門(mén)!)來(lái)迎接新年。

那么在5.1補(bǔ)丁中,玩家們可以期待一些什么變化呢?

是的,除了2015賽季以外,這個(gè)補(bǔ)丁的主題是野區(qū)多樣性和遵從季前賽。

說(shuō)到野區(qū)多樣性,雖然我們并沒(méi)有將所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我們已經(jīng)進(jìn)行過(guò)考慮,但受限于字母順序),但你可以看到我們對(duì)許多青黃不接的打野英雄都做出了細(xì)微的增強(qiáng)。

所以在這個(gè)補(bǔ)丁中,關(guān)注伊莉絲、伊芙琳、赫卡里姆、諾提勒斯伴隨著懲戒的全新改動(dòng)(兩段充能哦!)所獲得的小幅度加強(qiáng)吧,當(dāng)然,還有一些細(xì)微的關(guān)于金幣獲取的升級(jí)。

除此之外,我們還對(duì)2015季前賽進(jìn)行了一些延續(xù),包括關(guān)于納什男爵的重大能力調(diào)整,基地大門(mén)的加入,以及一些小型飾品的改動(dòng)來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)保護(hù)視野。

我們希望這些改動(dòng)能持續(xù)地深化英雄聯(lián)盟中的戰(zhàn)略多樣性,并且我們也會(huì)在未來(lái)密切留意任何有潛力達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的機(jī)會(huì)。

這就是2015賽季首個(gè)補(bǔ)丁的所有內(nèi)容啦!為了登上最強(qiáng)王者段位(眼光要放長(zhǎng)遠(yuǎn)!),請(qǐng)加油努力,同時(shí),祝你好遠(yuǎn)!在新的一年中,我們也會(huì)迎來(lái)更多的平衡調(diào)整,再會(huì)。

2015賽季2015賽季即將開(kāi)啟!點(diǎn)擊我們的正式公告了解更多資訊!

多重控制效果幾件事:首先,我們并不會(huì)立即上線這個(gè)改動(dòng)。

為了適當(dāng)?shù)?a href="http://www.yuuuo.com/k/nljzjm/" target="_blank">測(cè)試它對(duì)某些特別英雄的影響,我們的計(jì)劃是在讓它在實(shí)裝前先等上一段時(shí)間(大概一周)。此外,我們將獨(dú)立上線這個(gè)改動(dòng),以便當(dāng)類(lèi)似上次“錐形法術(shù)BUG”這樣的未出現(xiàn)過(guò)的代碼BUG發(fā)生時(shí),我們可以及時(shí)將其關(guān)停。

其次,這個(gè)改動(dòng)是什么?基本上你可以想象為當(dāng)多重控制效果施加在單個(gè)敵人身上時(shí),他們都有一個(gè)獨(dú)立的倒數(shù)計(jì)時(shí)器。

按英雄聯(lián)盟之前的代碼規(guī)則來(lái)判定,只要一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器完成了倒數(shù),被施加控制的對(duì)象將允許在下一個(gè)群體控制技能完成鎖定前,進(jìn)行施法或是攻擊。

換句話說(shuō),盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過(guò)程中閃現(xiàn)逃走。

這個(gè)改動(dòng)將能夠解決大部分的關(guān)于多重控制效果加所引起的問(wèn)題,盡管我們?nèi)匀灰庾R(shí)到在許多邊緣場(chǎng)合下,被控制的目標(biāo)仍然能夠在被控制的過(guò)程中使用普通攻擊。

以目前來(lái)看,這個(gè)場(chǎng)合很難再現(xiàn)。我們也會(huì)盡快將之修復(fù)(估計(jì)5.2或是5.3補(bǔ)丁),不過(guò),當(dāng)敵人被多個(gè)群體控制技能完全控住時(shí),他們?nèi)匀荒軌蚴褂瞄W現(xiàn)的情況將不復(fù)存在。

我們會(huì)在這個(gè)改動(dòng)上線后密切關(guān)注!

修復(fù)了一個(gè)存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過(guò)渡時(shí),能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。

這一條將在這個(gè)版本發(fā)布一段時(shí)間后啟動(dòng)。

英雄調(diào)整

[-]牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔阿利斯塔得到了升級(jí)!綜合視覺(jué):為經(jīng)典造型和所有皮膚更新了模型,紋理和視覺(jué)特效圖標(biāo):新的技能圖標(biāo)原畫(huà):新的經(jīng)典造型原畫(huà)!

[-]九尾妖狐 阿貍

綜合原畫(huà):阿貍現(xiàn)在獲得了一張新的經(jīng)典造型原畫(huà)!

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

又一波阿茲爾的BUG修復(fù)。拋開(kāi)玩笑而言,這個(gè)特殊的問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致阿茲爾在最大范圍發(fā)起攻擊時(shí)使【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】出現(xiàn)問(wèn)題,阿茲爾會(huì)移動(dòng)脫離那個(gè)范圍,并重新進(jìn)入范圍來(lái)再次發(fā)動(dòng)攻擊。實(shí)際上,阿茲爾會(huì)在沙兵無(wú)法攻擊時(shí)以為他們能進(jìn)行攻擊,這樣他就把自己給耍了,也創(chuàng)造了無(wú)法造成傷害的動(dòng)作幻影。

W沙兵現(xiàn)身修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沙兵有時(shí)會(huì)有攻擊動(dòng)作但無(wú)法造成傷害。

[-]英勇投彈手 庫(kù)奇

瓦爾基里俯沖將消耗更多的法力值。對(duì)于一個(gè)有著如此高爆發(fā)潛力的英雄來(lái)說(shuō),庫(kù)奇必須通過(guò)交換來(lái)保持他強(qiáng)大的力量和線上的高輸出。

