[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想15戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多玩家不是很了解,對(duì)于不同武器的特點(diǎn)也所知甚少,下面小編給大家分享一下最終幻想15戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法以及所有武器特點(diǎn),有興趣的玩家快來(lái)看看吧。
最終幻想15戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多玩家不是很了解,對(duì)于不同武器的特點(diǎn)也所知甚少,下面小編給大家分享一下最終幻想15戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法以及所有武器特點(diǎn),有興趣的玩家快來(lái)看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
這一次戰(zhàn)斗系統(tǒng)與2.0有相當(dāng)多的變化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起2.0更加強(qiáng)調(diào)ACT的部分。總體我給個(gè)評(píng)價(jià)就是:既爽快,又有研究?jī)r(jià)值。由于SE莫名其妙的對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的教學(xué)非常非常少(幾乎沒(méi)有),以至于許多玩家認(rèn)為就是換武器亂打一通。我在其他論壇上也發(fā)過(guò)一些系統(tǒng)討論帖,在這里說(shuō)一下我發(fā)現(xiàn)的和整合網(wǎng)友們討論得到的信息,盡可能全面的分析。
DEMO中有兩把隱藏武器,十字手里劍和盾劍,在最后一個(gè)場(chǎng)景的大樓上面用瞬移一路飛上去,在大樓的屋檐上面踩黃圈即可獲得。接下來(lái)的分析將會(huì)建立在獲得兩把武器的基礎(chǔ)上。
1.游戲存在BREAK系統(tǒng)。三角形對(duì)應(yīng)的瞬移突擊命中后會(huì)出現(xiàn)Shift Break字樣,不僅會(huì)對(duì)BOSS造成硬直,對(duì)接下來(lái)的攻擊會(huì)有加成,應(yīng)該是距離越遠(yuǎn)加成越高,我最高的時(shí)候達(dá)到過(guò)7.2倍的傷害。不同武器的SHIFT的性能不一樣。長(zhǎng)劍距離最長(zhǎng),所以很多時(shí)候瞬移脫離戰(zhàn)斗會(huì)選擇這把武器。大劍傷害高但是距離最短(不能飛上樓),手里劍的SHIFT短時(shí)間內(nèi)攻擊次數(shù)極多以至于可以直接將BOSS打出極大硬直任你宰割(據(jù)此推測(cè)BREAK應(yīng)該也和攻擊頻率有關(guān)),攻擊距離長(zhǎng)于大劍和盾劍。盾劍就是長(zhǎng)劍的距離縮短版。
2.游戲中連擊過(guò)程中停一下,屏幕中會(huì)出現(xiàn)圓圈(斬?fù)?,這個(gè)時(shí)候按圓圈可以使出一些特殊的攻擊,我們暫且把它叫做終結(jié)技。每一把武器的終結(jié)技不一樣。而且回避后每把武器也有自己的回避反擊。
3.每一把武器的性能存在極大差異,而且配合方向鍵可以打出性能各異的招式。
接下來(lái)一把一把武器進(jìn)行分析
長(zhǎng)劍:游戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴(kuò)增空中的行動(dòng)能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側(cè)攻是短位移(一個(gè)身位)+攻擊,后攻是后跳的同時(shí)進(jìn)行攻擊,不推搖桿進(jìn)行攻擊是正常的連擊。回避攻擊和終結(jié)技是一次威力稍微高一點(diǎn)的刺擊和斬?fù)簟F渲袀?cè)攻和后攻連續(xù)執(zhí)行兩次都可以接入空中連段。而且后攻的后跳有回避判定,可以回避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒(méi)有算過(guò),可以通過(guò)向四個(gè)方向推動(dòng)搖桿+攻擊進(jìn)行移動(dòng)并維持空中連擊狀態(tài)(不然會(huì)掉下去),每次消耗10MP。
大劍:游戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防御力,還可以借攻擊來(lái)回復(fù)MP。所以這把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻擊是將大劍向前刺(話說(shuō)這把劍好像沒(méi)有可以用來(lái)刺的東西……),側(cè)攻擊是縱斬,而且應(yīng)該不能接后續(xù)攻擊。后攻擊是大范圍斬?fù)簦舾撸仓贝螅瑢?duì)應(yīng)DEMO 2.0當(dāng)中的“暴風(fēng)雪”技能;不推搖桿進(jìn)行攻擊是正常的連斬;回避攻擊是一次縱斬。終結(jié)技是威力很強(qiáng)的斬?fù)簦梢园醋⌒盍ΑT诳罩惺褂么髣M(jìn)行攻擊是落地?cái)兀源髣緵](méi)有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,范圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時(shí)機(jī)。
