[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭(zhēng)近期最火的單卡是什么?當(dāng)然是野豬騎士咯,拋開(kāi)迫擊炮這種毒瘤自閉流派以外,野豬是最近大家用得最多的一張卡,因?yàn)槠錂C(jī)動(dòng)性強(qiáng),血量還不低,所以野豬在眾多卡組中都能當(dāng)主力核心卡,下面就來(lái)推薦一篇最全的野豬騎士攻略,希望大家能搭配一套適合自己的野豬流派。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)近期最火的單卡是什么?當(dāng)然是野豬騎士咯,拋開(kāi)迫擊炮這種毒瘤自閉流派以外,野豬是最近大家用得最多的一張卡,因?yàn)槠錂C(jī)動(dòng)性強(qiáng),血量還不低,所以野豬在眾多卡組中都能當(dāng)主力核心卡,下面就來(lái)推薦一篇最全的野豬騎士攻略,希望大家能搭配一套適合自己的野豬流派。
今天我?guī)?lái)的這篇攻略拋開(kāi)特定的卡組,通過(guò)可能塞進(jìn)野豬流的單卡來(lái)詳細(xì)分析,看看能不能幫助大家解決疑惑,或者有沒(méi)有一些小技巧能幫助大家提高勝率。(PS:卡組只有自己理解的才是最好的,非常不推薦讓別人幫你組卡。)

第一節(jié)為什么選擇野豬流套牌?
很多朋友問(wèn)我為什么要選擇野豬流作為自己的上分卡組,而不是迫擊炮流,皮卡全明星,或者其他。我一般都會(huì)把野豬流卡組比作爐石里的動(dòng)物園(PS:玩過(guò)爐石傳說(shuō)的應(yīng)該都知道,動(dòng)物園是一套自被開(kāi)發(fā)后一直經(jīng)久不衰的卡組,其核心思路是隨從站場(chǎng),以小換大的博弈。),而CR中以野豬為核心輔以低費(fèi)卡牌或法術(shù)的卡組,也正如動(dòng)物園一樣,靈活多變,以小換大,防守反擊,費(fèi)用低不卡手,而且卡組大多以白卡橙卡為主,容易培養(yǎng),上手簡(jiǎn)單,容錯(cuò)率較高,節(jié)奏感強(qiáng),是一套入門精通都非常合適的卡組。作為微氪黨的筆者,紫卡等級(jí)自然是比不過(guò)土豪,想立足A8就只能專精于平民野豬流。而迫擊炮流作為逆襲高本的代表性卡組,卻過(guò)于自閉,每把都會(huì)拖很久,甚至平局,給雙方玩家都帶來(lái)了非常不好的游戲體驗(yàn),官方也多次強(qiáng)調(diào)不鼓勵(lì)這種自閉卡組,所以筆者是非常的不喜歡。當(dāng)然喜歡迫擊炮流的勿噴,蘿卜青菜各有所愛(ài)。
第二節(jié)野豬流的獲勝思路是什么?
