[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想14里面極水神是個不太難的boss,不過實際游戲中還需要注意一些關(guān)于打boss的技巧才能順利通關(guān),下面是極水神打法攻略分享。
最終幻想14里面極水神是個不太難的boss,不過實際游戲中還需要注意一些關(guān)于打boss的技巧才能順利通關(guān),下面是極水神打法攻略分享。
極水神,總體難度不高,大概跟極火神難度不相伯仲,只要克服了被沖入海中的恐懼,多加練習(xí)的話很快就能攻克。極水神對物理DPS的命中要求會略高一些,否則輸出會略顯下降,請盡量提高到450命中以上再來。
如果戰(zhàn)士和騎士同時在隊里,推薦由騎士做ST負(fù)責(zé)尾部。由于頭部反彈遠(yuǎn)程物理攻擊,尾部反彈魔法,且尾部=該BOSS后背,所以魔法DPS打頭部,物理DPS打尾部,詩人也跟其他近戰(zhàn)DPS一起貼著尾巴打。

首先關(guān)于BOSS和小怪的主要技能進(jìn)行下說明:
淹沒:瞄準(zhǔn)Healer所在位置的圓形小范圍攻擊,1000HP左右。
水滴:以掉落點為中心的圓形范圍攻擊,1000HP左右+減速效果,以DPS職業(yè)集中的區(qū)域為主落下。
突進(jìn):直線范圍攻擊,1000HP左右+水抗降低+擊退效果,可致玩家落水。
軀體重?fù)簦褐本范圍攻擊,2000HP左右,造成船體傾斜,導(dǎo)致玩家滑動約相當(dāng)于甲板長度1/2左右距離,可致玩家落水。第一次BOSS會從西面出水軀體重?fù)簦诙螙|面,之后西-東交替出現(xiàn),但南北是隨機(jī)。
海嘯:全屏攻擊,傷害1000HP左右。
雙層海嘯:全屏攻擊,傷害2000HP左右,動畫效果跟單層海嘯一樣,不過傷害翻倍。
水柱沖擊:BOSS頭部瞄準(zhǔn)特定目標(biāo)的直線范圍攻擊,2500-3000HP左右。比較容易造成MT瞬間大出血,MT的MHP較少的話Healer可能會來不及治療。
水之氣息:BOSS頭部對自身附近的范圍攻擊,500HP左右。
鱗片刺擊:BOSS尾部瞄準(zhǔn)特定目標(biāo)的單體遠(yuǎn)程攻擊,1500HP左右,當(dāng)尾部出現(xiàn)且無T拉的情況下會使用。
尾巴鞭打:BOSS尾部以特定目標(biāo)為中心的小范圍攻擊,1000HP左右。
水鏡(技能):對尾部的T職業(yè)玩家造成永久性"水鏡飛散"DEBUFF效果。
↑水鏡飛散:永久性存在的傳染性DEBUFF,針對給自己施加治療效果(包括單體和范圍治療,但不包括學(xué)者精靈)的玩家,施加一個"水鏡"DEBUFF。
↑水鏡(DEBUFF):Healer在治療擁有"水鏡飛散"效果的T職業(yè)時,會得到一個持續(xù)45秒,可疊加階段的水鏡DEBUFF,每疊加一層減少2M技能施放距離,疊加16層時無法施放所有技能。范圍治療同樣會積累DEBUFF,但對學(xué)者的精靈沒有影響。
漲潮:全屏攻擊,傷害10000HP左右,根據(jù)防護(hù)罩以太能量槽的高低降低傷害,。
近戰(zhàn)魚人:會前方范圍攻擊,會附帶麻痹效果的攻擊,長時間沒殺掉的話還會設(shè)置一個持續(xù)掉血的圓形水毒區(qū)域。
