《弒殺:地獄歸來(lái)(Slain: Back from Hell)》是由Andrew Gilmour制作,Digerati Distribution發(fā)行的一款類(lèi)《惡魔城》風(fēng)格的像素風(fēng)橫版闖關(guān)游戲,是《弒殺》的重鑄作品。本作在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大刀闊斧的改變,增強(qiáng)了游戲玩法,優(yōu)化了游戲內(nèi)容。
【游戲介紹】
《弒殺:地獄歸來(lái)(Slain: Back from Hell)》是一款橫板的動(dòng)作闖關(guān)游戲,是《弒殺》的重鑄作品,《弒殺》在發(fā)售后沒(méi)得到好評(píng),于是開(kāi)發(fā)商決定重制,《弒殺》重制版發(fā)售后受到了很大的關(guān)注。這部16位風(fēng)格的橫版過(guò)關(guān)游戲看起來(lái)酷多了,整體風(fēng)格像一部鮮活的死亡金屬唱片。背景音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)也是這種風(fēng)格,是由Celtic Frost樂(lè)隊(duì)前成員作曲的。
游戲?qū)υ鞯乃袃?nèi)容幾乎都進(jìn)行了改變。更新提示顯示“難度曲線(xiàn)重新進(jìn)行了調(diào)整”,重生點(diǎn)也進(jìn)行了重新規(guī)劃,AI敵人也有所調(diào)整,幾乎所有的敵人都擁有更加復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性的行動(dòng)。同時(shí),還增加了3個(gè)新的boss,戰(zhàn)斗進(jìn)行了改變,動(dòng)作不像以前那么僵硬了,更加帶感,武器也有相應(yīng)的改變。
【游戲信息】
游戲譯名:弒殺:地獄歸來(lái)
英文名稱(chēng):Slain: Back from Hell
游戲制作:Andrew Gilmour
游戲發(fā)行:Digerati Distribution
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲
游戲語(yǔ)言:英語(yǔ)
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2016年3月25日
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7 or 8
處理器: 1.5 Ghz or faster
內(nèi)存: 1 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
【游戲特色】
獨(dú)特的非線(xiàn)性解密戰(zhàn)斗
探索七個(gè)完全不同的區(qū)域
15個(gè)小時(shí)以上的殺戮體驗(yàn)
五種不同的攻擊技能
各種各樣的敵人與陷阱以及謎題
使用三種不同的武器擊敗成群的惡魔
由Curt Victor Bryant創(chuàng)作的音樂(lè)
豐富有趣的BOSS戰(zhàn)
沒(méi)有升級(jí),沒(méi)有拖沓,沒(méi)有合成!只有爽快的戰(zhàn)斗!
【游戲操作】
游戲默認(rèn)操作為:
方向鍵:控制角色移動(dòng)
Q:魔法攻擊(可蓄力)
W:普通攻擊(可蓄力)
E:防御
R:向后滑行一段距離
Enter:確定
Esc:返回
更多按鍵操作自己在游戲中看
游戲支持手柄
【玩家評(píng)論】
我在這個(gè)游戲發(fā)行的第一天就入手了。作為一個(gè)橫版動(dòng)作游戲愛(ài)好者,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)著實(shí)吸引我。然而初期游戲體驗(yàn)非常的糟糕,糟糕之處在于早期版本充斥著大量的bug和不盡人意的操作手感,例如砍怪的時(shí)候完全沒(méi)有刀刀入肉的感覺(jué),更像是在砍一坨爛泥。
本來(lái)我是想留個(gè)差評(píng)然后就這么放著(我的原則是這個(gè)游戲多糟糕我也不會(huì)退款,算是我對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的尊重吧),也進(jìn)入游戲討論區(qū)看了很多玩家的抱怨。我原以為這個(gè)游戲也就是pv可看,騙一堆玩家入手賺點(diǎn)錢(qián)就撤,但是游戲開(kāi)發(fā)者“信誓旦旦”的說(shuō)我們將來(lái)一定會(huì)解決現(xiàn)在的問(wèn)題。當(dāng)然,當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這就是個(gè)空頭支票。
兩個(gè)多月過(guò)去了,期間游戲更新了數(shù)次,我在更新到版本1.5的時(shí)候再次打開(kāi)了這個(gè)游戲。令我驚訝的是,游戲的開(kāi)發(fā)者真的兌現(xiàn)了當(dāng)初的承諾,將早期版本的諸多問(wèn)題一一解決,讓這款游戲更加向一個(gè)優(yōu)秀的硬核橫版過(guò)關(guān)游戲靠攏。游戲開(kāi)發(fā)者的用心讓我多少對(duì)這個(gè)游戲的好感度提升了很多。那么版本更新以后這個(gè)游戲做了哪些改進(jìn)?
首先就是手感問(wèn)題,起初砍一坨爛泥的手感得到了解決,小怪有了合理的硬直,操作手感更加流暢。再次解決了閃退游戲崩潰等諸多軟件問(wèn)題。雖然這個(gè)游戲的教學(xué)依舊薄弱,但目前來(lái)看,至少是個(gè)質(zhì)量過(guò)關(guān)的游戲。
說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)。這個(gè)游戲沒(méi)什么復(fù)雜的劇情,反正對(duì)于這種類(lèi)型的游戲來(lái)講,劇情不怎么重要,劇情寫(xiě)得好錦上添花吧,砍殺才是重點(diǎn)。另外這個(gè)游戲的音樂(lè)真的很不錯(cuò),非常契合游戲氛圍。畫(huà)上來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格挺棒的,游戲的操作難度中等偏上,盡管是個(gè)砍殺游戲,但是需要?jiǎng)幽X操作,一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得有些難度。
總的來(lái)講,現(xiàn)在的版本值得推薦。游戲開(kāi)發(fā)者也承諾將會(huì)繼續(xù)更新。我理解這個(gè)游戲早發(fā)上來(lái)掙錢(qián)回本的心理,至少游戲開(kāi)發(fā)者積極解決問(wèn)題,愿意同玩家交流的精神,值得所有游戲開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)借鑒。
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲本身玩法類(lèi)似惡魔城3,純橫版過(guò)關(guān),沒(méi)有刷裝備,升級(jí)的概念,就是一路硬剛,剛得也要有技術(shù)才行。活用防反,緊急退避還有魔法方可斬妖除魔。沿途會(huì)有很多掉下去就會(huì)直接掛掉的血池,坑洞,這種地方不會(huì)給你第二次機(jī)會(huì),不知道過(guò)去惡魔城掉坑就死的感受可以去看噴神james的惡魔城回顧系列,當(dāng)然你要是覺(jué)這種被秒殺相當(dāng)郁悶的話(huà),可以先去嘗試神噴james游戲。反正我是在20多年前玩忍龍和惡魔城的時(shí)候心里素質(zhì)練出來(lái)了。不會(huì)輕易摔手柄。綜上原因游戲的難度基于背版的熟練度,一命過(guò)關(guān)也得練習(xí)幾次才行。
至于說(shuō)游戲的畫(huà)面與音效就不多說(shuō)了,畫(huà)面哥特重金屬,音樂(lè)重金屬哥特。操作手感方面用手柄還好,較為流暢,沒(méi)有鬼畜的地方。
感覺(jué)新版本的游戲名字挺有意思,叫Slain: Back from Hell,原版只是叫Slain,也可以影射作者想改善這個(gè)游戲,并讓它從差評(píng)如潮中重生吧。

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