[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》官方中敏銳賊在PVP中還是很有建樹,接下來我們就為玩家們介紹PVP天賦屬性推薦,希望能夠?qū)π』锇閭儙韼椭?
《魔獸世界》官方中敏銳賊在PVP中還是很有建樹,接下來我們就為玩家們介紹PVP天賦屬性推薦,希望能夠?qū)π』锇閭儙韼椭?/p>
我們?yōu)槭裁匆x擇敏銳天賦
敏銳
敏銳是一種不怎么依賴長CD技能的天賦,每一分鐘,我們都能打出成噸的傷害,并且還能穩(wěn)定的造成暈鎖。
戰(zhàn)斗可能是現(xiàn)在最強(qiáng)力的天賦,它可以造成巨額的傷害,并且還擁有6—10S的腎擊(當(dāng)然現(xiàn)在8S腎已經(jīng)作古,勿念)和不長的冷卻。
刺殺現(xiàn)在也是一個簡單粗暴的天賦,只是與敏銳相比,它無法造成更大的傷害,所以這里不予考慮。
技能移除/發(fā)生了什么變化
這里原作者所列出的并不充分,我重新編輯了一下。
[綜合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[轉(zhuǎn)嫁]、[破甲]與[麻痹毒藥]已經(jīng)被移除了。
[綜合][連擊點]現(xiàn)在跟隨玩家,當(dāng)切換目標(biāo)時你不必?fù)?dān)心丟失連擊點了。為了避免盜賊玩家感到太突然,所有的連擊點依然顯示在目標(biāo)頭像上。
[天賦][詭詐]不再使盜賊留在潛行狀態(tài)。
[敏銳][盜賊的尊嚴(yán)]現(xiàn)在也可以從肉搏爆擊獲得連擊點來讓它在單獨作戰(zhàn)時更有價值。
天賦
[第一層]

夜行者—不值得使用,它唯一的好處是消失后對下一次技能的強(qiáng)化,可是這完全是個花架子,消失是我們最強(qiáng)大的進(jìn)攻手段,在防御技能冷卻時我們不不值得為此冒險。
詭詐—詭詐是這一層我通常選擇的天賦,我感覺它在nerf后已然很好的發(fā)揮作用,當(dāng)盜賊需要釋放絞喉>偷襲時,它會試你避免不明智的浪費掉你的影舞CD。
暗影集中—除過詭詐外,暗影集中應(yīng)當(dāng)是你的第二選擇,它可以讓你幾乎免費的釋放絞喉,使你有更多的能量造成更大的傷害。要是WOD中沒有能量雕文的話,它或許會是最好的選擇了。
[第二層]

致命投擲—我認(rèn)為致命投擲會是相當(dāng)好的選擇,然而它卻需要消耗連擊點并有著打斷的限制條件。在這層天賦中我不會選擇它,因為其他兩個天賦太過強(qiáng)大。
神經(jīng)打擊—神經(jīng)打擊是一個非常強(qiáng)力的天賦,它可以使我們的暈技降低敵人造成的傷害,這可以極大減緩敵人對我們造成的傷害壓力。
備戰(zhàn)就緒—假如使用得到,備戰(zhàn)就緒會是一個非常好的防御技能,當(dāng)其完全充能時,可以減免80%的受到傷害,多與你的隊伍溝通,并且預(yù)判對方的行動,在合適的時機(jī)讓其發(fā)揮作用,可以幫助你省掉一次徽章或者減輕治療對你的關(guān)注。
[第三層]

裝死—在當(dāng)前版本下,選擇裝死還是很有可行性的,畢竟在最后階段還是容易發(fā)生猝死的,它應(yīng)當(dāng)是排在飄忽不定后的第二選擇。
吸血毒藥—別用。
飄忽不定—在MOP版本里,這可能是這層天賦中最好的選擇了,因為它可以大量減免傷害,而這一點到了WOD已然沒有改變,所以它仍舊是你最好的選擇。如果使用得當(dāng),它可以使你規(guī)避大量的傷害。(如果你不太熟練,可以選擇佯攻雕文,這樣可以多增加兩秒持續(xù)時間)。
[第四層]