很多朋友在借鑒了卡組之后卻連跪不止,主要原因來(lái)自于對(duì)于卡組獲勝的核心思路不明確。
首先我們要明確幾個(gè)概念,這些概念貫穿CR游戲的始終,不論你玩什么卡組都需要理解。
1.卡牌克制 這個(gè)很好理解,箭雨解亡靈海,火球砸野蠻人,皮卡砍石頭等等。CR中每張卡牌都能找到克制和被克制的卡牌與之對(duì)應(yīng)。而我們的卡組只有八張卡,每場(chǎng)游戲對(duì)決,最理想狀態(tài)就是用克制的卡去解掉對(duì)面被克制的卡牌,從而賺取圣水,獲得優(yōu)勢(shì),并占據(jù)游戲主動(dòng)權(quán),取得勝利。但是實(shí)際操作并非如此,我們會(huì)遇到牌序的限制,下面就來(lái)詳細(xì)談?wù)勁菩颉?/p>
2.牌序和優(yōu)化牌序 卡組一共八張卡,而手牌只有區(qū)區(qū)四張,每場(chǎng)起手四張都是系統(tǒng)隨機(jī)的,抽的下一張也是隨機(jī),但抽完一輪八張牌序就固定了,所以你不能保證每場(chǎng)開(kāi)局都能抽到一套完美的進(jìn)攻combo,也不能保證能抽到完美解對(duì)面一波進(jìn)攻的卡,這時(shí)候就需要通過(guò)合理的使用手牌,將一些可以裸下的卡進(jìn)行過(guò)度,也稱刷牌或者過(guò)牌,將自己的核心卡刷到手,這一技巧在下一章節(jié)里面每張單卡會(huì)作具體分析。這也是為什么低費(fèi)卡組更加靈活多變,能更快打出進(jìn)攻防守的關(guān)鍵卡,而不是像高費(fèi)卡組皮卡全明星一樣,笨重需要固定的進(jìn)攻combo,甚至需要采集器的支持。所以每場(chǎng)CR對(duì)戰(zhàn)實(shí)際上是雙方優(yōu)化手牌的博弈,圣水滿了必須要使用卡,一直不下也是虧費(fèi),盲目進(jìn)攻也是虧費(fèi),如何合理的過(guò)度手牌,不虧費(fèi)甚至賺取費(fèi)用或者塔血量,是每一個(gè)CR玩家上手的必修課。
3.掌控節(jié)奏 不同的卡組進(jìn)攻核心不同,爆發(fā)點(diǎn)也各不相同。例如石頭流靠賣節(jié)奏,忍一波高質(zhì)量部隊(duì)碾壓。野豬流核心少,簡(jiǎn)單靈活,能進(jìn)行持續(xù)騷擾,打破對(duì)手進(jìn)攻節(jié)奏。掌控節(jié)奏,換句話說(shuō)就是和對(duì)手玩心機(jī),誰(shuí)能在戰(zhàn)術(shù)上取得優(yōu)勢(shì)誰(shuí)就能掌控節(jié)奏。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,野豬流對(duì)抗房子人海流,房子流前期節(jié)奏緩慢,防守較為薄弱,其爆發(fā)期是最后一分鐘的雙倍時(shí)間。所以在前期人海流下房子后,野豬流如果能抓住這個(gè)時(shí)機(jī),直接換路進(jìn)攻,大都能取得不錯(cuò)的血量?jī)?yōu)勢(shì),而另一路只需下少量費(fèi)用配合箭塔進(jìn)行防守,這就是賺取節(jié)奏。通過(guò)進(jìn)攻打亂對(duì)面進(jìn)攻節(jié)奏,穩(wěn)固自己的節(jié)奏。同時(shí),節(jié)奏還包括對(duì)雙方圣水的計(jì)算,這點(diǎn)相信很多人已經(jīng)很熟悉了,在一波進(jìn)攻后判斷出自己是虧了還是賺了,才能決定如何做下一步?jīng)Q策,是繼續(xù)給對(duì)面壓力,還是轉(zhuǎn)為被動(dòng)防守,這些都需要通過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。了解對(duì)手卡組和自己卡組的特點(diǎn),在心里和戰(zhàn)術(shù)上進(jìn)行博弈,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都瞬息萬(wàn)變,快速制定合理對(duì)策,也是CR游戲最吸引我的地方。