增加【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)耗將允許我們?cè)诰S持庫(kù)奇的重要杠桿上為他的敵人提供選項(xiàng):他要么因?yàn)槭褂锰嗟募寄軣o(wú)法逃跑,要么留著使用【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)量來(lái)逃跑,同時(shí)在開(kāi)始用導(dǎo)彈狂轟濫炸前給予你喘息的空間。

W瓦爾基里俯沖法力消耗:50 ⇒ 100

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

Q對(duì)野怪將造成更多的額外傷害。

在5.1補(bǔ)丁中,我們已經(jīng)決定繼續(xù)給予那些到目前為止都無(wú)法迎來(lái)最佳時(shí)刻的打野英雄一些關(guān)愛(ài)。

請(qǐng)牢記于心,我們將從之前的頂級(jí)打野英雄,蜘蛛女皇伊莉絲開(kāi)始。

這是我們?cè)缇蜏?zhǔn)備好的:在之前我們必須保持伊莉絲的額外傷害在一個(gè)較低的水準(zhǔn),來(lái)削弱她的清野能力,但既然現(xiàn)在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我們也認(rèn)為我們可以對(duì)她做些文章。

不過(guò),顯而易見(jiàn)的是這并不是一個(gè)“這將改變一切!” 的補(bǔ)丁備注,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注伊莉絲在新賽季的表現(xiàn),同時(shí)看看她是否需要更多的關(guān)愛(ài)。

Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇對(duì)野怪的最大額外傷害:50/75/100/125/150魔法傷害 ⇒ 75/100/125/150/175魔法傷害

[-]寡婦制造者 伊芙琳

在潛行時(shí)伊芙琳將有更高的法力回復(fù)能力。同時(shí),【毀滅打擊E】將可以觸發(fā)“擊中效果”。

繼續(xù)說(shuō)說(shuō)伊芙琳,我們將讓她朝著與伊莉絲相同的“慢而穩(wěn)”方向進(jìn)行調(diào)整。法力消耗一直是伊芙琳面對(duì)的大問(wèn)題,而在一個(gè)沒(méi)有精魄的賽季中,這個(gè)問(wèn)題尤為突出。

在潛行狀態(tài)下,加倍伊芙琳的被動(dòng)法力回復(fù)應(yīng)該能夠更經(jīng)常的看到她與野怪或是英雄相斗,而為【E毀滅打擊】增加“擊中效果”也將開(kāi)啟她與唯一裝備的協(xié)同作用(如破敗王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),從而從這些中期裝備中獲得優(yōu)勢(shì)。

被動(dòng)-暗影迷蹤潛行時(shí)的法力回復(fù):每秒+1%最大法力 ⇒ 每秒+2%已損失法力

E毀滅打擊新功能:每次打擊都會(huì)附帶攻擊特效移除:每次打擊不再附帶技能特效

[-]潮汐海靈 菲茲

在之前,當(dāng)在過(guò)近距離對(duì)目標(biāo)使用【Q淘氣打擊】時(shí)將無(wú)法激活【耀光】的特效。現(xiàn)在,你可以無(wú)所畏懼地使用Q技能啦。我的武器發(fā)出嘶嘶聲啦,超贊。

Q淘氣打擊修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果在與目標(biāo)過(guò)于靠近時(shí)施放【Q淘氣打擊】,會(huì)導(dǎo)致菲茲的【耀光】效果無(wú)法觸發(fā)

[-]迷失之牙 納爾

【投擲回力標(biāo)Q】的冷卻返還變少了,但隨著【吶啊!R】的等級(jí)提升,這個(gè)返還能力將回到正常水準(zhǔn)!

和納爾的起初設(shè)定不同,這個(gè)約德?tīng)柸说某瑥?qiáng)對(duì)線能力并不是什么大秘密。減少他騷擾能力的可行時(shí)間將讓早期游戲更加的可控,而升級(jí)他的大招則讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)依舊瘋狂。

Q投擲回力標(biāo)接住時(shí)返還的冷卻時(shí)間:60% ⇒ 45%

R吶啊!新功能:將接住回力標(biāo)時(shí)的冷卻時(shí)間返還提升至50/55/60%

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

Q在低級(jí)到中級(jí)時(shí)耗藍(lán)減少,W在全等級(jí)下對(duì)野怪/小兵的治療能力都提升了。2015野區(qū)關(guān)愛(ài)的下一站是正是戰(zhàn)爭(zhēng)之影-赫卡里姆本尊了。

野區(qū)的難度對(duì)于我們的小馬同志來(lái)說(shuō)太高了,也沒(méi)有精魄裝備讓他維持續(xù)航,他花費(fèi)了太多的時(shí)間在維持穩(wěn)定上。

Q暴走法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒ 20/23/26/29/32

W恐懼之靈來(lái)自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210

[-]風(fēng)暴之怒 迦娜

Q變得稍微苗條了。迦娜是一種僅憑技能模組就能持續(xù)保持自身強(qiáng)大地位的英雄。即使當(dāng)她在競(jìng)技舞臺(tái)上并不多見(jiàn)時(shí),她也未停止過(guò)向世界展示她驚艷的能力。

在這段時(shí)間里,她回到了自己擅長(zhǎng)的老把戲之中——也就是說(shuō),保護(hù)核心英雄,不斷阻止團(tuán)戰(zhàn)打響——但當(dāng)我們向深處挖掘時(shí),我們發(fā)現(xiàn)她的颶風(fēng)命中寬度比指示寬度顯示出來(lái)的要大。

