[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于忽視防御值產(chǎn)生的傷害應(yīng)該可能是玩家所有的攻擊力,和元素傷害一樣,但是玩家的攻擊到底要到達(dá)多少之后才會忽視防御值呢?
關(guān)于忽視防御值產(chǎn)生的傷害應(yīng)該可能是玩家所有的攻擊力,和元素傷害一樣,但是玩家的攻擊到底要到達(dá)多少之后才會忽視防御值呢?
區(qū)別在于 元素屬性傷害可以用元素抗性來抵御 而 忽視防御只能用最終減傷來抵御。
最大區(qū)別在于 全屬性抗性比對方忽視元素抗性多200以上時(shí) 你就不會受到對方元素屬性的傷害。
而最終減傷由于以前某一次更新導(dǎo)致從3位數(shù)降到2位數(shù) 就算你全身50條最終減傷屬性 你也只能堆到200多最終減傷 但是忽視防御是3位數(shù) 可以堆上千的忽視防御屬性。
忽視防御屬性秒人理念的提出:
建議 完全放棄物攻魔攻個(gè)元素屬性傷害 純堆忽視 (以下是 不是你死就是我死的極端理念)。
由于是極端理念 建議 武器 項(xiàng)鏈 飾品 頭飾 護(hù)甲 護(hù)手 2個(gè)護(hù)腕 鞋子 2個(gè)戒指 共11件裝備 全部35藍(lán)色傳說品質(zhì) 其中頭飾 護(hù)甲 鞋子 護(hù)手 建議用重甲 無論你什么天賦 就用重甲 天賦選輕甲天賦(這天賦公認(rèn)PK天賦)由于不需要物理和魔法攻擊傷害 你輕甲精通已然無用 一套重甲可以加多一點(diǎn)防御(靠基礎(chǔ)防御)。
而藍(lán)色品質(zhì)洗屬性更便宜。
11件裝備 全部傳說7屬性 就是77條屬性 按最低忽視防御出的數(shù)值 120(貌似沒見過更低的了)。
合起來就是9240的忽視傷害 競技場中 對方就算對方全身最終減傷達(dá)到50條屬性也就200多 去掉你一個(gè)零頭。
你打?qū)Ψ骄蜁a(chǎn)生9000多的傷害 算上競技場弱化加成10% 就是你打?qū)Ψ揭幌?00多傷害 此傷害跟你技能加成無關(guān) 跟你打擊對方次數(shù)無關(guān) 只要你打到對方那就必定產(chǎn)生900多傷害。
想象下 一個(gè)亂斬?散射?圓舞曲?熾天使? 一次傷害固定900 你能產(chǎn)生多少的輸出 算你攻擊上3W 你每次能打出那么多傷害么 綜合傷害有這么高么。
至于守護(hù)建議防御守護(hù)為主 畢竟守護(hù)不加忽視防御。
以上種種假設(shè) 都是建立在忽視防御屬性是忽視對方全部防御所產(chǎn)生的傷害的理念之上的。
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