魔法魚人:會根據(jù)自身HP多少,HP前半段以使用快速讀條的魔法攻擊為主(不用打斷,前半段打斷了反而會造成后半段擊暈抗性);HP后半段會設(shè) 置圓形范圍區(qū)域,踏入后造成一定時間驚嚇,玩家不受控制(有可能會自動跳下海),該技能讀條時無法打斷(可自行判斷,在70%HP后提前來個6秒擊 暈,DPS盡快秒掉。不過真放出來也沒關(guān)系,別自己主動往里踩就行);臨死前還會施放全屏驚嚇,可擊暈打斷。
黃泡:會吸收以太防護(hù)罩所積蓄的能量槽,能量槽過低會減弱防護(hù)罩的減傷效果,導(dǎo)致漲潮時大規(guī)模減員引發(fā)團(tuán)滅。擊破黃泡會造成全屏傷害,約1000HP左右,盡量不要同時擊破,導(dǎo)致全隊HP瞬間大幅下降。
藍(lán)泡:刷新后向場地中間聚攏,并停在場地中間,自刷新起30秒后自爆,造成全屏傷害。被玩家打掉時造成的傷害和黃泡差不多,自爆時傷害略高,拉到藍(lán)泡仇恨的話會跟著仇恨最高的人移動。
階段一,100%→90%HP(尾部出現(xiàn))。
90%HP前,只有BOSS頭部,可放心輸出。BOSS潛水說明要進(jìn)入下階段。
階段二,尾部出現(xiàn)→第1次漲潮。
★本階段BOSS技能順序:召喚近戰(zhàn)魚人x2→淹沒→海嘯→水滴→突進(jìn)→水滴→突進(jìn)→軀體重?fù)簟R→召喚魔法魚人x1→淹沒→海嘯→水滴→突進(jìn)x2→軀體重?fù)簟?黃泡Ⅰ→淹沒→水滴→突進(jìn)x2→軀體重?fù)簟[→水滴→突進(jìn)→漲潮Ⅰ→軀體重?fù)?/p>
BOSS再次出水時,會”軀體重?fù)魮?quot;砸向船體,造成大幅度傾斜,導(dǎo)致玩家位置大幅度滑向被壓一面。由于初期船體四周有護(hù)欄,所以不會掉入海中,待第一次漲潮后四周護(hù)欄會被破壞掉,玩家會滑落海中,不可復(fù)活。
軀體重?fù)艉螅膊砍霈F(xiàn),ST記得拉好,DPS別打錯部位,全員站位可參考圖。尾部會用"尾巴鞭打"攻擊ST,不是很疼,但物理輸出職業(yè)不要跟 ST站的過近。尾部出現(xiàn)后,會對的ST使用永久性DEBUFF"水鏡飛散",Healer盡量提前給ST加好持續(xù)恢復(fù)技能,也可事先和另一Healer商 量好輪流治療。
尾部出現(xiàn)后不久,會有兩只近戰(zhàn)魚人從北面跳上甲板,一般MT和ST各拉住一只,DPS迅速處理掉。如果ST自己拉兩只的話,記得保持好兩只的仇 恨,DPS也要配合ST盡量打同一個魚人;如果MT、ST各拉一只的話,為了不給Healer造成過多壓力,MT最好開下減傷。
對于BOSS出水位置(也就是水柱)的判斷,可以事先站在圖中的綠線位置附近,這些綠線是BOSS突進(jìn)路線之間的分界線,站在這些綠線附近,即 便水柱看到的晚了,也會因為離中間區(qū)域較近而更好走位躲開。請盡可能拉到最遠(yuǎn)視角,耳機(jī)給力的也可聽聲辨位。突進(jìn)路線的判斷方法詳見圖。
第二次軀體重?fù)艉蟛痪茫瑫霈F(xiàn)魔法魚人,應(yīng)對方法前面已說明,這里是比較容易引發(fā)團(tuán)滅的點之一,多因為ST沒掌握好擊暈,或者DPS里有人使用了帶有打斷效果的技能,導(dǎo)致魚人出現(xiàn)了擊暈抗性。
本階段的最后一次突進(jìn)后(怎么記準(zhǔn)這次突進(jìn),方法隨你,順序已列出),BOSS會使用全屏秒殺技能,必須在BOSS還在突進(jìn)時就提前操作船體南 面的開關(guān)打開防護(hù)罩,這里陷入團(tuán)滅多是因為沒掌握好操作時機(jī)。由于Healer要趁這個時候給大家補(bǔ)滿HP,好抵御馬上到來的全屏傷害,所以建議DPS主 動去操作開關(guān),啟動防護(hù)罩后所有人集中到場中間防護(hù)罩范圍內(nèi),Healer提前群加滿。