重新調(diào)整這個(gè)寬度來(lái)匹配她的視覺(jué)效果無(wú)疑是對(duì)她能力的削弱,但這么改在某種程度上能促使她提升技能躲閃能力,從而不那么凌駕于其他輔助之上。

Q颶風(fēng)呼嘯彈體寬度:150 ⇒ 120

[-]未來(lái)守護(hù)者 杰斯

【W(wǎng)超能電荷】在高級(jí)時(shí)的總攻擊力加成已經(jīng)被稍微下調(diào)。對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程騷擾如此強(qiáng)大的英雄而言,讓他在近距離交戰(zhàn)卻不使用戰(zhàn)錘的前提下也擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力并不會(huì)有太大的意義。

降低【W(wǎng)超能電荷】的后期傷害應(yīng)該能夠讓杰斯在保持強(qiáng)大的同時(shí)不會(huì)顯得那么不公平。更不公平的是他還長(zhǎng)得那么的帥氣,但這不是我們可以削弱的。

W超能電荷每次攻擊的傷害:70/85/100/115/130%總攻擊力 ⇒ 70/80/90/100/110%總攻擊力

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

盡管卡莉絲塔還沒(méi)有閃耀的時(shí)刻,許多人卻忘記了她的潛力。和許多射手英雄不同,卡莉絲塔的一大部分能力都與她的誓約有關(guān):能否創(chuàng)造機(jī)會(huì)來(lái)做出花式玩法。

與其減少卡莉絲塔與她的靈魂搭檔的依賴(lài)程度(這會(huì)讓她不那么的獨(dú)特!),我們不如增加因?yàn)槌晒Φ暮献魉_(dá)成的潛在獎(jiǎng)勵(lì)。

被動(dòng)-武術(shù)姿態(tài)雖然卡莉絲塔仍然無(wú)法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力階段選擇一個(gè)不同的目標(biāo)

W哨兵相同目標(biāo)上的靈魂印記冷卻時(shí)間:8秒⇒ 6秒靈魂印記持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒⇒ 2秒(說(shuō)明文本將在下個(gè)版本更新)

[-]深海泰坦 諾提勒斯

在著手賽季增強(qiáng)名單時(shí),我們發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟中已經(jīng)沒(méi)有了這位持錨巨人的舞臺(tái)。與4.21補(bǔ)丁時(shí)瑟莊妮的改動(dòng)相似,我們認(rèn)為諾提勒斯在游戲開(kāi)始階段有著讓人可接受的弱點(diǎn),我們也不想在此做出改動(dòng);

與其這樣,他的護(hù)盾所獲得的全新加成(請(qǐng)記住,最大生命值vs額外生命值是一個(gè)重大的改動(dòng))將在前期讓【W(wǎng)泰坦之怒】與改動(dòng)前的版本勢(shì)均力敵,但當(dāng)他做出第二件血裝時(shí),你將看到巨大的收益。

W泰坦之怒基礎(chǔ)的護(hù)盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85護(hù)盾生命值的增長(zhǎng)方式:15%額外生命值 ⇒ 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值

[-]虛空遁地獸 雷克塞

雷克塞是一位獨(dú)特的英雄,她需要你具備大量的天賦來(lái)完美使用她的隧道進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性機(jī)動(dòng)選擇——但這所有的一切都被她在單挑時(shí)的狂野蠻力所破壞了。

雖然我們想讓這位女王在戰(zhàn)斗中泰然自若,但面對(duì)4個(gè)敵人依舊可以泰然自若并安然脫戰(zhàn),肯定不符合我們?cè)谥八龀龅念A(yù)期(抱歉射手們)。

Q女王之怒基礎(chǔ)傷害:15/35/55/75/95物理傷害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理傷害每次攻擊的增長(zhǎng)方式:0.4額外攻擊力⇒0.3額外攻擊力

Q獵物搜尋增長(zhǎng)方式:1.0法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度

W破土而出增長(zhǎng)方式:0.5額外攻擊力⇒0.4額外攻擊力
[-]荒漠屠夫 雷克頓

【怒之領(lǐng)域(被動(dòng))】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在擊中英雄時(shí)可以獲得更多的怒氣回復(fù)。【Q暴君狂擊】現(xiàn)在將根據(jù)擊中的英雄數(shù)量回血,而不是原始的傷害數(shù)值轉(zhuǎn)換。

這位倒下的隕落之王——雷克頓曾經(jīng)是上路的頂級(jí)之選,現(xiàn)在被迫變成了堆肉的坦克,無(wú)法展開(kāi)他的殺戮。

為了解決一些關(guān)于他的問(wèn)題而又不讓他重回王座,我們的首席調(diào)查官Gator將怒氣機(jī)制進(jìn)行了一番研究,同時(shí),【Q暴君狂擊】也得到了修改。

怒氣是一項(xiàng)讓雷克頓可以從戰(zhàn)斗中獲得大量收益的機(jī)制,但現(xiàn)在有點(diǎn)偏離主題了,這是因?yàn)樗ㄟ^(guò)小兵所獲得的回復(fù)能力讓他自動(dòng)贏得了戰(zhàn)斗中的交換。

和5.1補(bǔ)丁一樣,雷克頓在攻擊英雄時(shí)將獲得更多的怒氣(伴隨著【W(wǎng)冷酷捕獵】和【E直撞】關(guān)于怒氣的全新額外收益),但在清線時(shí)獲得的怒氣收益將減少。

這保持了雷克頓在1V1戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他輸?shù)艟上的交換進(jìn)行怒氣充能時(shí),給予了對(duì)手休息的空間。

