《償命鎖》是一款以民國為背景的懸疑冒險角色扮演游戲,游戲的核心圍繞著一個古老而詭異的契約——“償命鎖”。白天與你談笑風生的人在夜晚卻化作帶著極具怨念的靈魂,游戲通過陰暗的畫面風格、逼真的環境音效和突然出現的驚悚音效來營造緊張感。

“你”因一把家傳的償命鎖,墮入百年兇宅楊府。這座雕梁畫棟的深宅大院暗藏各種秘在。白日的楊府的人談笑如常,入夜后卻化作猙獰怨鬼。手無寸鐵的“你”,必須在晝夜交替間找到關鍵性道具和線索,找到“你”的生路。期間,和你有所羈絆的“鬼魂”,又會和你開展怎樣的一段經歷……
楊府:
在書房中選中書架上的盒子

1.放進去——穿越
2.猶豫但不放——被人追殺回書房——穿越
3.堅決不放——死亡(結局【開門成盒】)
拿取地上的竹筐:
1.扶她——楊婉芝好感度+5
2.裝作不知道——無變化
拿取地上的鉤耙夠枇杷。
來到楊修平房間:
1.好的——獲取機械圖紙,楊修平好感度+5
2.我不太會——無變化

拿取地上的竹筐:
1.扶她——楊婉芝好感度+5
2.裝作不知道——無變化
拿取地上的鉤耙夠枇杷。
來到楊修平房間:
1.好的——獲取機械圖紙,楊修平好感度+5
2.我不太會——無變化

楊修遠進屋:
1.跟著楊修遠走——楊修遠好感度+5
2.拒絕并留下來-楊婉芝、楊修平好感度+2
就算留下來還是會出去,這里只是好感度不同。
跟著楊修遠來到廚房,獲得雞屁股。
自己回到房間,程賢送來一張貢品清單1,跟他對話:
1.我覺得……——程賢好感度+5
2.沒事——無變化

當你們打開《償命鎖》第一篇《楊府》時,即將進入一本民國的深宅故事。我們試圖還原的不僅是飛檐斗拱的民國宅院,更是一個被時光凝固的因果牢籠——在這里,所有恐怖都源于最樸素的執念:深宅的愛恨情仇、說不出口的懺悔、死亡背后的真相…...
玩法以劇情+自由探索取證互相結合,以晝夜交替來推進,主要的幾個角色和你們有所羈絆,你們的選擇將會觸發不同的結局,是留下?是出去?你們又能是否走到最終章?主控角色可選擇性別,更有帶入感,主要角色和你的對話選擇以及贈送好感度道具會影響他們對你的好感度,決定的結局不同。
獨特的核心機制:“償命鎖”不僅是一個游戲機制,更是驅動劇情和角色成長的核心,將玩法與敘事深度結合。
強烈的氛圍營造:極致的東方恐怖美學,通過聲音、視覺和劇情帶來沉浸式的陰森體驗。
深度的策略選擇:是依賴“償命鎖”的力量走向墮落,還是克制欲望尋求救贖,每一次抉擇都充滿分量。
文化底蘊深厚:扎根于中國豐富的民間傳說,為玩家呈現一個既熟悉又陌生的神秘世界。
民國恐怖題材的文字冒險類游戲,主角是穿越過來的,以長命鎖為契機,背后謎團重重。從功能上看,除了常規場景內尋找線索和物品外,還有豐富的劇情選項,有些選項會增加人物好感度,最終導向不同的游戲結局,多重結局也是此類游戲常見設定。
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暗黑類手游,這類游戲都具有類似的共性,就是畫面十分的黑暗,帶著陰森詭異的魔幻風格,同時它的先驅部隊,
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