在了解了這幾個(gè)概念之后,回到我們的正題,野豬流的獲勝思路。野豬流卡組特點(diǎn)低費(fèi)靈活,進(jìn)攻防守組合多樣,為了最大發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),總結(jié)一句話,通過(guò)合理的攻防轉(zhuǎn)換,不斷破壞對(duì)手進(jìn)攻和防守節(jié)奏,獲得節(jié)奏主動(dòng)權(quán)。那么什么是攻防轉(zhuǎn)換?不用固定于某一套固定combo,例如冰豬流,有些玩家固定思維認(rèn)為一定要攢齊冰凍野豬一套8費(fèi)combo才能進(jìn)行進(jìn)攻,這顯然是錯(cuò)誤的。野豬流優(yōu)勢(shì)在于解完一波對(duì)手進(jìn)攻,賺取了少量圣水或者有殘余部隊(duì),可以直接進(jìn)行一波反撲,起到破壞對(duì)手?jǐn)下一波攻勢(shì)的目的,強(qiáng)迫對(duì)手進(jìn)行防守。這也是大多數(shù)玩家熟知的防守反擊。野豬流正是把這種思路優(yōu)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大,以小換大,防守賺取費(fèi)差,靈活的突襲反撲,不斷磨塔血或者直接冰凍奇襲破路。很多玩家也疑惑很多攻略講后手優(yōu)勢(shì),誰(shuí)先進(jìn)攻誰(shuí)劣勢(shì),敵不動(dòng)我不動(dòng),這點(diǎn)大體上是反映了CR的后手優(yōu)勢(shì),但太過(guò)于絕對(duì)了。野豬流可以通過(guò)開(kāi)局下野豬的方式進(jìn)行試探對(duì)手卡牌,為之后留關(guān)鍵牌起到鋪路作用。所以計(jì)算對(duì)面手牌也是很重要的一個(gè)技巧。最后一點(diǎn),對(duì)于虧費(fèi)的理解,野豬流低費(fèi)卡組是能接受一定限度的虧費(fèi)的。因?yàn)榈唾M(fèi)卡的性價(jià)比可以通過(guò)使用時(shí)機(jī)來(lái)擴(kuò)大,在一波進(jìn)攻后對(duì)手可能賺取了一定的圣水,并組織了一大波反撲,這時(shí)候卡組的以小換大,靈活的優(yōu)點(diǎn)就體現(xiàn)出來(lái)了,借助箭塔,能化解多數(shù)高費(fèi)的威脅,具體操作可以查閱下一節(jié)的單卡分析。
第三節(jié)核心單卡詳解

野豬騎士
所有野豬流的核心卡牌,不可替換。(這里指的野豬流不包括以其他核心外掛野豬的卡組。)
用法:
1.開(kāi)局可以裸下,位于河道兩側(cè),如下圖紅圈處,可避免一些置于黃金防守位建筑的吸引。作用試探對(duì)手卡組,過(guò)牌。
2.小技巧,卡位跳過(guò)河,縮短距離。在下圖紅圈處先下野豬,然后在紅圈旁邊一格處迅速下一組小單位,如哥布林或者小骷髏即可。
3.小技巧,非卡位快速越河,是野豬最方便的過(guò)河方式,如下圖藍(lán)圈處,缺點(diǎn)容易被黃金防守位的建筑吸引仇恨。

4.通常的進(jìn)攻組合可以是野豬在前后面跟哥布林或者小骷髏,野豬能吸引箭塔傷害,哥布林和小骷髏近塔能輸出巨額傷害。
5.溜怪 野豬在防守時(shí),可用于溜怪。野豬憑借快速的移動(dòng)速度,吸引一些移動(dòng)速度緩慢的單位,如龍,骷髏巨人,王子(非沖鋒狀態(tài)下),皮卡等,起到拖延時(shí)間,保護(hù)防守單位輸出。
6.對(duì)抗迫擊炮流時(shí),野豬可以留一手,用于拆迫擊炮。
7.對(duì)手采集器前置可以直接下野豬,過(guò)河拆,4費(fèi)換5費(fèi)不虧,野蠻人房子,哥布林房子同理。
8.對(duì)手如果是皮卡,石頭,房子流等節(jié)奏比較慢的卡組,前期對(duì)面下大單位,直接換路進(jìn)攻。