最后,我們已經(jīng)調(diào)整了【Q暴君狂擊】的回復(fù)機(jī)制,它現(xiàn)在的回血量將基于擊中英雄的數(shù)量。

這將保持【Q暴君狂擊】的競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,敵方隊(duì)伍都會(huì)開(kāi)始堆 護(hù)甲,而這么做會(huì)為雷克頓在團(tuán)戰(zhàn)中提供大量生存能力。

下文有許多林林總總的數(shù)字,但簡(jiǎn)而言之:擊中英雄獲得的怒氣增加,擊中小兵獲得的怒氣減少,攻擊英雄獲得的治療增加。

鱷魚(yú)王已經(jīng)回歸,他將長(zhǎng)久地統(tǒng)治這片怒之領(lǐng)域(這就是他的被動(dòng))。

被動(dòng)-怒之領(lǐng)域怒氣衰退速率:每秒2怒氣⇒每秒4怒氣

Q暴君狂擊對(duì)小兵時(shí)的治療:5%傷害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04額外攻擊力)對(duì)小兵時(shí)的治療(強(qiáng)化版):10%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08額外攻擊力)對(duì)英雄時(shí)的治療:20%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外攻擊力)對(duì)英雄時(shí)的治療(強(qiáng)化版):40%傷害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24額外攻擊力)FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target命中非英雄單位時(shí)的怒氣獲取:每個(gè)單位+5⇒每個(gè)單位+2.5命中英雄單位時(shí)的怒氣獲取:每個(gè)單位+5⇒每個(gè)單位+10

W冷酷捕獵新功能:對(duì)英雄施放時(shí)會(huì)獲得額外10怒氣

E直撞(第二段突進(jìn))新功能:每命中一個(gè)非英雄單位時(shí)會(huì)獲得額外2.5怒氣新功能:每命中一個(gè)非英雄單位時(shí)會(huì)獲得額外10怒氣

[-]機(jī)械公敵 蘭博

哈,親愛(ài)的。這沒(méi)有什么大不同,但絕對(duì)不會(huì)完全相同。

E電子魚(yú)叉修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用銀河魔裝機(jī)神皮膚時(shí),兩次魚(yú)叉之間的冷卻時(shí)間會(huì)稍短一些

[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩

喪尸已經(jīng)受到嚴(yán)重的創(chuàng)傷了,哥們。

被動(dòng)-死亡榮耀修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果賽恩在被施加了一個(gè)治療減益效果(例如重傷效果)時(shí)被擊殺,那么他在重生為喪尸形態(tài)時(shí),生命值會(huì)有所減少

[-]水晶先鋒 斯卡納

在對(duì)斯卡納示好后,2015野區(qū)關(guān)愛(ài)列車(chē)結(jié)束了它在5.1補(bǔ)丁的旅行。基于相似的原因我們列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗減少將作為缺少蜥蜴長(zhǎng)老精魄的補(bǔ)償,同時(shí),更短的冷卻時(shí)間的【E晶體破碎】也保證了斯卡納能夠在后期的團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)的讓人討厭。

Q水晶橫掃法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20

E晶體破碎冷卻時(shí)間:全等級(jí)12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

[-]琴瑟仙女 娑娜

對(duì)于一名有著的適當(dāng)克星的英雄而言(舉例,蕾歐娜,布里茨),當(dāng)以上英雄沒(méi)有出場(chǎng)時(shí),娑娜缺乏顯著的克制方式,這讓她在對(duì)線階段極具進(jìn)攻性。

為了給予她的對(duì)手更多的針對(duì)她的方法,我們削弱了她部分的戰(zhàn)斗能力,這樣她就不會(huì)再那么討厭了。叆華,抱歉。綜合基礎(chǔ)移動(dòng)速度:330 ⇒ 325

Q英勇贊美詩(shī)【能量和弦】的傷害增幅:50% ⇒ 40%

[-]暗黑元首 辛德拉

辛德拉作為單體爆發(fā)法師的定位讓她在面對(duì)刺客當(dāng)?shù)赖陌姹局谐蔀榱藢氋F的選擇。雖然我們也青睞于她在復(fù)雜的英雄選擇階段中表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力,但她在早期線上的壓制能力和作為反制之選的存在讓她遠(yuǎn)超于我們所認(rèn)同的范疇。

削弱【Q暗黑法球】在低級(jí)時(shí)的傷害和讓【E弱者退散】的命中判定更加符合視覺(jué)應(yīng)該可以削弱在對(duì)線辛德拉時(shí)的復(fù)雜程度,同時(shí)我們也不必太過(guò)擔(dān)心她還未被開(kāi)發(fā)的能力。

Q暗黑法球基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230魔法傷害⇒ 50/95/140/185/230魔法傷害

E弱者退散現(xiàn)在,被【E弱者退散】所擊退的暗黑法球,在進(jìn)行命中判定會(huì)更加lsquo;嚴(yán)格rsquo;

[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

文本提示通常都包含數(shù)值。有些時(shí)候,我們意外地將數(shù)值寫(xiě)小了。這一次就是其中的一次“有些時(shí)候”。

E沖擊法球說(shuō)明文本已更新,來(lái)與此技能的實(shí)際最大暈眩時(shí)長(zhǎng)(2.25秒)相符合。實(shí)際效果無(wú)影響。

[-]影流之主 劫

啊,劫。你在職業(yè)舞臺(tái)中為我們上演了無(wú)數(shù)的精彩時(shí)刻,我們又怎么能不愛(ài)你呢?總之,劫是我們認(rèn)為在英雄聯(lián)盟舞臺(tái)中“健康刺客”的最佳案例。

這并不意味著沒(méi)有問(wèn)題-通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的按鍵,劫就能毫發(fā)未傷地躲避技能,他有如此多額外的強(qiáng)度,將他推向邊緣之上。

我們給予了他杰出攻擊力屬性和清線能力,他應(yīng)該成為一名頂級(jí)的推塔英雄嗎?

