[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔力寶貝手游中忍者是一個(gè)以攻擊為主的職業(yè),但是又不同于戰(zhàn)士純攻擊類的,輸出能力強(qiáng),自然生存能力就差,因此就要在加點(diǎn)上面去彌補(bǔ),忍者怎么加點(diǎn)既能保證自己的生存又能有暴力的輸出,下面一起來看看小編的分析吧。
魔力寶貝手游中忍者是一個(gè)以攻擊為主的職業(yè),但是又不同于戰(zhàn)士純攻擊類的,輸出能力強(qiáng),自然生存能力就差,因此就要在加點(diǎn)上面去彌補(bǔ),忍者怎么加點(diǎn)既能保證自己的生存又能有暴力的輸出,下面一起來看看小編的分析吧。
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首先,5大屬性中精神是直接被剔除出去,精神本身是對于忍者沒有任何作用的屬性,忍者的攻擊也不是魔法攻擊,因此我們加點(diǎn)的時(shí)候就不必考慮精神的問題。
忍者第一屬性敏捷
在魔力寶貝手游中,一般來說忍者相對于其他職業(yè)而言,其要求的速度會(huì)更高,因?yàn)槿陶叩母咚俣饶軌虼_保到忍者在攻擊上更具備先手優(yōu)勢,而忍者的先手是很能夠影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵,那么在加點(diǎn)的時(shí)候我們就要考慮,相對來說會(huì)對于忍者的敏捷要求進(jìn)行保留以確保忍者的速度能夠得到提高。
而當(dāng)確保了敏捷后,那么接下來三項(xiàng)中我們可以繼續(xù)考慮哪些了。
前面也和各位說了,忍者的生存空間是十分之差的,而在這點(diǎn)上我們或許可以考慮下體質(zhì)或者強(qiáng)度。前者是直接提升生命和物攻與雙防,而后者是提升雙防和法攻。
而這兩者的區(qū)別明顯在于前者是很大幅度提升血量,少幅度提升雙防和物攻,而后者則是較大服務(wù)提升雙防,少幅度提升法攻,這里就衍生出了一個(gè)權(quán)衡問題。
根據(jù)加點(diǎn)屬性表上面的記錄,我們可以知道每提升1點(diǎn)體質(zhì),是會(huì)提升0.8比例的雙防,而提升1點(diǎn)強(qiáng)度是提升1點(diǎn)雙方,而這之中產(chǎn)生的博弈問題就成為了我們對于這兩項(xiàng)屬性的考慮,一般來說可能會(huì)認(rèn)為直接提升強(qiáng)度會(huì)讓生存能力提高,但是我們要反過來想,提升雙防的0.2點(diǎn)比例如果分擔(dān)在其他屬性上究竟是多少比例呢?

實(shí)際上我們可以很明顯看出,假如是增加體質(zhì),其收益比例其實(shí)是超過增加強(qiáng)度的,雖然0.2的比例在后期會(huì)變成很大差距的演變,但是我們試想下,忍者在生存空間上是否需要如此充裕的空間呢?很顯然不是,忍者不是劍士,忍者需要的只是合適的生存空間,一旦超過了忍者的所需就變得浪費(fèi)了,因?yàn)槿陶卟恍枰惺芴鄠Γ旧砭哂凶銐虻谋Ck法即可,因此我們在進(jìn)行加點(diǎn)的時(shí)候可以細(xì)致考慮,權(quán)衡下具體是否值得。
而且還有一點(diǎn)的是,體質(zhì)是增加物攻的,忍者的攻擊都是以物攻為主,因此提升體質(zhì)不僅僅是忍者剛好所需,也是能夠很大程度上提高忍者的作戰(zhàn)能力。
確定了忍者的體質(zhì)加點(diǎn)屬性保留后,最后的力量毫無疑問可以入選了,因?yàn)檫@點(diǎn)是很直接的提高人物的本質(zhì)物攻能力,也連同提升物防和生命,一般可以視作是和體質(zhì)互補(bǔ)的情況,那么我們在權(quán)衡時(shí)可以考慮相對以高比例的敏捷為主,接著在以相對的體質(zhì)和力量為輔,從而讓忍者具備高速度、高輸出、相對較好的防御能力。
以上就是小編給大家?guī)淼哪Я氊愂钟稳陶呒狱c(diǎn)攻略了,當(dāng)然這里僅僅代表小編的個(gè)人意見,忍者的加點(diǎn)方向是有很多種的,大家也可以根據(jù)自己的需要來進(jìn)行加點(diǎn)。
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