[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇吸血鬼原本是夢(mèng)境BOSS,后來(lái)龍圖為了坑錢,變成了英雄,而且站位比較靠前,然而身板又比較脆,所以不是很待見(jiàn),下面就分析一下。
作為刀塔傳奇中亂入的夢(mèng)境BOSS,吸血鬼以其華麗的外表和驚艷的造型,以及BOSS登場(chǎng)的霸氣讓眾多土豪對(duì)其另眼相看。這個(gè)英雄的實(shí)戰(zhàn)能力和價(jià)值也格外引人注目。下面就由實(shí)戰(zhàn)視頻來(lái)分析吸血鬼的能力。

【屬性解析】

吸血鬼作為前排英雄,在五星之后其屬性特點(diǎn)還是比較明顯的:
1.魔抗突出,608的魔抗僅此于小小,但物理護(hù)甲和血量不高,實(shí)戰(zhàn)生存能力比較一般。
2.輸出屬性一般,主要依靠技能效果提供輸出。
【技能解析】
1.核心續(xù)航技能血祭

鮮血伯爵的大招和夢(mèng)境中效果如出一轍,能夠在對(duì)敵人目標(biāo)造成傷害的同時(shí)給自身提供生命恢復(fù),缺點(diǎn)是輸出和恢復(fù)值并不是很理想,和夢(mèng)境BOSS的輸出對(duì)比真是一個(gè)天上一個(gè)地下。當(dāng)然,這個(gè)技能面對(duì)扎堆敵人時(shí)效果非常不錯(cuò),殘局中吸血鬼的該技能也能幫助其實(shí)現(xiàn)收割和翻盤。
2.強(qiáng)力控制&殘局技能引蝠上身

這個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的單體控制技能在開場(chǎng)時(shí)僅僅是一個(gè)不錯(cuò)的單體控制技能,而在殘局中才能充分發(fā)揮該技能的實(shí)戰(zhàn)效果,收割敵人加召喚小蝙蝠,同時(shí)給自身補(bǔ)血,可以讓鮮血伯爵愈戰(zhàn)愈勇。
3.AOE物理輸出劍斬

比較無(wú)特色的物理攻擊技能,即使吸血鬼可以配合流浪提高自身輸出,該技能也不是輸出特別高。
4.被動(dòng)加魔抗技能血色斗篷

【實(shí)戰(zhàn)簡(jiǎn)析】
吸血鬼自身身板不堅(jiān)實(shí),雖然技能和進(jìn)場(chǎng)方式比較有特色,然不能作為承擔(dān)大量傷害的主T使用,實(shí)戰(zhàn)中需要其他主T幫助他吸收傷害。能夠有效存活下來(lái)就能在實(shí)戰(zhàn)中取得收益。
而吸血鬼?yè)碛胁诲e(cuò)的魔抗,可以在多T陣容中存活,實(shí)戰(zhàn)中配合多T輸出和限制作用都是非常強(qiáng)大的。同時(shí)自身的限制技能對(duì)于敵人的技能主T也有強(qiáng)大的限制效果
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