第四節(jié)可替換單卡詳解
一.閃電

關(guān)鍵詞:高費(fèi) 范圍直傷 高風(fēng)險(xiǎn) 高收益 攻守兼?zhèn)?/p>
建議:選擇閃電法術(shù)搭配野豬,可以組成大家熟知的電豬流,以野豬閃電蹭塔血為主要進(jìn)攻方式,是對(duì)抗建筑較多對(duì)手比較好的一種野豬流派。當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,在對(duì)抗快節(jié)奏卡組時(shí),閃電會(huì)顯得異常卡手,可能會(huì)出現(xiàn)整場(chǎng)比賽都留在手里沒(méi)有使用過(guò)的情況,導(dǎo)致手牌上限減一。閃電的范圍是眾多法術(shù)中僅次于箭雨高達(dá)3.5,但其目標(biāo)選擇機(jī)制的特殊性(范圍內(nèi)血量最高的三個(gè)單位),決定了這是一張風(fēng)險(xiǎn)很高的單卡,需要的很好的時(shí)機(jī)把握。比如你鎖定對(duì)面三個(gè)有威脅的單位法師,地獄塔和女槍,但是法術(shù)釋放時(shí)對(duì)手在閃電范圍內(nèi)下了其他單位例如野蠻人,干擾了閃電的目標(biāo)選擇,結(jié)果只劈到了兩個(gè)野蠻人和地獄塔,導(dǎo)致節(jié)奏崩盤。當(dāng)然合理使用的閃電可以對(duì)敵方箭塔造成可觀的傷害并賺取節(jié)奏。簡(jiǎn)言之,閃電是一張高風(fēng)險(xiǎn)高收入的直傷法術(shù)。
用法:
1.對(duì)手在兩側(cè)箭塔附近下建筑,包括采集器,地獄塔,野蠻人房子,哥布林房子等費(fèi)用高于5的,直接使用閃電連著箭塔一起劈,實(shí)際上是一種非常錯(cuò)誤的使用方法。因?yàn)殚W電的傷害不能完全解決威脅,會(huì)留下殘血,然而我方卻損失6費(fèi),在前期節(jié)奏非常重要的情況下是非常致命的,很容易因?yàn)閷?duì)面繼續(xù)給壓力而崩盤。
2.遇到開(kāi)局對(duì)面下建筑,我們起手有閃電正確的處理方式是,等待我方存滿10費(fèi),看看對(duì)面會(huì)不會(huì)繼續(xù)在范圍內(nèi)下兵,如果沒(méi)有,可以選擇先下野豬進(jìn)攻,騙出對(duì)手的防守卡,例如冰法,女武神,加農(nóng)炮等,然后再用閃電連著箭塔三個(gè)一起劈,這樣處理節(jié)奏不僅不會(huì)丟失,還能小賺不少塔血。
3.如果我們起手沒(méi)有任何手段進(jìn)攻,比如雙法術(shù)加農(nóng)炮卡手,千萬(wàn)不能直接交閃電,寧可不解也不要亂交閃電,無(wú)數(shù)次手賤劈完直接崩盤。
4.閃電可用于補(bǔ)塔刀,后期雙倍時(shí)間甚至加時(shí)賽階段,利用其他低費(fèi)卡,快速刷出閃電,直接贏得比賽,這也是閃電最大的優(yōu)勢(shì)。但一定要牢記不同等級(jí)閃電對(duì)塔箭的傷害,例如三級(jí)閃電對(duì)箭塔造成315點(diǎn)傷害,忘記了也沒(méi)關(guān)系,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也可以通過(guò)長(zhǎng)按卡牌圖標(biāo)獲知傷害數(shù)值。
5.閃電在防守時(shí)能劈到例如法師,女槍,冰法,公主這種高威脅的脆皮單位,2-3個(gè)高于5費(fèi)就能接受,千萬(wàn)不能猶豫。特別是在對(duì)抗有三個(gè)火槍手的對(duì)手時(shí),一定要把閃電留給三個(gè)火槍手,完美解。
6.閃電防守還能劈氣球,龍之類的空中單位,一定程度上彌補(bǔ)電豬流防空的弱勢(shì)。只要費(fèi)用不虧太多,能劈到氣球,龍以外1-2個(gè)單位就別猶豫。
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