他應(yīng)該在他的資源消耗殆盡時(shí),擁有杰出的斬殺能力嗎?盡管劫并沒(méi)有在這個(gè)補(bǔ)丁中受到改動(dòng),但我們承諾讓這位英雄聯(lián)盟中最讓人喜愛(ài)的忍者在保持好玩的同時(shí)讓人可以進(jìn)行針對(duì)。均衡既是軟弱:好景不長(zhǎng)了。

大量紋理調(diào)整(第五部分)

我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說(shuō)明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。

紋理:以下紋理已獲得更新: o 莫甘娜 經(jīng)典造型,黑色荊棘,刀鋒女王,殺戮天使昔拉,地獄廚房

o 沃利貝爾 經(jīng)典造型,北地風(fēng)暴,雷霆領(lǐng)主

召喚師峽谷地圖紋理正如我們?cè)谘a(bǔ)丁上線前對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)化博文中所討論的那樣,我們的美術(shù)和工程師花費(fèi)了大量的時(shí)間來(lái)探索審美方案,用以平衡視覺(jué)的保真度和表現(xiàn)力。

盡管我們都已經(jīng)在新版的召喚師峽谷中暢玩了數(shù)個(gè)月,但我們的團(tuán)隊(duì)仍然想要持續(xù)的在我們的這幅旗艦地圖中做出用戶(hù)體驗(yàn)的改進(jìn)。

在這個(gè)補(bǔ)丁中,我們?cè)僭炝俗畹鸵曈X(jué)設(shè)置中的紋理效果,用以強(qiáng)調(diào)關(guān)于模糊強(qiáng)度的反饋。

作為增加地圖銳利度和對(duì)比度的交換,我們將平滑一些最小型的地形細(xì)節(jié)。

這些改動(dòng)應(yīng)該能夠改進(jìn)地圖的易讀性,同時(shí)也能提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)。“非常低”和“低”設(shè)置里的紋理已獲得更新,變得更加銳利且噪點(diǎn)更少。

防御塔仇恨我們似乎像上次一樣承諾過(guò)不會(huì)移除這段補(bǔ)丁說(shuō)明,這就會(huì)讓你陷入思考,官方到底有沒(méi)有說(shuō)過(guò)這件事呢。這主要是由于我們已經(jīng)確信我們這一次已經(jīng)進(jìn)行了修復(fù)。

大概95%的概率。

我們所說(shuō)的是這條說(shuō)明還在,所以請(qǐng)不要抓狂。在被防御塔攻擊時(shí),如果使用了【閃現(xiàn)】和其它能使英雄重置位置的移動(dòng)技能后仍在防御塔的攻擊范圍內(nèi),那么將不再導(dǎo)致防御塔的仇恨丟失,也就是說(shuō),仍然會(huì)被防御塔攻擊。

[-]基地大門(mén)大門(mén)。

出現(xiàn)在了基地。

...基地大門(mén)。

我們想要實(shí)驗(yàn)防守的隊(duì)伍提供獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)并不建立在額外的基礎(chǔ)屬性之上(因?yàn)槟遣粔蛴腥ぃ⑶易屗行┎煌?/p>

全新的基地大門(mén)可以讓你和友方通過(guò)(想象一下,就像一個(gè)開(kāi)放的地形),但卻讓敵人完全無(wú)法通過(guò)(對(duì)于他們而言,這就是一般的圍墻)。

[新]基地大門(mén):現(xiàn)在出現(xiàn)了!請(qǐng)不要妄圖使用賽恩的R技能沖過(guò)自己的新基地大門(mén),它會(huì)中斷你的沖刺。

[-]懲戒懲戒現(xiàn)在可以提供最多2層的充能,但有內(nèi)置15秒的冷卻。所以讓你無(wú)法做出一些荒唐事,例如同時(shí)對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用兩次懲戒。

現(xiàn)在,基于很多的原因,懲戒成為了一個(gè)非常重要的技能(奪BUFF,懲敵,清野),所以我們看到大部分打野英雄隨著游戲的進(jìn)程開(kāi)始“囤積”他們的懲戒。

想象一下,打野英雄錯(cuò)過(guò)懲戒時(shí)機(jī)確實(shí)是一件大事(例如當(dāng)巨龍或納什男爵刷新時(shí)),所以我們尋找潛在的解決方法。

例如懲戒充能。[新]充能數(shù):懲戒現(xiàn)在每75秒獲得1層充能,最多可同時(shí)保持2層充能。

(以前是每60秒獲得1層充能,但最多僅能保持1層充能。)[新]一個(gè)復(fù)雜的開(kāi)始:【懲戒】一開(kāi)場(chǎng)就有1層充能,但只會(huì)在1分40秒時(shí)開(kāi)始積攢另一層充能。[新]不能連發(fā):【懲戒】現(xiàn)在有15秒冷卻時(shí)間

[-]野區(qū)人工智能查閱下文,這里沒(méi)有好的摘要。首先,當(dāng)我們說(shuō)起“拉怪”,我們要說(shuō)的是某個(gè)營(yíng)地的野怪要么丟失了對(duì)目標(biāo)的攻擊,要么將仇恨轉(zhuǎn)移到了不同的目標(biāo)身上(舉例:當(dāng)兩個(gè)英雄“欺騙”他們?nèi)ス簦?/p>

