[樂游網(wǎng)導讀]英雄聯(lián)盟新賽季有新的改動,設(shè)計師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動資料,一起看看具體的改動機制,希望你會喜歡!
英雄聯(lián)盟新賽季有新的改動,設(shè)計師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動資料,一起看看具體的改動機制,希望你會喜歡!
今日紅帖主要內(nèi)容
*移動攻擊即將在測試服上進行調(diào)整,比過去更加精確
*5.1版本辛德拉擊暈效果存在問題
*新賽季開始,外服進行折扣促銷
測試服上即將推出的移動攻擊改動

以下為設(shè)計師Vesh為我們帶來的即將在測試服上推出的移動攻擊(按住shift然后點擊右鍵,和普通的移動與攻擊沒有什么關(guān)系)試驗性改動。
“大家好,
我對測試服上面移動攻擊的效果進行了改動,將會在下個測試服周期當中推出。請注意,這是一次試驗性的改動,并不是我們打算立即推出的內(nèi)容。我非常希望從大家那里獲得反饋,而且很像知道我們應不應該保留這樣的改動。
目前,如果你在下圖情況中使用移動攻擊,那么薇恩會攻擊距離她最近的這個安妮,雖然我們可以看到,指針就在遠處的那個安妮旁邊。

改動之后,你在移動攻擊過程中,會攻擊距離指針最近的那個目標,但是有以下限制要求:
1.敵方目標必須在你鼠標指針250范圍以內(nèi)
2.敵方目標不能超出你最大攻擊范圍50
在以上兩條之外的情況,移動攻擊的效果不會發(fā)生變化。我們這次改動的想法,是希望更好的傳達出玩家在移動攻擊過程中想進行的動作。你有沒有遇到過鼠標就點在那個有兩層薇恩W敵方的附近,結(jié)果卻攻擊了一個小兵呢?現(xiàn)在你可以按照自己的意愿去攻擊目標了。
在這種情況下,薇恩會攻擊距離指針最近的目標,而不是距離她自己最近的那一個。

這種情況下,薇恩會有限攻擊距離指針最近的安妮,而不是面前的這一大波兵(說明:安妮當時是距離指針最近的,但是我截圖之前她稍微動了一下)。

這是一次相當大的改動,也是極具試驗性的。我希望對此進行更多的嘗試,讓ADC在使用時感覺沒有那么的笨拙,所以特別是ADC玩家請多給我們一些反饋!當這次改動在測試服上推出之后,我會發(fā)帖讓大家來談?wù)劦摹!?/p>
他繼續(xù)說到:
“移動攻擊系統(tǒng)應該和大家習慣上對它的感覺保持一致。只是在某些情況下增加了目標的優(yōu)先級,因為這時候你希望選擇的應該不是距離你最近的那一個敵人。”
關(guān)于如何幫助玩家理解在游戲內(nèi)的具體變化,他說:
“我們很有可能會在你使用移動攻擊的時候增加一個圓形的指示器,替代現(xiàn)在的紅色十字。這樣你就可以知道這次攻擊的范圍邊界在哪,很可能我們只會在人機對戰(zhàn)當中啟用這個指示器。”
有玩家表示擔心這樣的改動會降低游戲的難度,他解釋說:
“我們可以將每一個英雄的選擇半徑設(shè)定成五個像素那么大,這樣肯定能夠增加游戲的難度。但是如果這樣游戲就真的更好了嗎?只是由于一個過時的系統(tǒng),使得游戲中的行動變困難,并不意味著我們解決了這個問題就降低了游戲的難度。
反而我認為這樣可以加深游戲的層次,讓ADC更關(guān)注我們希望他們所具備的素質(zhì)(走位,時機等等)。
現(xiàn)在移動攻擊并不需要你精確的點擊最近的那個目標。如果你希望攻擊一個不是距離你最近的目標,那么你就需要準確的點擊到目標的身上,然后再點擊你想要移動到的位置上,反復進行這個動作。
這樣改動只移除戰(zhàn)斗中比較麻煩的小兵。‘噢天啊,這個薇恩太專業(yè)了,她團戰(zhàn)里面一個小兵都沒點到’,并不應該是對于薇恩玩家技巧上的一種贊賞。”
Vesh繼續(xù)說到:
“移動攻擊這個系統(tǒng)在各類的RTS游戲的當中都有應用,因為在那些游戲當中你有太多的單位/注意點,玩家不僅僅需要專注攻擊一個目標。
當時有這樣一個早已存在的系統(tǒng)并不代表這是最理想的系統(tǒng),所以我們進行了全新的嘗試。”
接下來他還澄清了這次改動只是暫時的試驗性改動:
“我們把它投放的測試服當中只是希望將其調(diào)整到最佳狀態(tài),看看這樣的改動是否能夠為整個游戲帶來提升。如果答案是否定的,那么我們就不會推出這個改動。這是一次試驗性的高風險改動,不會在5.3版本實裝。”
他繼續(xù)說到:
“我們改動的目標是希望讓移動攻擊系統(tǒng)依舊按照玩家的指令行事,同時讓大家感覺這個系統(tǒng)更能夠表達出你們想要進行的動作。不過還都是前期的試驗階段,很希望大家親自去試試。”
2015賽季開季促銷

外服的2015賽季和開季促銷已經(jīng)開始了。在接下來的幾天內(nèi),符文頁,符文,雙倍經(jīng)驗/金幣卡都會有不同程度的折扣哦!
符文頁買一送一
在接下來的幾天內(nèi),無論你是使用點券還是金幣購買符文頁都將享受到買一送一的特惠。
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買了符文頁,沒有符文怎么可以!所有的三級符文七折優(yōu)惠!
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改名服務(wù)特價
雖然這并不能提升你的戰(zhàn)斗力,但是職業(yè)選手新賽季前也喜歡換個ID,那么趁著改名服務(wù)五折,為什么不給自己取一個新的名字呢?
辛德拉在5.1版本中的擊暈問題

在一個關(guān)于5.1辛德拉改動的討論帖中,Meddler表示他們會在5.2中調(diào)整辛德拉擊暈范圍的寬度:
“我們會在5.2版本當中略微上調(diào)擊暈的寬度——之前的改動帶來的影響比我們預想當中的要嚴重,明顯穿越敵人的寶珠理應造成擊暈效果。或許還需要后續(xù)的改動,目前尚不清楚。我們需要看看這樣的改動有什么效果,在寬度調(diào)整后玩家適應的情況如何。”
關(guān)于寶珠配合E技能不會造成擊暈的反饋,他說:
“擊暈彈道的寬度很低,也就是說寶珠的正中心需要碰撞到目標才能夠造成擊暈效果。我們正在研究其中是否存在bug,目前我們的看法是彈道太窄了,而不是產(chǎn)生了bug。”
關(guān)于組隊排位賽獎勵
在論壇上,有玩家表示應該為組隊排位賽增加額外的獎勵以刺激大家去選擇這個模式,Socrates回復到:
“讓玩家更容易進入組隊排位賽,并且提供更豐厚的獎勵是我們內(nèi)部經(jīng)常討論的話題。
我們已經(jīng)有了一些想法,但是現(xiàn)在說出來為時尚早,很想知道大家是怎么看待這個問題的。”
關(guān)于除了上賽季末的眼皮膚之外,為組隊排位賽中的玩家增添一些隨機獎勵,Socrates表示:
“隨機獎勵系統(tǒng)可能很不錯。我認為組隊排位賽的獎勵可以豐富一些,現(xiàn)在太單薄了。”
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