盾劍:游戲中叫英雄之盾,“無(wú)論在巨大的敵人都能使其失衡。”是其特色。其實(shí)就是瞬間防御。玩家裝備這個(gè)武器按住回避的時(shí)候,并不是回避而是防御,而且瞬間防御成功可以直接給對(duì)手大硬直。但相對(duì)的,這個(gè)武器其他的就沒(méi)啥了,前攻擊就是連擊,側(cè)攻擊是一次威力稍大一點(diǎn)的攻擊,后攻擊是二連擊,好像有后續(xù)招式。反擊是頓一下向前沖刺進(jìn)行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防御判定。SHIFT沒(méi)什么好說(shuō)的,和長(zhǎng)劍差不多。這把武器攻擊力和長(zhǎng)劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點(diǎn)就是防御反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防御的時(shí)候消耗的MP比回避消耗MP要少一點(diǎn),但是作用并不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時(shí)候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時(shí)候可以,還需要測(cè)試。
十字手里劍:遠(yuǎn)程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發(fā)威力和長(zhǎng)劍差不多。試了一會(huì)好像4個(gè)方向搖桿推動(dòng)+攻擊并沒(méi)有什么區(qū)別.....但是SHIFT是一個(gè)極大的亮點(diǎn),詳見(jiàn)上面的BREAK部分。
更新補(bǔ)充:回避反擊是一次近距離攻擊,這個(gè)之前忽略了……
回避系統(tǒng):按住正方形可以進(jìn)入回避狀態(tài),按測(cè)試看應(yīng)該是必定回避成功,無(wú)法回避抓取。回避狀態(tài)躲避攻擊會(huì)消耗MP,但DEMO中綽綽有余(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間回避,不消耗MP。
QTE系統(tǒng):BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動(dòng)作有不同,大劍則有很大不同...(特別帥你們?cè)靻?對(duì)砍然后接火魔法帥炸拉!什么?掉幀?SE你快點(diǎn)給我修啊!)結(jié)合2.0DEMO,正式版中應(yīng)該有相當(dāng)部分?jǐn)橙硕即嬖赒TE。(2.0中對(duì)長(zhǎng)毛象的防御反擊,對(duì)機(jī)械兵舍身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期視頻中對(duì)鐵巨人也有QTE,但是另外三個(gè)基友也在,QTE也不一樣,打出了一套非常非常霸氣的配合技,目前不知道是否隨著隊(duì)友改變QTE也會(huì)改變。
幻影劍:開(kāi)啟這個(gè)BUG狀態(tài)后無(wú)論使用什么武器攻擊都不會(huì)有區(qū)別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(tài)(身邊圍了一圈),攻擊動(dòng)作中也會(huì)使用長(zhǎng)搶,斧劍等DEMO中沒(méi)使用的武器。
綜上所述,各位發(fā)現(xiàn)了什么?這個(gè)DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經(jīng)常切換,才能發(fā)揮每一把武器的最大效果。對(duì)敵人可以用手里劍進(jìn)行牽制,難纏的時(shí)候用長(zhǎng)劍靈活應(yīng)對(duì),空中連擊甚至?xí)簳r(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)以尋找機(jī)會(huì),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以切換成盾劍完美防御在換回大劍造成成噸傷害,何況戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然只是正式版的一小部分,戰(zhàn)斗中手柄還有L2 R1 R2三個(gè)鍵沒(méi)有任何作用,魔法系統(tǒng)更是基本沒(méi)有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系統(tǒng)還是完全未知。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),我非常期待成品的質(zhì)量。
以上就是玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,歡迎玩家們討論。
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