※被軀體重?fù)艉,玩家在滑動過程中是不會中斷施法讀條的,如果快掉下去的話可以對BOSS頭部使用能進(jìn)行位移的突進(jìn)技能,可以防止掉落海中。
階段三,第1次漲潮后的軀體重?fù)簟?次漲潮。
★ 本階段BOSS技能順序:淹沒→水滴→突進(jìn)x2→軀體重?fù)簟[→水滴→突進(jìn)→漲潮Ⅰ→軀體重?fù)簟[x2→召喚近戰(zhàn)魚人x2→雙層海嘯→水滴→突進(jìn)x2→軀體重?fù)簟?黃泡Ⅱ→淹沒→雙層海嘯→4藍(lán)泡→水滴→突進(jìn)→軀體重?fù)簟贿M(jìn)→漲潮Ⅱ→軀體重?fù)?/p>
第二階段開始往后,會逐漸變?yōu)閳F(tuán)滅的高發(fā)時段,直至第二次漲潮以后。
本階段出現(xiàn)黃泡后,需要隊里的DPS丟出LB(極限技),否則會來不及清理完黃泡,導(dǎo)致防護(hù)罩減傷效果下降引發(fā)團(tuán)滅。
本階段的BOSS突進(jìn),出水點完全隨機(jī),甚至以東西向的突進(jìn)為多,注意事先找好站位方便走位躲避。
藍(lán)泡出現(xiàn)后,通常等4個都聚集到場地中間后,由ST拉好仇恨,防止追向Healer。由于藍(lán)泡存活的時段正是BOSS頻繁潛水出水的時段,ST 一定要躲好,不能因為拉著藍(lán)泡而怠慢了對水柱的觀察和判斷。藍(lán)泡存活期間還會經(jīng)歷第二次漲潮,記得操作開關(guān)。在漲潮后的軀體重?fù)魰r,藍(lán)泡會自爆,ST記得 提前拉到某個沒人的角落里,在看到軀體重?fù)舻某鏊鶗r開啟無敵或減傷,扛過自爆即可。(也可以嘗試讓Healer加好血和護(hù)盾,全隊硬扛過自爆,只是這 么做團(tuán)滅風(fēng)險比較高)
階段四,第2次漲潮后的軀體重?fù)簟鷱?qiáng)制性團(tuán)滅
★ 本階段BOSS技能順序:召喚魔法魚人x1→淹沒→突進(jìn)x2→軀體重?fù)簟賳窘鼞?zhàn)魚人x2→漲潮Ⅲ(強(qiáng)制性團(tuán)滅)
能夠順利打到這里,且基本全員存活的話,那可以說已經(jīng)穩(wěn)過了,只需要處理好這只魔法魚人便可。
DPS足夠的話,一般在第二次召喚魔法魚人后不久,便可以完成擊殺。
總結(jié):能否順利擊殺的關(guān)鍵點在于以下幾方面(不包含裝備方面)。
1. 全員是否能熟練躲掉BOSS每次出水后的軀體重?fù)艉屯贿M(jìn),保證不掉入海中。
2. MT和MT的Healer之間是否默契,來保證MT不倒。簡單說就是MT是否知道在自己突然被BOSS打掉大量前,或剛被打掉后開減傷技能,以及MT的Healer能否在MT突然大量掉血前上石膚、鼓舞,或者被打掉時迅速的加起。
3. DPS都知道什么時候該干啥(主要指開機(jī)關(guān)),該打啥(主要指清小怪),魔法DPS第二波黃泡要放LB。
ST是否熟悉整個流程的機(jī)制,主要指打斷魔法魚人的關(guān)鍵施法和拉藍(lán)泡到角落自爆。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.yuuuo.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論