所以當(dāng)其中一個(gè)紅甲蟲(chóng)隨著兩個(gè)目標(biāo)迅速擺動(dòng)時(shí),他很難會(huì)快速重置。

這對(duì)于雙人路的玩家來(lái)說(shuō),他們能夠分擔(dān)野怪的傷害,遠(yuǎn)程打野英雄也可以利用野怪的攻擊范圍重置來(lái)減少自身所受到的傷害。

野怪會(huì)在5次(以前是10次)軟性拉怪后“強(qiáng)制”重置。請(qǐng)閱讀上方的文本,來(lái)了解拉怪的概念,因?yàn)樗悬c(diǎn)復(fù)雜。

[-]巨龍有玩家把偵查守衛(wèi)藏在了巨龍身下,在騷擾這個(gè)大家伙讓他走開(kāi)前,很難將這個(gè)視野進(jìn)行清除。

[新]:巨龍位于(或移動(dòng)至)他的初始位置時(shí),會(huì)將守衛(wèi)(眼)推開(kāi)巨龍BUFF的說(shuō)明文本上,第二層和第四層的加成說(shuō)明進(jìn)行了互換,來(lái)正確反應(yīng)它在上個(gè)版本里的改動(dòng)

[-]納什男爵納什男爵造成更多可靠的/自動(dòng)化的傷害,但會(huì)根據(jù)他的閃避范圍技能造成更少的傷害。

他在登場(chǎng)時(shí)的生命值也減少了。目前而言,我們認(rèn)為納什男爵在前中期游戲中是一個(gè)難以摧毀的中立生物,尤其是當(dāng)敵方隊(duì)伍做出輕微的騷擾時(shí)。

下面的許多改動(dòng)都圍繞基礎(chǔ)性調(diào)整,當(dāng)然,我們也看到許多頂著敵人壓力想強(qiáng)拿男爵的隊(duì)伍但難以躲避他的高傷害法術(shù)(顯而易見(jiàn)地),所以我們對(duì)這部分能力做出了轉(zhuǎn)移。

還有,我們的目標(biāo)?我們想要一個(gè)弱化版的男爵,這樣他就能在游戲中更好地誘惑你了。

攻擊力數(shù)值改動(dòng)基礎(chǔ)攻擊力:500 ⇒ 240每分鐘獲得的攻擊力:0 ⇒ 8 (在40分鐘時(shí)達(dá)到封頂值310)。

注意:這是從游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場(chǎng)時(shí)。男爵首次出場(chǎng)是在20分鐘時(shí),此時(shí)他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。出場(chǎng)時(shí)的總攻擊力:500 ⇒ 400

生命值改動(dòng)基礎(chǔ)生命值:8800 ⇒ 6400每分鐘獲得的生命值:140 ⇒ 180。注意:這是從游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場(chǎng)時(shí)。男爵首次出場(chǎng)是在20分鐘時(shí),此時(shí)他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。出場(chǎng)時(shí)的總生命值:11660 ⇒ 10000

攻擊改動(dòng)近戰(zhàn)攻擊的范圍半徑:350 ⇒ 175近戰(zhàn)普攻的傷害增長(zhǎng)方式:1.3總攻擊力⇒1.0總攻擊力單體甩尾攻擊的傷害增長(zhǎng)方式:1.15總攻擊力⇒1.0總攻擊力范圍甩尾攻擊的傷害增長(zhǎng)方式:1.15總攻擊力⇒0.5總攻擊力

技能改動(dòng)[新]虛空侵蝕光環(huán)的傷害將獲得增長(zhǎng),增長(zhǎng)方式為總攻擊力的0.05[新]技能施放:納什男爵現(xiàn)在每6次普攻(包括單體噴吐攻擊,近戰(zhàn)范圍攻擊,或單體甩尾攻擊)后會(huì)施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)酸液噴吐的傷害增長(zhǎng)方式:0.5總攻擊力⇒0.2總攻擊力酸液噴吐的燃燒傷害的增長(zhǎng)方式:1.0總攻擊力⇒0.2總攻擊力酸液池的傷害增長(zhǎng)方式:0.4總攻擊力⇒0.2總攻擊力觸須擊飛的傷害增長(zhǎng)方式:0.75總攻擊力⇒0.25總攻擊力

[-]野區(qū)收益增長(zhǎng)對(duì)于一輪有效的清野而言,我們?cè)黾恿舜蛞坝⑿鬯@得的獎(jiǎng)勵(lì)!在野怪營(yíng)地被英雄清理時(shí),如果該營(yíng)地的野怪等級(jí)比該英雄低3級(jí)或以上(以前是低2級(jí)或以上),那么英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)減少

裝備與物品[-]裝備置換功能現(xiàn)在你可以在商店中快速地置換特定道具。

規(guī)則和限制如下:

現(xiàn)在,飾品、未附魔打野裝、鞋子附魔可以進(jìn)行置換了!

飾品可以與平級(jí)的其它飾品進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新飾品的100%費(fèi)用減去舊飾品的70%費(fèi)用。

120秒的新飾品冷卻仍然有效。神諭透鏡(出售價(jià):333金)換成其它飾品(費(fèi)用:250金)將不會(huì)返還金幣未附魔打野裝可以免費(fèi)置換為其它的未附魔打野裝!

