[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]進(jìn)化之地正如他的名字一樣,游戲向玩家展示了整個(gè)RPG游戲的進(jìn)化過(guò)程,游戲中玩家可以回味到很多曾經(jīng)玩過(guò)的RPG游戲。
進(jìn)化之地正如他的名字一樣,游戲向玩家展示了整個(gè)RPG游戲的進(jìn)化過(guò)程,游戲中玩家可以回味到很多曾經(jīng)玩過(guò)的RPG游戲,而且制作者將回合制與及時(shí)制巧妙的融合到作品中,可以看到這款游戲非常有創(chuàng)意。
游戲心得解析
游戲初期,讓玩家重回到小時(shí)候玩紅白機(jī)時(shí)的馬賽克畫面,這畫面放在現(xiàn)在只能用慘不忍睹來(lái)形容而且還是用漢化版來(lái)玩,連字都看不清,幸好游戲并不難,偶爾卡住時(shí)猜一下還是能繼續(xù)下去。
游戲在不斷開寶箱讓游戲不斷進(jìn)化下去中繼續(xù)著,正試圖讓游戲世界進(jìn)化而且由於漢字看不清的關(guān)系,無(wú)時(shí)無(wú)刻不是在期待著下個(gè)寶箱就能開出高清界面,前期幾乎都在趕進(jìn)度中進(jìn)行。
至於即時(shí)的部分,可能就要屬存檔點(diǎn)過(guò)少以及距離重要事件過(guò)遠(yuǎn)了。
死掉常要跑一段距離,像在礦山時(shí),不得不佩服設(shè)計(jì)者,存檔點(diǎn)剛好正中間,若以點(diǎn)線來(lái)形容這關(guān),大概是:魔王-怪物&陷阱-存檔點(diǎn)-巖漿&陷阱-魔王(迴圈)。
到魔王那時(shí)常都掉一半血,幸好魔王不是太難,另外就是探索地圖時(shí),不能跑步快速移動(dòng)這有點(diǎn)拖時(shí)間,主要還是沒(méi)地圖之類的做參考。
假如要搜集東西的話很怕會(huì)遺漏而到處亂轉(zhuǎn)很花時(shí)間,在后期拿到小地圖后明顯好了不少。
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