[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《行星邊際2》最近推出的一個新的“突襲線”機制,也許很多玩家還不清楚這個機制的具體內(nèi)容,下面我們將為大家詳細(xì)講解一下。
《行星邊際2》最近推出的一個新的“突襲線”機制,也許很多玩家還不清楚這個機制的具體內(nèi)容,下面我們將為大家詳細(xì)講解一下。
什么是“突襲線”機制?
“突襲線”是因達(dá)爾地圖獨有的領(lǐng)土戰(zhàn)爭玩法。在因達(dá)爾地圖內(nèi)所有據(jù)點和基地均被“突襲線”鏈接起來,通過這些鏈接己方基地將享有領(lǐng)土內(nèi)的科技加成,同時連接線的狀態(tài)也成為了領(lǐng)土占領(lǐng)的條件。攻占敵對陣營控制的據(jù)點,除了要求領(lǐng)土相鄰?fù),還必須擁有“突襲線”鏈接,否則即便領(lǐng)土接壤也無法占領(lǐng)控制點。

“突襲線”規(guī)定了基地和基地之間的連接,玩家無法占領(lǐng)沒有任何己方突襲線連接的基地。

上圖所示,即使基地之間有領(lǐng)土接壤,由于沒有“突襲線”連接,也會出現(xiàn)領(lǐng)土斷裂的情況。
“突襲線”系統(tǒng)其實并不是新生事物,早在10年前的《行星邊際》(原譯《星際Onling》)中就已經(jīng)出現(xiàn)。索尼在線娛樂的開發(fā)人員稱,“突襲線”的再次引入是讓游戲的戰(zhàn)斗聚焦在數(shù)個點上,很大程度上杜絕了之前版本中出現(xiàn)的互相規(guī)避正面交鋒,“偷城”賺分的消極游戲行為。游戲樂趣也因此得到很大的提升。

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