打野裝的附魔無(wú)法置換。鞋子附魔現(xiàn)在可以進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新附魔的100%費(fèi)用減去舊附魔的50%費(fèi)用。

鞋子的費(fèi)用沒(méi)有計(jì)算在置換費(fèi)用內(nèi)-這是一次加強(qiáng)。置換技術(shù)沒(méi)有將雷恩加爾的【骨齒項(xiàng)鏈】囊括進(jìn)來(lái)。抱歉,獅子

[-]獵人的寬刃刀回到4.21補(bǔ)丁,我們?yōu)楂C人的寬刃刀以及所有的第二階/第三階打野道具增加了額外的金幣收益,但我們做的還不夠多。

好吧,既然我們已經(jīng)看到了這個(gè)改動(dòng)的影響,我們可以更狠一些。所以這就是了,設(shè)計(jì)杠桿!擊殺野怪的額外賞金:10金⇒15金

第二階第三階打野裝見(jiàn)上文!擊殺野怪的額外賞金:20金⇒30金

[-]追獵者的刀鋒深寒懲戒將偷取移動(dòng)速度,而不再是施加一發(fā)強(qiáng)效減速。深寒懲戒有點(diǎn)太過(guò)強(qiáng)效了,所以我們?cè)噲D通過(guò)一種方式來(lái)削弱它,同時(shí)又不傷ganker的心。

與其讓被懲戒的英雄吃下伊澤瑞爾所有的【Q秘術(shù)射擊】,將直接減速50%轉(zhuǎn)換為移動(dòng)速度偷取意味著他仍然能夠躲掉一些技能,或是逃回塔下。深寒懲戒:50%減速⇒20%移動(dòng)速度偷取

守護(hù)天使在我們移除又再?gòu)?fù)活負(fù)極斗篷后,我們做出了一個(gè)小的費(fèi)用上的修正。這是對(duì)于守護(hù)天使的一個(gè)玩笑,不過(guò)我們不會(huì)再關(guān)注啦。合成費(fèi)用:1250金⇒1200金總費(fèi)用:2850金⇒ 2800金

[-]無(wú)盡之刃我們關(guān)注射手英雄的能力已久,也特別想處理無(wú)盡之刃,這件無(wú)所無(wú)處不在的攻擊力裝備自4.10補(bǔ)丁起(喔,有那么久的時(shí)間嗎?)就全面替代了飲血?jiǎng)Α?/p>

但與其直接拿走它的攻擊力,倒不如減少無(wú)盡的暴擊幾率,這樣能夠讓我們強(qiáng)調(diào)這件裝備與其它暴擊裝備的依賴(lài)度,同時(shí)也能在中后期游戲中做出更好的加成。暴擊幾率:25% ⇒ 20%

[-]幻影之舞在閱讀幻影之舞的改動(dòng)說(shuō)明前,你需要先閱讀【無(wú)盡之刃】的修改說(shuō)明。

沒(méi)關(guān)系我們可以等。

在無(wú)盡之刃的說(shuō)明中沒(méi)有太多的東西可以加入,除非我們希望玩家將【幻影之舞】作為一件強(qiáng)調(diào)單體的裝備,用以對(duì)抗【斯塔緹克電刃】的范圍特效。暴擊幾率:30% ⇒ 35%

[-]莫雷洛秘典現(xiàn)在莫雷洛秘典是一件極具性?xún)r(jià)比的裝備, 所以我們需要讓它因?yàn)榉貜?fù)而更加上道-和諧圣杯。合成費(fèi)用:680金⇒ 880金總費(fèi)用:2100金⇒ 2300金

[-]飾品改動(dòng)黃色和藍(lán)色飾品的升級(jí)價(jià)格更低,黃色飾品升級(jí)后冷卻時(shí)間縮短,紅色飾品升級(jí)則更便宜。只是一些關(guān)于飾品系統(tǒng)的小型再平衡修改,這樣落后的隊(duì)伍也能在地圖上擁有更強(qiáng)的視野選擇了,與此同時(shí),進(jìn)攻性的飾品升級(jí)(基本上說(shuō)就是紅色飾品)就沒(méi)那么霸道了。

高級(jí)偵查圖騰費(fèi)用:475金⇒ 250金冷卻時(shí)間:90秒⇒ 60秒

高級(jí)真視圖騰費(fèi)用:475金⇒ 250金冷卻時(shí)間:180秒⇒ 120秒

遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠費(fèi)用:475金⇒ 250金

神諭透鏡冷卻時(shí)間:60秒⇒ 75秒

嚎哭深淵嚎哭深淵光環(huán)自我恢復(fù)能力在嚎哭深淵光環(huán)里又滿血復(fù)活了,但所有友軍提供的治療效果都減少了50%。嚎哭深淵的回藍(lán)光環(huán)同樣減半。嚎哭深淵地圖的治療英雄讓游戲一點(diǎn)也不有趣。

以上就基本是嚎哭深淵的改動(dòng)了,但為了解釋的更有深度-我們想要幫助那些非常依靠自我治療能力的英雄(扎克,茂凱),與此同時(shí)削弱那些在這張地圖上表現(xiàn)出色的頻繁進(jìn)行治療的英雄(說(shuō)的就是你,娑娜)。治療效果光環(huán):從所有治療效果降低20%,變?yōu)樗袑?duì)友軍的治療效果降低50%法力回復(fù)光環(huán):每5秒1.5%最大法力值⇒每5秒0.75%最大法力值

守護(hù)者的號(hào)角諸神黃昏萬(wàn)歲!生命值:180 ⇒ 200生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)⇒ +125%基礎(chǔ)生命回復(fù)合成費(fèi)用:445 金 ⇒ 435金總費(fèi)用:1025 金 ⇒ 1015金