暗里藏刀—這個天賦可能不會像它曾經(jīng)在游戲里的那樣——太好或太不好,暴雪粑粑顯然沒有為它找好一個平衡的位置。總的來說,在當(dāng)前版本下,這是這一層天賦里最壞的選擇了。
暗影步—暗影步,暗影步,偉大的暗影步~(原作者似乎很喜歡這個天賦的樣子,雖然假如是我我更可能的會選擇速度爆發(fā))在當(dāng)前版本,我認(rèn)為暗影步才是這一層的最佳選擇,它給盜賊帶來了許多實用性的使用方法,它既可以用來進(jìn)攻,也可以用來規(guī)避傷害。而在6.0,它變的比以前更加值得選擇,因為比起作為間隙接近,它更適合作為一個追逐工具而被使用。
速度爆發(fā)—我覺的速度爆發(fā)在這里依然是可行的,雖然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那樣使用,你不可能一邊追著目標(biāo)打而卻因為追逐本身而導(dǎo)致沒有能量去進(jìn)行足夠的傷害輸出,不過速度爆發(fā)仍然會是一個不錯的天賦(這將極有可能仍是一個強(qiáng)大的天賦)。
[第五層]

欺凌—在6.0,欺凌幾乎是這一層中最好的選擇,盜賊在控制后擁有額外10%的傷害,這和隊友配合,具有相當(dāng)大的提升。
內(nèi)出血—這是一個強(qiáng)的可怕的天賦,就像打樁一樣的傷害打在人身上,不過我已然認(rèn)為這是這一層中第二號的天賦。
邪惡計謀—不予考慮。
[第六層]

手里劍—不予考慮
死亡標(biāo)記—標(biāo)記是這一層天賦中最強(qiáng)力的選擇已經(jīng)持續(xù)了幾個賽季了,它給予了盜賊不俗的爆發(fā)傷害——用以搭配影舞來打出更強(qiáng)的爆發(fā)。
預(yù)感—這個天賦是僅此于標(biāo)記的第二選擇,它只是需要一個稍微不同的游戲風(fēng)格,然后你需要更好的監(jiān)控預(yù)感層數(shù),這并不難做到。
[第七層]

藥膏專家—在我看來,藥膏專家是這層三個天賦中最強(qiáng)力的,它帶來了被動的能量增加和5%能量恢復(fù),即使沒有人中毒,也會讓(輸出)變得平滑。時不時的扔扔刀扇什么的增加能量回復(fù)也是感覺不錯的,畢竟額外的回能總是好的。
暗影反射—這可能是此層三個天賦中我最不喜歡的一個,因為我發(fā)現(xiàn)它也許更像一個PVE天賦,當(dāng)你激活它時,一個持續(xù)8S的克隆人會模仿包括眩暈在內(nèi)的你所做的任何事,所以在這段時間里,你需要考慮如何完全發(fā)揮它的效果,而只是輸出或許無法發(fā)揮它的最大效果,而另一個我不選它的原因是許多刺殺賊使用它。
天降殺機(jī)—天將殺機(jī)可以是一個很好的選擇,假如使用得當(dāng),它將不僅僅可以用于造成傷害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敵人身邊,把握好時機(jī)來使用它,它將帶你“穿越時空”。
這些僅僅是我個人對100級天賦的看法,隨著時間的推移,我將完善我對它們的了解和看法。
雕文
[大雕文]
偷襲雕文:當(dāng)對戰(zhàn)近戰(zhàn)和在一般隊伍中不需要使用絞喉時,它是一個強(qiáng)大的雕文,它會使你擁有更長的暈鎖時間,制造更大的壓力
鎖喉:當(dāng)你覺得偷襲雕文沒什么價值時,比如在對抗法系隊伍,薩滿時,你可以使用它。
致盲:這個雕文是非常建議使用的,然而當(dāng)你使用動脈破裂雕文或者你覺得自己不需要焦點控制一個會帶有DOT的目標(biāo),比如治療時,你可以用絞喉和偷襲雕文來替換它,不過要小心目標(biāo)身上的DOT打破你的致盲。
動脈出血:這個雕文讓你的動脈破裂(25%增傷)用出血技能即可觸發(fā),意味著你能夠簡單地保持它,但它也改變了你的輸出循環(huán),起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
能量:這是另一個強(qiáng)制使用的雕文,它代替了以往套裝獎勵的30能量。
屬性選擇
精通>濺射>暴擊>全能>急速
我不能完全確認(rèn)濺射要比暴擊好多少。
而同時還擁有全能的裝備會變的更有競爭力。
附魔
披風(fēng)—精通之賜/精通之息
戒指—精通之賜/精通之息
主手武器—血環(huán)之印/碎手之印
副手武器—血環(huán)之印/碎手之印
項鏈—精通之賜/精通之息
起手輸出手法
盜賊的起手輸出手法分兩種,使用動脈出血雕文,和不使用動脈出血雕文。
起手輸出手法(不使用動脈出血雕文)
預(yù)謀—切割—偷襲—割裂—影舞—伏擊—伏擊—腎擊—標(biāo)記—剔骨—根據(jù)情況不同來絞喉/偷襲/輸出。
起手輸出手法(使用動脈出血雕文)
預(yù)謀—切割—偷襲—出血—影舞—伏擊—剔骨—標(biāo)記—腎擊—根據(jù)情況不同來絞喉/偷襲/輸出。
為什么起手輸出中沒有5星割裂
我收到的一封郵件中,有人告訴我他們覺的在起手中加入5星割裂會更好些,比如:
預(yù)謀—切割—偷襲—伏擊—割裂—影舞—伏擊—伏擊—腎擊—標(biāo)記—剔骨—根據(jù)情況不同來絞喉/偷襲/輸出。
不過這里有一些小問題,預(yù)謀切割之后,如果偷襲伏擊接5割,那么第一個伏擊沒有覆蓋動脈破裂,很虧。
如果偷襲影舞伏擊,能量雖然不虧,但是影舞內(nèi)需要有一個gcd打割裂,很浪費。
此外,這樣的起手不論影舞與否,都很難無縫5腎。
綜上所述,起手不打5割。
我們除了爆發(fā)還能做些什么
你需要根據(jù)游戲的形式來選擇你該做什么。
當(dāng)你和你的隊友遇到麻煩時,你最好想辦法規(guī)避傷害,并且觀察局勢,尋找并等待下一次爆發(fā)的時機(jī)。
如何在影舞CD時最大化輸出
這是一個我被普遍問到的問題“當(dāng)影舞CD時,我該怎么輸出”
作為一個盜賊,你只需要遵循一個優(yōu)先級.
切割—切割需要隨時保持,它能為你每2S提供8點能量,并且大幅提高我們的白字攻擊。
動脈破裂—動脈破裂在目標(biāo)被流血后增加20%額外傷害,這是你造成成噸輸出的核心,然而是用割裂/鎖喉還是出血來觸發(fā)動脈破裂取決于你受否安裝了出血雕文。
背刺/出血—如果你不能打到目標(biāo)的兩側(cè)/背后,那么請盡量嘗試達(dá)到他們背后/兩側(cè)來進(jìn)行出血/背刺。你應(yīng)該隨時盡量用出血的DOT來保持動脈破裂的效果。
在暈控之前積攢能量—大多數(shù)情況下,在滿腎和其他暈技前保持高位能量是個不錯的注意,假如在一個滿腎期間你處在一個低位能量而不能進(jìn)行任何技能輸出,那么你將浪費5-6S的額外10%輸出,而保持60能量以上的高位能量,則能在整個滿腎期間保持背刺。
在安裝出血雕文的時候,應(yīng)不應(yīng)該打割裂?
是否在裝了動脈出血雕文的情況下繼續(xù)使用割裂? 割裂是一個非常強(qiáng)的盜賊技能,并且它的傷害在動脈破裂的buff下傷害增強(qiáng)了10%. 即使當(dāng)你裝了動脈出血雕文后,當(dāng)你有足夠的連擊點,并且你感覺到使用刺骨也無法給你的敵人造成傷害/治療壓力(浪費他們技能的CD)的時候(這種時候在JJC應(yīng)該是經(jīng)常碰到的,不在自己隊伍的爆發(fā)期),這時,你應(yīng)該聚焦于在你的目標(biāo)上保持割裂buff,當(dāng)然,你將會注意到在你爆發(fā)的時候的額外的流血傷害,你也會注意到這些傷害直接導(dǎo)致對方的死亡或者存活下來的不同。
宏
我并沒有把我所有的宏都列出來,這只是一小部分能派上用場的,比如焦點宏等
#showtooltip
/cast !潛行
/stopattack
#showtooltip 預(yù)謀
/castsequence reset=10 !疾跑,null
/stopcasting
/cast 預(yù)謀
#showtooltip
/cast [target=這里寫丫名字] 暗影步
/cast [target=這里寫丫名字] 暗影步
#showtooltip 暗影步
/cast [@focus] 暗影步
/cast [@focus,nostealth] 腳踢
#showtooltip
/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast 悶棍
#showtooltip 消失
/cancelaura 詭詐
/stopattack
/Cast 消失
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.yuuuo.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論