[-]新玩家符文改動(dòng)大部分的級(jí)別1和級(jí)別2符文都從商店中下架了,余下的符文也便宜了許多。同時(shí),符文合成也不復(fù)存在。

我們相信級(jí)別1和級(jí)別2符文應(yīng)該被定義為新玩家的符文體驗(yàn)說(shuō)明書(shū),以幫助他們快速向前達(dá)到30級(jí)。復(fù)制級(jí)別3中的88個(gè)符文到級(jí)別1和級(jí)別2符文有點(diǎn)太過(guò)頭了,于是我們將級(jí)別1和級(jí)別2的符文減少為23個(gè)。

對(duì)于符文合成而言...它沒(méi)有真正的完成最初被賦予的使命來(lái)區(qū)別不同等級(jí)的符文。相反,它變成了對(duì)于低級(jí)玩家而言的陷阱,或是因?yàn)橘~號(hào)共享遭人惡作劇融符文。

所以,我們將之遺棄了。售價(jià)降低:級(jí)別1和級(jí)別2符文的售價(jià)已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化并被顯著降低: o 級(jí)別1印記,符印和雕紋:5金幣(以前是15-65) o 級(jí)別1精華:15金幣(以前是80-165) o 級(jí)別2印記,符印和雕紋:35金幣(以前是80-330) o 級(jí)別2精華:100金幣(以前是410-820)

以下級(jí)別1和級(jí)別2的符文已經(jīng)降價(jià),如上文所示。級(jí)別1和級(jí)別2的所有其它符文將不再售賣(mài),但仍然可用,并且不會(huì)從那些已經(jīng)擁有的玩家手中移除。

 o 印記 攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透 o 符印 護(hù)甲,魔法抗性,生命值,生命回復(fù) o 雕紋 法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,法力回復(fù),魔法抗性 o 精華 攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透,護(hù)甲,魔法抗性,生命值,法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,生命偷取,移動(dòng)速度

移除:符文熔爐已被移除。如果你的符文數(shù)已達(dá)700上限,請(qǐng)聯(lián)系客服。

技能欄更新我們將一些更加重要的增益圖標(biāo)移回到了顯示器的中下方活力夾心餅干法力藥水布里茨的【被動(dòng)-法力屏障】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)卡西奧佩亞的【Q-瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度增益格雷福斯的【被動(dòng)-純爺們】的層數(shù)赫卡里姆的【Q-暴走】的層數(shù)銳雯的【被動(dòng)-符文之刃】的層數(shù)

BUG修復(fù)修復(fù)了一些錯(cuò)誤,它們?cè)鴮?dǎo)致紋理或粒子效果被錯(cuò)誤地載入,從而顯示成藍(lán)色方塊或隨機(jī)圖標(biāo)(閃現(xiàn)?!)大部分物品的懸停式距離指示器已被恢復(fù)【水晶瓶】重新回到了商店里的對(duì)線分類(lèi)下【正義榮耀】在激活時(shí)的響應(yīng)速度更快了

即將到來(lái)的皮膚勇者 阿貍猛虎摔跤手 布隆

此外,由于維克托的投訴(這東西的風(fēng)格完全不符合我的美學(xué)!),雷克塞的“戰(zhàn)地機(jī)甲”皮膚更名為“上古戰(zhàn)魂”。抱歉,各位戰(zhàn)地機(jī)甲的擁躉們,下次審核皮膚名時(shí)我們會(huì)更加謹(jǐn)慎的。“戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞”更名為“上古戰(zhàn)魂 雷克塞”

已知缺陷:我們將在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù)。1.購(gòu)買(mǎi)一個(gè)未附魔的打野道具,然后通過(guò)裝備置換功能更換另一種二級(jí)打野道具,之后如果英雄首次升級(jí),飾品會(huì)自動(dòng)進(jìn)入冷卻一段時(shí)間。

2.平臺(tái)上有個(gè)神秘道具的圖片缺失,這是為下次調(diào)整的準(zhǔn)備。

3.游戲中左上小窗口無(wú)法看到英雄攜帶的飾品(可以使用tab面板查看)。

4.齊天大圣 孫悟空在移動(dòng)時(shí)使用【W(wǎng)-真假猴王】會(huì)產(chǎn)生一瞬的幻影。

5.英雄在基地復(fù)活時(shí),小地圖的基地處會(huì)瞬間閃現(xiàn)剛復(fù)活的英雄頭像。

資源預(yù)埋

在游戲中或者個(gè)人資料頁(yè),你可能發(fā)現(xiàn)有一個(gè)新的游戲裝備“茲若特傳送門(mén)”,但您目前還無(wú)法購(gòu)買(mǎi)使用,沒(méi)錯(cuò),我們正在對(duì)他進(jìn)行優(yōu)化和BUG修復(fù),不久的將來(lái)您將能用上它,敬請(qǐng)期待吧。

已知缺陷:這些問(wèn)題我們已知,并已著手進(jìn)行修復(fù),預(yù)計(jì)下個(gè)版本將進(jìn)行徹底修復(fù)。

1、復(fù)仇之矛-卡莉絲塔的W(哨兵)在敵方新的基地門(mén)出可能出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,導(dǎo)致提供一段時(shí)間的視野,建議您立即打掉它,消除因異常導(dǎo)致的視野弱勢(shì)。

2、鼠標(biāo)點(diǎn)擊英雄在游戲左上角彈出的小窗口無(wú)法看到英雄攜帶的飾品異常,建議您可以使用Tab鍵進(jìn)行查看。

3、購(gòu)買(mǎi)一個(gè)未附魔的打野道具,之后通過(guò)裝備置換功能更換另一種二級(jí)打野道具,此時(shí)如果英雄恰逢升級(jí),飾品可能會(huì)出現(xiàn)冷卻一小段時(shí)間的異常,但冷卻后仍可正常使用。

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